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第二十三章 對戰三死神開局

  「獨飲月色,這名人族選手,也是我們CSL的老朋友,從第一賽季的第一場高校星聯賽,一直活躍到今年。

  「已經大四的他,也即將迎來自己的最後一屆高校星聯賽。」

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  Joy口齒清晰,介紹起參戰雙方的情況。

  黃旭東補充道:「那麼這名選手,無論是團體賽還是個人賽,均有著極其出色的表現。

  「而他最令人深刻的打法,莫過於利用城市化戰術,對蟲族選手形成的致命針對。

  「因此,獨飲月色也被一些喜歡他的粉絲們,稱為CSL殺蟲劑。哪怕是上屆的冠軍IA,都在他的手裡丟過一小分,險些敗陣四強。」

  「誒,色總,那聽你這麼說,情況好像對另一名選手成星不太有利?」Joy捧哏道:

  「成星目前取得的勝場,我們可以看到,他優勢在於,極其快速的出兵速度。

  「但城市化只要前期站住腳跟,就不會懼怕蟲族強大快攻。拼戰損消耗,人族必然占據有利面。

  「色總,這場你覺得怎麼說?」

  黃旭東剛想開口,隨即便看到了直播間的彈幕。

  【前方高能!】

  【哈哈哈,黃哥是不是又要開奶了?】

  【我嚴重懷疑黃哥是不是和孫哥有交易,每場都要下個定論,保送成星出線。】

  【媽個雞,絕對有黑幕!】

  【……】

  送到嘴邊的語句戛然而止,黃旭東尷尬,但不失禮貌地笑了笑:「成星的確是一個很有潛力的賽場新人,前兩場我都不太看好他。

  「可沒辦法呀,我一開口你們就說我毒奶,搞得我現在都有點懷疑,我是不是真有點問題。

  「這場BO3,我就不先發表意見,讓我們把舞台交給選手!」

  ……

  聽完兩名解說的發言,成星滿腦子只有一個念頭。

  為什麼別人的ID會這麼好聽?

  獨飲月色!

  乖乖隆地咚,這也太有逼格了吧!

  從解說口中念出來,就好像一個仗劍行走的俠客,瀟灑自在。

  贈君一壺酒,獨自飲月色。

  再看看自己的ID。

  坐在筆記本電腦前,成星滿臉愁容,

  哥只是個傳說。

  別的槽點都沒啥好說了,就儘管看解說過自己比賽的這幫人,從來都是直呼大名,一口一個成星。


  怕不是覺得,直接念這ID太過彆扭了。

  前世自己的職業名稱,也是隨便取了個英文名,湊合用到退役。

  成星長長嘆了口氣,發誓等自己結束CSL,必須起個有意義,能讓所有人記住的名字。

  至於兩名解說所言,對手很喜歡使用城市化對付蟲族,這個成星當然也知道,CSL所有參賽選手,他都有了解過。

  城市化,這個戰術是針對於蟲族的戰術,主要以行星要塞,房子堵口後面防止大量的坦克、防空塔作為輔助。

  蟲族機動性強,侵略性猛,唯獨有個缺陷,就是衝擊建築的能力差,很難攻破神族或人族的建築群大陣。

  成星知道,在當前2014年的版本,許多兵種和後來還有些不太一樣,未經歷改動。

  在這個年代,城市化無疑處於TVZ,人族對決蟲族,最鼎盛輝煌的時期。

  這套戰術的精髓就是不出門,主打的就是把猥瑣二字發揮到極致。

  拖到後期,對局動輒可達一個小時,極其考驗耐心、體力,以及膀胱憋尿。

  獨飲月色要是真想用城市化打自己,確實會挺麻煩。

  但真要說多懼怕麼……

  那也不至於。

  這玩意兒的龜殼再硬,成星也有辦法把它扒開來!

  比賽房間創建完畢,地圖又是熟悉的綠色溫室。

  成星甩了甩滑鼠,在滑鼠墊滑動,確認手感無誤,點擊確認,正式進入比賽。

  3!

  2!

  1!

  對局拉開!

  一上來,成星按照習慣,瞬間完成編隊指令後,這次很老實地選中初始王蟲,往對方基地上空飄。

  前兩場的對手因為打法緣故,成星可以反過來利用戰術優勢,開局快速建立優勢。

  不過對戰人族,尤其還是個喜歡用城市化的人族,那就很有必要進行偵查,摸清楚對方的思路。

  不怕歸不怕。

  但又怎麼可能會有蟲族玩家,喜歡和城市化人族打呢?

  翻車風險大,還消耗時間。

  雖贏但輸了屬於是!

  好在對手並沒有在第一盤遊戲,就採取那種噁心人的打法。

  王蟲漂浮,精準卡在獨飲月色基地外側,成星對手的開局盡收眼底。

  他通過快速切屏,一眼掃過,便數清對方農民的數量,大腦飛速計算資源消耗,得知對手並沒有拖農民偵察,全速投入資源採集。


  獨飲月色的開局,優先選擇建造兵營,投入戰鬥兵種生產,沒有開二礦。

  這不是城市化的運營方式。

  對方還算有點素質,第一盤對局正常出兵。

  估摸著,他應該是覺得打自己,還沒必要出底牌,城市化的威力要留給IA才行。

  哥們,這你可就犯錯誤咯!

  成星心中已有定數。

  先下兵營,農民不探路。

  這是要出收割者的節奏!

  收割者,別名死神,人族初級兵種,從兵營中訓練,作為偵查或襲擾單位使用。

  其所具有的噴射背囊可使其翻越障礙,賦予其極大的機動性。

  可消滅輕型單位,並用炸彈摧毀建築物。

  死神擅長執行「打帶跑」戰略,在對抗輕型單位和農民單位時優勢尤為明顯。

  高速和自由移動的特性,使其成為傑出的偵察兵!

  想來偵查我?

  還是想來用死神秀操作,干碎我的工蜂?

  那可不能讓你得手啊!

  成星基地那側。

  他開了二礦,出完標準流程的四隻跳蟲,沒有再繼續生產跳蟲,而是果斷選中二基地的孵化場,生產第三隻女王。

  高昂的造價,勢必會影響到運營效率。

  在這個節點生產第三隻女王,等同於放緩了前期爆兵的速度。

  但成星做出這個判斷,並非錯誤選擇。

  他可不是亂打的,他是有備而來!

  獨飲月色不開二礦生產死神,過會兒拍到自己主基地門口的,肯定不止一個死神單打獨鬥。

  成規模的死神,調戲還沒解鎖加速科技的小狗,連小操作都不用,正面干拉都行!

  自己開了二礦,資源儲量少,冰種生產效率肯定不如對手。

  與其拿小狗硬拼,更正確的選擇,無疑便是用女王防守!

  女王不是戰鬥兵種,可在前期,特別是在蟲族菌攤,擁有移速加成的情況下。

  沒有任何一個初級兵種,可以正面打贏女王!

  什麼叫做頂級數值怪啊?

  戰術叉腰。

  正如成星所料,獨飲月色沒過多久,就生產出了三隻死神,目標直指成星主基地側面,企圖繞後偷農民。

  就連對手出兵的時間,都在成星的計算當中,一秒不多。

  背後噴射著火焰,從主基地高調出發的死神小隊,帶著堅決指令邁出征程。

  而在它們即將到達的目的地處。

  數量相同,體型卻是死神翻倍的三隻女王。

  早就恭候多時!

  (還有更新耶)


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