第二章 十年如一日

  「歡迎回到我們的高校星聯賽32強小組賽,我是本場解說小色。」

  「嗨,我是Nostalie。」

  「小組賽目前已經打完了第一輪,還有兩輪已經就要進入賽事下一階段。」

  「本場比賽的蟲族選手哥只是個傳說,成星,金陵師範大學,Xteam新簽約選手,原6000分天梯高分選手。」

  「作為本期CSL最受期待的一名選手,他的出道之旅並不算順利,第一場0:2負於奪冠大熱門IA。」

  「如果成星在這場BO1輸給Cyan,那麼他也將成為第一個無緣八強戰的選手。」

  「而他在這場的對手Cyan,是上一季CSL的亞軍,形勢同樣不如樂觀。比賽已經開始,讓我們把答案交給場上的選手!」

  CSL是有直播解說的。

  高校星聯賽一般到了四強戰,才會有線下觀眾觀賽。

  甚至因為選手們都還是未畢業的高校生,如果平時學校里不方便請假,遇到了什麼事。

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  申請線上比賽,都是規則內允許的。

  目前階段CSL採取的形式還是線上直播。

  2014年,某牙、某魚等平台,已經取代了從前的遊戲風雲,成為電競賽事的觀賽主流渠道。

  最後宣布成星形勢不太樂觀的,則是星際爭霸圈子內,大名鼎鼎的「毒奶色」黃旭東。

  所謂「毒奶」,意指誇讚預估完成某個人,或預測某件事能否成功,結果卻恰恰相反。

  【功利奶不可取啊!】

  【色總這是多希望成星贏?這就發力了?】

  【全網第一玄學直播間。】

  直播間的觀眾,對黃旭東的毒奶,立刻進行吐槽。

  不過話雖如此,在心底真的對他抱有期望的人,其實並沒有多少。

  沒辦法!

  誰讓對手是上一期賽事的亞軍呢?

  作為初出茅廬的新人,成星剛打入32強,就在小組賽遇名副其實的死亡之組。

  只能說,是幸運,也是不幸。

  在這個小組被淘汰,被稱為厚葬也不為過。

  會贏嗎?

  這個答案。

  或許只有成星自己知曉。

  而如果有可能。

  他一定會回答。


  「會贏的!」

  ……

  再次坐在賽場的椅子上,觸碰著懷舊的鍵鼠,成星深深吸了口氣,只覺得無比自然。

  果然。

  還是比賽場的位置適合我。

  眼前的所有事物,都是印刻在記憶深處的熟悉。

  不過當他看到屏幕里的ID,赫然寫著「哥只是個傳說」時,成星忽然又覺得有點陌生。

  這是什麼破ID?

  為什麼要玩尬的啊!

  有些死去的記憶,還是不要來攻擊我比較好。

  成星面部肌肉抽搐,只得裝作沒看到。

  他甩甩滑鼠,熟稔地進入比賽創建房間。

  滑鼠在界面內快速操作著,成星設置好了自己所要使用的兵種。

  蟲族,Zerg。

  星際爭霸2總共有人、神、蟲三個種族可供選擇。

  按照他們的英文,分別簡稱為T、P、Z,每個種族的戰術體系並不相通,正常職業選手只能專精其中一個。

  成星就是一名玩Z的選手,而對Cyan的主族為P,神族。

  第一局對陣地圖名為綠色溫室。

  這張地圖擁有較為標準的二礦和三礦設計,在地圖中部擁有高產晶體礦,並在瞭望塔監視範圍內。

  標準的配置,加上熟悉的開礦路線讓這張地圖更加適合運營。

  因此。

  綠色溫室也成為各項賽事的寵兒,是目前比賽中最常見的地圖之一。

  對於職業選手而言,這簡直是再熟悉不過的基本功圖。

  這張地圖,還是挺適合重生者的!

  來吧!

  成星自信一笑,戴嚴實耳機,與對手確認完本,進入比賽界面。

  3!

  2!

  1!

  隨著屏幕內倒計時的數字閃爍完畢,對局正式拉開!

  成星操控的蟲族主基地孵化場,出現在綠色溫室的左下方。

  這是張經典的對稱圖。

  兩名玩家分別在左下角與右上角開局。

  如果是從解說與觀眾的視角,他們可以很清晰地看見,成星和Cyan都是選擇了最標準的開局方式,沒有放特殊戰術。

  如此一來。


  那就等同於純拼基本功。

  指尖在鍵盤飛快悅動,鍵盤觸底的聲音有些悶沉,不是成星習慣的手感。

  好在他對外設的需求沒有那麼高,這倒是不影響成星使用。

  第一盤比賽,因為有段時間沒玩的緣故,他也不想玩些騷操作,從最基礎的打法開始,先驗證一下實力還有多少。

  編隊、切屏……

  手指就像是得到了某種指令,幾乎不用大腦思考,就能條件反射般的作出反應。

  當一切流程按部就班地進行起來後,成星有些驚訝地發現。

  自己現在的操作,甚至比前世還要流暢!

  前世他的平均APM,即每分鐘操作次數,平均大概是280左右。

  在星際爭霸2,APM280差不多就是個合格水平。

  然而重生歸來的第一盤遊戲,他不費力氣,就把APM提到了450!

  這足以稱得上頗為頂尖!

  年輕的身體就是好啊!

  成星無限感慨,要是到了28歲還能有這個狀態,前世說不定也不會草草退役了。

  十年之後,自己遊戲理解提高,戰術體系完備,可惜無論反應力與操作的下滑,讓很多打法無法實現。

  很多次大賽落敗,成星都是心裡知道怎麼贏,手上卻怎麼都打不出來。

  但這些問題。

  對剛出道的自己,根本就不叫事。

  Cyan,優勢在我!

  僅憑這一點,成星就有把握在和老朋友的BO1對決中。

  就算不放戰術,只靠基本功都能生吃他。

  鍵盤與滑鼠交織的圓舞曲。

  繼續迴響!

  成星全神貫注,雙目緊盯屏幕。

  他的第一個操作,是控制兵種王蟲,在左下角小地圖選中對手的主基地,施加移動命令。

  作為集偵查、運輸與人口為一體的兵種,王蟲屬於空中部隊,必須使用對空傷害才能將其擊殺。

  王蟲本身沒有戰鬥力,但卻必不可少。

  無論是防守還是進攻,蟲族的許多戰術都要依靠王蟲進行。

  星際爭霸2這款遊戲,對臨場信息判斷非常看重。

  開局探路是一種較為保守的打法,若是不探路採取賭狗心理拼戰術,有可能打出奇效,也有可能被對手一波針對死。


  重生後第一盤遊戲,成星為了先適應手感,戰術比較保守。

  屏幕內的王蟲慢悠悠地飄著。

  主基地這邊的動作,成星也沒慢下來。

  選中孵化場,S鍵與D鍵彈指疾落,生成隊列旋即補出了一隻農民兵種工蜂。

  蟲族對戰神族,除非放出特別的針對打法,不然開場流程基本大同小異。

  遊戲進行一會兒,一隻工蜂忽然脫離了開採的大部隊。

  離開蟲群的工蜂,就好像帶著某種艱巨的使命,成為了前路的開拓者,勇往直前,行至距離主基地最近的一處礦點。

  工蜂扭動了一下蟲尾,仿佛是在用這樣的動作,對成星作出回應。

  雖然這只不過是設計好的動畫,但是RTS就是有獨特的魅力,讓一個小小的兵種,變得極具生命力。

  47秒,工蜂身軀破碎,血肉四散。

  在它消失的地方,一個新的孵化場,赫然進入建造狀態。

  它走向了生命的終焉。

  可在終焉之下。

  卻是有顆名為勝利的種子。

  即將破土而出。

  成星餘光掃過工蜂遺骸的畫面,心中莫名有了一股預感。

  這盤比賽,自己絕對能拿下!

  47秒,標準流程之下,最快的二基地建設時間。

  毫無疑問。

  哪怕一個多月沒碰遊戲,自己苦練十年的運營基本功也沒落下。

  對手再怎麼厲害,現在他的經驗也就是剛出道半年,還不是後來的巔峰期。

  而自己這一拳,足足十年的功力。

  Cyan,你拿什麼來接住!

  「下血池,進攻。」

  成星無意識地喃喃自語,不自覺已經說出了後續的思路。

  又一隻工蜂炸碎,化身為戰鬥兵種前置建築血池。

  滿屏幕的跳蟲之海,黑壓壓一片,成群結隊獵殺它們的目標,場面頗為壯觀。

  血池一旦建成,孵化場即可生產蟲族基礎戰鬥單位跳蟲。

  那就意味著成星已經具備了向對手發起進攻,乃至勝利的可能性。

  再看對陣計時,整整51秒,一秒不多。

  對時間的精準掐算,每一秒都在計劃之內。

  就算還沒偵察到Cyan的主基地視野。


  成星也能確信,自己的開局運營效率,絕對完爆了他。

  宛若融入在骨髓深處的肌肉記憶,凝聚了十年如一日的磨練,上萬次的重複。

  不會出錯,也不能出錯。

  成星敢拍著胸脯保證。

  放眼當今國內,即便是最強的蟲族國手,對這套流程的運用,也不可能比自己更嫻熟。

  好歹。

  我也是站在過,頂尖國手那一批次的人!

  看著一隻只跳蟲,從蟲卵孵化完成。

  成星鼻腔吸氣,感受著肺部的擴張。

  進攻的欲望。

  正在高漲!

  (還有更新耶)


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