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第492章 你對衛總一無所知

  第492章 你對衛總一無所知

  天黑之後,埃切諾再次帶著兩個人來到了晨翼的展台。

  此時衛筱已經離開,只剩下齊莽和謝超文。

  他們按照衛筱的要求,堅守12億的價格不退讓。

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  愛賣不賣。

  埃切諾像是吃了一口屎一樣。

  在談判的關鍵檔口,自家的拳頭產品陣風戰鬥機被擊毀三架,把公司的股價打到了谷底。

  最重要的是。

  這也僅僅是第一天,未來不知道股價會跌到什麼地方去。

  本來達索是被舔狗追求的白富美。

  現在白富美懷孕了,變成無人接手的累贅。

  其實埃切諾也很不理解。

  明明是四代半對陣三代半,優勢在我。

  為什麼會被對面碾壓?

  「埃切諾先生,那就這樣,簽訂意向合同之後我們會著手推進其他事宜。」

  「按照合同規定,12億的價格,違約金為十倍。」

  「沒有問題吧?」

  看著齊莽遞過來的合同,埃切諾的心在滴血:「關於交易,我們沒有問題。」

  齊莽聽出了言外之意:「那你在什麼方面有問題?」

  「這次B國和Y國的衝突,你們晨盾的裝備有參與嗎?」

  齊莽打了個馬虎眼:「應該有吧,具體不是特別清楚。」

  「我想知道,這次空戰,B國究竟用的什麼裝備?」

  齊莽微微一笑:「就是你想的那種裝備,沒有什麼特別先進的東西。」

  「那為什麼會有這麼大的差距?」

  齊莽看著埃切諾的表情,有些意外。

  沒想到八竿子打不著的事情,也給他勞叨了裝逼的機會。

  事已至此,他只能解下褲腰帶,澆埃切諾一泡黃的。

  「沒什麼特殊的原因,只是體系上的優勢罷了。」

  「不過埃切諾先生,你們也不要灰心。」

  「這次空戰從另一個角度理解,至少你們的陣風戰鬥機飛彈攔截率是百分之百。」

  埃切諾:「..」

  與此同時。

  千里之外,錢江。

  二期14層。


  張明瑞拿著一份熱乎的資料走進了會議室之中。

  「小老闆傳來一份熱乎的資料,完整的YB空戰細節,大家都看看吧。」

  張明瑞將資料分發給遊戲組的其他三人。

  蘇雪松和郭鑫看的尤為認真,蔣坤則差一點,不停的出小差。

  這份資料上詳細的記載了空戰的所有細節。

  包括雙方出動的裝備具體型號、空戰位置以及戰鬥的全流程。

  要知道。

  空戰也才是剛剛發生,大多數媒體只是知道了結果,並不知道具體的過程。

  甚至連當事國雙方的媒體,也沒有更詳細的信息。

  郭鑫有些天然的懷疑:「編的吧?小老闆怎麼比阿三還了解空戰呢?」

  張明瑞微微一笑:「小老闆此刻就在聯指中心,除了B國分享的情報之外,還有蓉城戰區掌握情報。」

  「我滴乖—」

  郭鑫滿臉都寫著不可思議。

  蔣坤看到一半已經有些不耐煩了:「所以小老闆把這些泄密出來,是想讓我們幹什麼?」

  「小老闆說這次YB空戰是現代史罕見勢均力敵的空戰。」

  「具有一定的代表性。」

  「他認為這次空戰,可以作為我們日後推出空戰副本的框架。」

  陳晨一共從崔國勝那裡要了兩份資料。

  一份是軍用級的詳細資參。

  已經同步下發給了晨盾下屬的所有空中裝備相關企業。

  因為這是一次難得的實戰案例。

  過去這三五十年,大仗小仗沒少打。

  哪怕是此時此刻,也有33場戰爭在同時上演。

  可!

  無論哪一場戰爭,都沒有空戰的戲份。

  要麼是一方碾壓式的空中襲擊,就像海灣戰爭一樣。

  要麼就是上個世紀老裝備的菜雞互啄,並沒有參考性。

  因為空軍裝備不像陸軍裝備一樣。

  空軍裝備的參與門檻比較高。

  不是有飛機就能稱之為空軍的,還有前置的偵查和後置的保障體系。

  因此放眼全世界,能打起空戰的國家本來就不多。

  能用當今主流現役裝備進行全方面對決的,更不多。

  這一次。


  雖然戰果呈現一邊倒的態勢。

  但起碼在開戰之前,雙方碼人時看起來還是勢均力敵的。

  陳晨希望晨盾系的企業能抓住這次寶貴的實戰經驗,為研發提供一些思路。

  而他交給張明瑞的這一份資參,則是簡略版的。

  當初大家對信火一體的願景並不是僅限於設計遊戲。

  而是一款大型全方位的全面戰爭遊戲。

  空戰自然是其中必不可少的一環。

  事實上。

  張明瑞也已經在分配力量,逐步組建空戰組的隨及人員了。

  這份情報確實能起到一些幫助的作用。

  畢竟要做真實的戰爭遊戲,就要參考真實的戰鬥案例。

  放眼全世界,還有哪家遊戲公司能把聯指中心的戰後復盤當做遊戲背景呢?

  郭鑫仔細閱讀完資料之後也是才思泉涌。

  「這場戰鬥無論是從戲劇性還是競技性上,都很適合做遊戲。」

  「一方不被看好,另一方占盡優勢。」

  「結果不被看好的一方狠狠打臉大眾,這個劇情代入進去就很爽。」

  蔣坤也參與到了討論之中。

  「如果按照這個思路延伸。」

  「我們的空戰副本的劇情模式可以以此為切入點。」

  「第一個章節就叫克什米爾風暴。」

  「玩家扮演B國飛行員。」

  「在經歷Y國斷水阻流的騷操作之後,玩家的代入感會很強。」

  「然後再駕駛低等級的戰機,對抗Y國的四代半。」

  「劇情上我們甚至都不用怎麼刻畫,就能讓玩家獲得持續的戰意。」

  張明瑞聽著兩人的滔滔不絕。

  不得不感慨,年輕人的學習能力是真的強。

  蔣坤和郭鑫已經將小老闆那套拉代入感的邏輯徹底學會了,並且能舉一反三。

  這種刻畫劇情的模式高效且實用。

  做成遊戲無縫貼合。

  除此之外。

  作為信火一體整個項目的負責人,張明瑞還能看到陳晨其他的良苦用心。

  遊戲的最終目的是為了訓練模型。

  而陳晨急於將最新的空戰情報發過來,肯定也不只是希望建坤他們能復現劇情。


  這次戰鬥中各型號裝備的表現才是最重要的。

  畢竟這種超現代的空戰體系的對抗不多見,能學習一點是一點。

  蘇雪松閱讀速度比較慢。

  等他看完全部資料的時候,其他三人已經進入了火熱的討論之中。

  他有點懵。

  「不是,咱是一個位面的人嗎?」

  「陸軍的版本還沒下線,你們咋就開始聊空軍了?」

  「想的也太遠了吧!」

  蘇雪松百思不得其解。

  信火一體的內測版本已經完工,遊戲分為單機和聯機模式。

  單機模式目前比較單薄,只有一個劇情一一淞滬會戰。

  策劃組將時間背景後移,設定在2027年。

  因此遊戲內的所有裝備,都是現代裝備。

  除了這一點架空之外。

  其他各種元素都貼近於真實。

  蘇雪松只負責遊戲的大模型部分,所以對遊戲性和劇情沒有話語權。

  他也只能站在玩家的角度考量。

  作為一個不怎麼深度的遊戲玩家來說,他覺得信火一體單機部分可玩性是有的。

  至少足以支撐他玩到通關。

  唯一的問題是劇情太過單薄,只有一章。

  對不起遊戲的體量。

  另外,量級模式部分,蘇雪松完全沒有話語權。

  因為他並不是深度外交,還有點小社恐。

  這種社交屬性極高的聯機遊戲並不是他的菜。

  但前幾次列席遊戲的策劃會。

  他也知道一些基礎的信息,目前聯機模式只推出了兩張地圖。

  一張是以劇情模式為基礎的淞滬會戰城市巷戰地圖。

  一張是名為朱日和之狼的大軍團聯動地圖。

  前者能容納30名玩家分陣營對抗,以設計為主,更像是新手地圖。

  後者則能容納50名玩家,擁有完全的戰場分工,多重軍事裝備,難度直線提升。

  單機模式略顯單薄。

  而聯機模式則過於複雜。

  蘇雪松不知道這款遊戲上線之後,到底會上什麼樣的評價。

  因為僅僅是三張地圖,兩個模塊。

  他們就已經調動了接近一萬人的團隊。


  硬體和軟體更是調用了接近軍用級的資源。

  蘇雪松作為分部負責人,雖然不知道全盤花了多少錢。

  但他可以肯定。

  這個數字肯定是歷史級別的。

  「我們用遠超行業平均水平的投資,搞一款完整性並不高的遊戲。」

  「我很懷疑能不能回本。」

  「現在你們又開始大張旗鼓的討論空戰版本。」

  「1.0還沒玩明白,就開始考慮2.0了?」

  聽到蘇雪松的質疑,張明瑞心裡比較有底。

  講真。

  一開始主管這個項目,他的信心不是很足。

  一來,遊戲對他來說是個完全陌生的行業,他得干中學,並不知道前路有多少困難。

  二來,他和陳晨是位數不多站在戰略角度考量信火一體的人,深知遊戲不僅僅是遊戲,還承擔看更重要的任務。

  這兩點讓他對這個龐大的項目充滿了懷疑。

  更別提蘇雪松提出來的成本問題。

  不過,隨著研發的進行,張明瑞越發的熱愛這個項目。

  他在這個項目中看到了無限的可能。

  就算這個項目最終不能成功,但也不能完全否定這個項目的意義。

  現在的他,越發的確定。

  信火一體會給日後的智能化裝備,甚至無人戰爭打下堅實的基礎。

  因此,他多少有些雖千方人吾往矣的意味。

  「路總是要有人走的。」

  「這個項目就算垮了,我們也會有收穫。」

  「更何況,我堅信這個項目不會垮。」

  「我們先幹了這碗雞湯,其他的,交給玩家們做抉擇就好了。」

  「老郭,十五號之前,內測版本可以上線嗎?」

  郭鑫看了看日程表:「遊戲內容沒問題,但還是有點緊吧了,宣發來不及。」

  遊戲主題搞得已經差不多了。

  製作組發現不了更多的問題。

  剩下的問題,只能在遊戲上線之後,由玩家一邊玩,一邊報錯,在運營中改進了。

  他現在考慮的事營銷方面的事情。

  因為前期大家都在傾盡全力的該內容,幾乎沒有為遊戲鋪墊,沒有搞宣發。

  作為一個新加入的遊戲廠商,沒有固定的粉絲支持。


  打開市場本就很難。

  現在再把遊戲上線時間提前,估計沒有什麼人買帳。

  於是郭鑫真誠建議:「我覺得還是在延後兩個月比較好。」

  「宣發需要一個過程,慢慢的鋪墊GG,玩家才能接受。」

  「如果沒有足夠的粉絲群體,直接上線,很容易撲街。」

  「為了小几千人,我怕們運營這麼龐大的伺服器,也是浪費不是嗎?」

  張明瑞不置可否,看向蔣坤。

  毫無疑問。

  這個房間裡沒人比蔣坤更懂營銷。

  「我覺得不用延後。」蔣坤言簡意咳。「十五號上線就挺好,反正小老闆催的挺急的郭鑫立刻反駁:「一點鋪墊都沒有,到時候沒人玩咋辦?」

  「也不是完全沒鋪墊,還有五天的時間,足夠搞營銷了。」

  郭鑫:「???」

  大多是時候,郭鑫和蔣坤的意見都是一致的。

  因為他們都曾經在遊戲行業待過,對於基本面的人事幾乎一致。

  唯獨這一點,郭鑫不敢苟同。

  「五天的時間鋪GG,那只能是填鴨式了。」

  「這種營銷模式效果很差的。」

  「甚至有可能是負面效果。」

  在短時間內投放大量GG,鋪天蓋地的宣傳,看似是使勁了。

  實際上一點用都沒有。

  玩家看著到處彈出的GG,很容易產生逆反心理,覺得這是一款營銷遊戲。

  哪怕他們想玩,也會被勸退。

  蔣坤也知道厲害關係:「不能填鴨式投放GG,這種確實很勸退的。」

  「那怎麼辦,五天你怎麼搞營銷?」

  蔣坤:「找大V帶。」

  「啥樣的大V能帶得起咱這個遊戲?」

  遊戲不比其他,上個連結掛個小黃車就好了。

  帶貨遊戲,必須深度試玩。

  考慮到信火一體龐大的體量,一兩個頭部主播都不夠用。

  恐怕得把全網的主播都集合起來,讓他們在黃金時間長期不間斷的直播,才能有一點點效果。

  「就算能帶的起,花的錢你不考慮嗎?那些主播現在報價也不便宜。」

  蔣坤搖頭:「不花錢,咱自己家有網紅,讓衛總帶貨就好了。」


  「????」

  蔣坤看向張明瑞,兩人很快達成了一致。

  「那就這麼定了,15號上線。」張明瑞拍板。「衛總我去協調。」

  郭鑫還想再掙扎一把:「太草率了吧,衛總雖然是社會名流,但這玩意兒不是有點名氣就.」

  「你對衛總的的帶貨能力一無所知。」

  蔣坤直接手動給郭鑫閉麥。

  好好看,好好學吧。

  (還有更新耶)


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