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第358章 夏季賽常規賽結束,季後賽開打!

  第358章 夏季賽常規賽結束,季後賽開打!

  LGD與RNG這場直接對話,很大可能會決定今年LPL夏季賽,會不會出現一支常規賽全勝的隊伍。

  不過即便如此,LGD也並沒有做些什麼特別的針對性訓練。

  就是常規備戰,Dgc準備打RNG這場比賽依然延續最近的常規打法。

  突出一個對自身實力的自信。

  你RNG最近一直連勝又如何?

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  那只不過是沒碰到LGD罷了。

  所以,對陣RNG的這場常規賽,LGD隊內都覺得並不需要區別對待。

  按部就班的正常訓練就好了。

  8月12日,周六。

  LGD與RNG的比賽被安排在今天第三場。

  前兩場都是以二比零的比分結束,沒有占用後面隊伍的時間。

  所以第三場比賽在傍晚六點準點開始。

  LGD依舊延續當前版本主流的圍繞下路的打法。

  最近幾周他們大部分比賽也都是這麼做的,最近一直連勝的戰績也表明了這打法的效果還不錯。

  不過今天碰上RNG,貌似不太好使了。

  夏季賽復出以來,Uzi的狀態確實是拉滿。

  想要硬碰硬突破RNG下路,還是太難了。

  第一局烏茲的寒冰就終結了imp夏季常規賽,女警八戰全勝的記錄。

  RNG先下一城。

  第二局,RNG在藍色方,LGD在紅色方。

  最近的版本,紅色方的BP確實不太好做,要ban的英雄太多了。

  滑板鞋是肯定要ban的。

  不過第一輪ban完,Dgc發現霞洛一個都沒ban,給忘了。

  這多少還是存在些隱患的。

  結果藍色方的RNG在一樓直接搶了大蟲子,霞洛這兩英雄一個沒選。

  那LGD這邊就不客氣了,一二樓直接拿下霞洛組合。

  PYL和imp作為第一個在LPL拿出霞洛組合的,這盤拿到霞洛後,也是不負期待,carry了比賽。

  LGD扳回一局。

  到了第三局決勝局,LGD的隊員們還沒說什麼,Dgc先虛了。

  第三局的BP,Dgc直接改變了LGD最近一直在圍繞下路打的玩法。


  變回了之前LGD在洲際賽之前的路子。

  他是真的怕輸了這一局,斷掉了夏季賽全勝的夢想。

  所以,還是來點更穩妥的吧!

  由於最近幾周,LGD的比賽里周巔一直在玩坦克英雄。

  於是最近LGD對上的幾個隊伍,也都沒有選擇ban劍姬了。

  而且,劍姬這英雄,最近幾個版本的carry能力是越來越不行了。

  今天的RNG也是如此。

  前兩局沒ban劍姬,LGD壓根都沒選。

  第三局RNG自然更不會ban了。

  然後,當LGD這邊鎖下劍姬的時候。

  Letme當場就臉色發綠了。

  最終,周巔這盤劍姬也是實現了無解單帶,LGD成功拿下了決勝局,贏下了和RNG的這場常規賽。

  LGD自今年夏季賽開始至今的連勝,還在繼續。

  第二天周日。

  是常規賽第九周最後一個比賽日。

  這一天,今年LPL夏季賽的墊底三人組,B組的DAN、IM、蛇隊悉數登場。

  然後紛紛輸掉了比賽。

  現在這三隊的戰績都只有4勝,但是DAN憑藉小分優勢仍然排在A組第四。

  隨著常規賽只剩下一周的比賽,DAN戰隊進季後賽的希望似乎反倒變大了。

  不過DAN已經十連敗了,只要是個正常人,都認為就算DAN僥倖被抬進了季後賽,也純粹就是個送菜的。

  而且,DAN戰隊這個十連敗,也是刷新了LPL當前的最長連敗記錄。

  時間來到8月17日,LPL夏季常規賽最後一周開打。

  最後十場BO3打完後,夏季賽就要進入到季後賽階段了。

  AB兩組的前三名都已確定,只是具體名次上可能會有變化。

  兩個小組的第四名,也就是各組的最後一個季後賽名額,暫時還未確定,要在最後一周的常規賽中角逐出來。

  其實在觀眾看來,兩個組裡無論哪個戰隊最後獲得第四,都和前三名的戰績差距太大了,進了季後賽也是純純的白給。

  不過,該爭的還是要爭一下的。

  首先開打的是蛇隊對陣WE的BO3.

  結果第一場就爆了個小冷門,蛇隊出人意料的以二比一的比分戰勝了WE。


  這下蛇隊的戰績來到了五勝,直接超過了DAN的四勝,來到了A組第四的位置。

  這無疑宣判了DAN戰隊的死刑。

  因為沒有人會覺得,已經十連敗的DAN,能在最後一場比賽中戰勝IG,重新奪回A組第四。

  而蛇隊還剩最後一場比賽,對手是第四的直接競爭對手IM。

  只要他們能在兩天後與IM的BO3之中贏下一小局,就足以力壓IM進入季後賽。

  到8月20號晚上9點,17年LPL夏季賽常規賽全部打完。

  Snake蛇隊在最後一場與IM的比賽中,輸給了IM,但卻是以一比二的比分輸掉的。

  所以蛇隊最終以一分的小分優勢,排在IM前面,以A組第四的身份進入了季後賽。

  蛇隊在今年夏季賽前十一輪比賽的戰績可是二勝九敗。

  最終卻出乎所有人的意料,闖進了季後賽。

  這其中不得不提到一個人——水晶哥kRYST4L。

  S6冒泡賽BO10打完,水晶哥的手遭受嚴重傷病後,已經不足以支撐他作為一名職業ADC的操作了。

  於是,Snake俱樂部在ADC位置上引進了韓援——Ohq。

  水晶哥為了能打上比賽,也是和當年Uzi去到OMG之後的傘皇一樣,毅然轉到了輔助位置。

  可惜這位Ohq實在太菜,不然也不會被稱為是LPL歷史最菜韓援了。

  常規賽第二輪同組對抗之前,蛇隊經理左霧也是實在忍不了了,不得不自己打自己的臉,拿下了當初他力主引進的Ohq。

  水晶哥臨危受命,又轉回到ADC位置。

  最後五場同組對抗常規賽,帶領蛇隊打出了三勝二負,逆襲進入了季後賽。

  蛇隊粉絲紛紛表示「看哭了」!

  而DAN戰隊在最後一場BO3中,以一比二的比分不敵IG。

  本來這個BO3,DAN先贏了第一局。

  很多人以為DAN時隔兩個月,終於要贏BO3了。

  而且這個BO3,TheShy送得不行,三局比賽,一直在送。

  奈何IG的ADC西皇,在後面兩局裡,實在是太猛了,猛得不像個人。

  IG已經鎖定A組第三的名次了,其他人多少玩得有些隨意。

  結果西皇直接一拖四,狂C兩把,帶領IG讓一追二,直接把DAN給踢出了季後賽。


  看到西皇如此神勇,IG粉絲驚呼:

  「西皇以後要是一直能有今天這個狀態,那還要個屁的傑克辣舞!」

  作為天才少年被IG引進的JackeyLove,如今因為年齡不達標的關係,今年還沒法代表IG上場。

  不過IG的粉絲,可是一直都把期待放在JackeyLove身上的。

  倒是沒有想到,西皇最近居然如此之猛。

  而輸掉與IG這場比賽的DAN戰隊,以史無前例的十一連敗結束了自己的首個LPL賽季,排名A組倒數第一。

  當初DAN排在A組第一,說著「LPL就這」的時候有多囂張,現在就被其他戰隊的粉絲嘲諷得有多狠。

  只能說,一切自作自受啊!

  畢竟,電子競技,菜是原罪。

  至於LGD,在上周贏下了RNG之後。

  最後剩下的兩個對手,也完全沒法對LGD造成任何阻礙。

  LGD以十六連勝的戰績,結束了自己的17年LPL夏季賽常規賽之旅。

  這也是繼去年夏季賽的EDG之後,LPL第二支常規賽全勝的隊伍。

  去年夏季賽的EDG,最終是以全勝戰績奪得了夏季賽冠軍。

  如今的LGD全隊上下,自然也是想要贏下後續的季後賽,完成夏季賽全勝奪冠,復刻EDG去年的壯舉。

  而在常規賽全勝之後,在如此勝率的加持下。

  周巔也是抹平了常規賽單局MVP數量上的細微差距。

  以一分的優勢,力壓最後時刻反超了Scout的小虎,登上了【最強戰力】分數排行的首位。

  這也就意味著,今年LPL夏季賽的常規賽MVP,將會由周巔蟬聯!

  17年LPL夏季賽季後賽將於8月22號開始首輪的較量。

  夏季賽常規賽AB兩組的前四,將進入到季後賽。

  最終的排名,A組前四分別是EDG、WE、IG、蛇隊。

  B組分別是LGD、RNG、NB、OMG。

  季後賽首輪,由每個小組的第三對陣另一個小組的第四。

  即IG對陣OMG,Snake蛇隊對陣NB,BO5單敗淘汰賽制。

  至於LGD,作為B組的第一,將會直接從季後賽半決賽開始打起。

  今年的LPL夏季賽,由於中間多加了一個洲際賽,致使常規賽暫停了十來天的時間。


  所以後續的賽程安排非常緊密。

  8月20號常規賽才打完,僅僅兩天後的8月22號季後賽就開打了。

  不過在當前的賽制下,季後賽要打的比賽場次並不算多。

  常規賽的兩個小組,到了季後賽,小組三四名打第一輪,小組第二從第二輪開始打,小組第一直接晉級半決賽。

  而且全部是單敗賽制。

  那麼這也就意味著,只需要六場BO5,就能夠決出最終決賽的對陣雙方。

  不光是常規賽與季後賽中間間隔時間短,同時季後賽也將會使用新版本。

  比賽版本從7.15變更為7.16。

  而且7.16版本在韓服中也才更新了一個星期出頭。

  LPL這次版本變動倒是跟上的頗為及時,沒有出現以前那種LPL比賽使用的版本,都快落後路人局一個月了的情況。

  這無疑更加考驗各個隊伍的調整應變能力了。

  季後賽使用的7.16版本,相比上一個版本,沒有什麼大的變動。

  設計師對于越發強勢的下路,暫時沒有做出任何調整。

  這也很正常,設計師歷來反射弧太長,調整周期太慢,考慮問題不全面。

  往往越到世界賽,英雄聯盟設計師越容易搞出些畸形的版本出來,產生一些版本怪物。

  玩家們早都懶得吐槽了!

  在季後賽要使用的7.16版本里,裝備改動只有兩處。

  一是稍微削弱了一丟丟上古錢幣這個工資裝,設計師說是要限制一下最近越來越火的軟輔,但其實這個改動沒有任何影響。

  改了等於沒改!

  二是打野刀升級熔渣巨人的話,合成費提高了75塊錢。

  本意當然是想削弱大火的坦克打野,不過這麼點改動,聊勝於無吧!

  坦克英雄如今不光在打野大火,在上路也一樣火。

  大樹在這個版本中遭到削弱,投擲樹兒子的傷害被砍。

  不過,對周巔來說,7.16版本倒是有一個好消息。

  那就是劍姬在這個版本中得到了加強。

  雖然在周巔手中劍姬依舊能有不錯的發揮。

  但是劍姬這個英雄整體的勝率以及表現,已經是萎靡了好幾個月了。

  如今設計師總算是想起來要加強一下劍姬了。

  在7.16版本中,劍姬的被動【決鬥之舞】提供的額外移速,相比以前增加了不少,特別是在後期,增幅更大。


  無疑會讓劍姬的拉扯能力更強。

  其實吧,這個加強只能說是聊勝於無,沒啥卵用。

  但周巔感覺自己的劍姬已經饑渴難耐了。

  蚊子腿再小,那也是肉啊!

  至於當前版本的其他的改動,就和上路沒什麼關係了,主要集中在了中路英雄上,都是一些小修小補。

  (還有更新耶)


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