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第265章 輪迴,CSGO,宿命重聚(下)

  第265章 輪迴,CSGO,宿命重聚(下)

  機制簡單?江波濤一愣。

  這個標籤好像和騰海系的競技遊戲不沾邊。

  要知道,無論是本家的LOL、雲頂和永劫無間,還是隔壁已經快要聯賽開打的星際,

  其最大的特色,都是那一套獨特,創意十足卻又邏輯高度自洽的遊戲機制。

  就像騰海在遊戲領域一貫的風格一樣,永遠再開闢新賽道,永遠在樹立新標杆。

  而這次,裴雲騰說,新遊戲的機制會非常簡單直白?

  不會吧?

  然而,直到他親自上手體驗了一把,還玩了一把人機對抗賽之後。

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  他駭然發現,裴雲騰所說的,居然是真的。

  這遊戲的機制,真就是直白到了一個毫不修飾的地步……

  人物這邊,沒有任何的英雄和職業選擇,能夠靈活選擇的就只有幾把不同的槍械,護甲,以及煙霧彈,手雷,燃燒彈等道具。

  而遊戲模式,也是直白得不能再直白。

  T陣營攻進目標點安C4,CT陣營阻止他們安,期間把對方殺完了也算勝利。

  一切都是那麼的明明白白。

  搞得江波濤有些懷疑人生。

  騰海,這次還真就做出來了一款,最簡明扼要的遊戲?

  還真是。

  CSGO這款遊戲,作為遊戲領域之中競爭最為激烈,年年都有大作出現的FPS遊戲,

  卻能夠從1.6時代開始,數十年長盛不衰,期間熬走了諸如ow、PUBG等不知道多少一代豪傑,而始終屹立不倒。

  靠的,就是做減法的思維。

  從某種意義上來說,CS系列才是那個最為純粹的競技遊戲。

  甚至可以說,比起一個遊戲,CS更接近於一個器材。

  和籃球、足球一樣的,器材。

  槍戰遊戲相比起其他遊戲最顯著的特點就是,它們是符合現實邏輯的。

  現實中不會有LOL的打小怪掉錢和必中平A,不會有永劫的三種攻擊石頭剪刀布。

  但是真的會有槍戰。

  而CSGO就利用這一點,將所有的遊戲機制都設計到完全符合現實邏輯的模式。

  將遊戲的上手門檻拉到一個低的可怕的地步。


  沒玩過遊戲的,一上來不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白榮耀。

  但大概率玩得懂CS。

  wasd懂吧?滑鼠左鍵開火懂吧?用準星瞄人懂吧?

  好了,你可以去打個人機試試手了。

  最簡明,最本真的機制,除非連PC這個載體都徹底改朝換代,否則無論過多少年都不會徹底過時。

  至於給予玩家的正反饋——

  「砰!」

  幾乎是在開鏡的瞬間擊發,人機那奇慢無比的瞄準速度都沒來得及移動準星,就被周澤楷一槍命中眉心帶走。

  「一槍穿雲使用AWP爆頭擊殺電腦玩家霍格」

  收掉最後一個人機,CT陣營勝利的語音響起,周澤楷若有所思。

  類似的一槍爆頭,他在榮耀的職業賽場上打出過不知道多少。

  命中過的,也大多都是聯盟里有名有姓的好手,威名赫赫。

  就好像s8的總決賽第一場,他就曾一槍二穿,同時爆頭喻文州和徐景熙,給藍雨留下了一點小小的槍王震撼。

  但相比起來,不知道為什麼,論給他帶來的觸動,甚至還不如這僅僅爆頭了個人機的一槍。

  周澤楷想不明白,裴雲騰卻是一清二楚。

  就一句話,反饋不同。

  槍戰這東西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器戰鬥還要過上幾個回合,這種瞬間定生死的特性無疑最能夠刺激腎上腺素的飆升。

  然而榮耀里的槍戰是怎麼做的呢?

  哪怕是威力最恐怖的技能,神槍手的巴雷特狙擊,七十級大招,爆頭雙倍傷害,

  打到了也就是下降一截血條,之後還需要不知道多少個回合的戰鬥,才能夠解決對手。

  而在CS里呢?

  一槍大狙爆頭,你得倒欠人家三管血。

  這反饋能夠一樣嗎?

  對於FPS遊戲,裴雲騰根本不需要為之特意設計什麼獲得快感和正反饋的方式,頃刻定生死的模式就已經可以出色地完成這個任務。

  既然如此,那又為什麼要去費盡心思設計那麼多不那麼符合直覺的新機制,給觀眾的觀賽體驗和新玩家的遊玩體驗添堵呢?

  在未來很長一段時間內,CSGO,一定是那個觀賽門檻最低的遊戲。

  觀眾哪怕對這遊戲一無所知,槍槍爆頭總能夠看明白吧?

  大道至簡,最完美的FPS競技遊戲,就是那麼的直截了當。


  而這種毫不做作的美感,此時也讓在座的職業選手們一點一點地感受到了,和榮耀完全不一樣的槍戰體驗。

  久違地,周澤楷的雙眼中帶上了些許熾熱。

  上一次他這樣興奮,好像還可以追溯到第八賽季總決賽。

  新遊戲……很對他的胃口!

  與此同時,江波濤也在隊伍語音里詢問道:「大家都感覺怎麼樣?」

  沉默了一兩秒,卻是孫翔先開口:「感覺適應起來,也並不是很困難。」

  江波濤輕輕點頭。

  他們這些不是槍系出身的選手,本以為適應新遊戲會有個過程,沒想到出乎意料的快。

  因為CS的機制實在是太直白了。

  在榮耀里想要轉型神槍手,要熟悉十幾個技能的搭配,連招,要學槍體術,要研究神槍手戰鬥時的站位和距離把控……

  然而在CS里,這都是些什麼?

  除去道具投擲、架槍點位這些需要研究地圖學習的東西,以及一些大家現在都不怎麼會的小技巧。

  他們要做的就只有一件事:

  在發現敵人的一瞬間,用最快的速度將自己的準星移到他身上,開火。

  只考驗玩家的反應速度,和操作精準度。

  要知道,榮耀里,類似的動作,近戰系角色,也同樣要做。

  就比如早期葉修拿來升級千機傘的骷髏勇士的佩劍,需要用千機傘精準命中BOSS腰間環扣26次。

  除非像張佳樂這樣,為了隊伍發展必須要犧牲精準度換更高的輸出,不然絕大多數職業選手,都不會缺操作精準度。

  能夠成為頂尖的職業選手,輪迴眾人這些素質是完全不缺的。

  這一趟……是來對了!

  江波濤儘可能忍住內心的激動,就要布置戰術。

  雖然說這點時間完全不夠他研究地圖,學習往哪扔火之類的進階知識,但簡單布置一下,還是勉強來得及的。

  但是,在榮耀時期,幾乎從不在這個階段發表意見的隊長周澤楷,卻是罕見地發話了。

  「交給我。」他下達了一個堪稱狂妄的指令。

  那雙堪比偶像明星的眼睛中,此時仿佛熊熊燃燒著火焰。

  很明顯,現在他,戰意正濃。

  ……

  「我怎麼感覺,輪迴那邊,可能並不是那麼受職業的影響?」

  另一隊之中,來自已經分崩離析的煙雨戰隊,此時棲身於雷霆的神槍手魯亦寧,率先說道。


  都不是傻子,他們也能看出來,CSGo的機制,並不是那麼吃過去的經驗。

  玩了再久的神槍手,也沒辦法讓他們臨時多總結出一個道具點來。

  「難辦啊。」皇風的沈萬河嘆了口氣。

  以輪迴幾人的磨合程度,接下來的推進肯定是彼此呼應,和自己這邊臨時組合起來的野隊不在一個檔次上了。

  「事已至此,也只能期待我們的大主播翔哥,能夠發揮一下他的二愣子本色吧……」

  說著的工夫,工作人員就來通知,接下來將會是雙方的對抗賽。

  地圖名叫荒漠迷城,兩邊都沒見過長啥樣。

  只能走一步看一步了。

  比賽開始,手槍局,魯亦寧隊這邊拿到了T陣容。

  第一次玩,也不清楚A點B點有什麼區別,沒什麼好說的,直接選了個B點就一起壓了過去。

  五人一起從二樓抱團前撲,魯亦寧一馬當先走在最前面,剛冒頭,就看到白車上,一個CT正站在那裡架槍。

  連忙抬手,卻已然晚了。

  【一槍穿雲使用USP爆頭擊殺欲蓋彌彰】

  「是周澤楷!」魯亦寧顯然不太懂什麼是報點的精髓。

  不然高低得來一句周澤楷大殘。

  另一邊,周澤楷一槍收掉魯亦寧,沒有一絲猶豫,轉身撤退。

  因為不確定對方攻擊哪個點,所以輪迴三人和孫翔四人守A,而周澤楷選擇了單人守B。

  這是對自己實力的絕對自信。

  T陣營這邊哪裡肯放過,趁著人數優勢窮追不捨。

  但他們顯然低估了周澤楷和他們之間的差距。

  FPS遊戲帶來的另外一個不同就是,不同分段的玩家遭遇之後,戰力的差距,是真的宛如天塹。

  隔壁LOL,白銀仔說不定還能夠亂拳打死老師傅,

  可CS的C+仔想要打贏A哥?

  那估計只能靠頓悟。

  反應之間極其細微的差距,以及操作水平的一點點高低,就足以徹底決定生死。

  而很遺憾,T陣營這邊,別說沒有周澤楷這個等級的怪物了,;連個進全明星的都沒有。

  在被四人包夾的時候,周澤楷硬是閃身連點出兩個爆頭,再度帶走兩個人之後,才終於被剩下的收掉。

  這場一換三,打得眾人都有些沉默。

  榮耀里,人數優勢對勝負的決定是絕對的。


  哪怕周澤楷打出過一挑三,那也是擂台賽的車輪戰打出來的。

  相比起來,眼前這一幕四個打一個被反殺兩人的畫面,就要震撼多了。

  「先安包!」魯亦寧連忙指揮道。

  打了這麼久輪迴那邊都沒有人來支援,肯定主力在守A點。

  哪怕打不過,也得先下個包,拿點經濟也是好的。

  然而輪迴這邊。

  「剩兩個,一個安包,一個在沙發後。」

  這絕對是周澤楷說話最多的一天,說不定比以前半個賽季都要更多。

  但信息反饋和報點,同樣是CSGO的基本功。

  「回防!回防!」

  「不要讓他們下包!」江波濤迅速發揮指揮才能。

  B點之內,剩下二人之一剛剛準備下包,就聽到密集的腳步聲傳來。

  剛抬頭,江波濤的一發子彈就已經穿透了他的眉心。

  「無浪使用USP爆頭擊殺了全透明」

  T陣營這邊,僅剩的一人,躲在沙發後,趁著江波濤收掉隊友的當口,猛然拉出。

  哪怕大勢已去,拿一個人頭,也算是補一點經濟!

  然而另一把槍早就已經等著他了。

  孫翔說了,他會聽指揮。

  他也是這麼做的。

  在聽到周澤楷報告的點位之後,輪迴眾人拉出的瞬間,江波濤主攻包點,而孫翔立刻鎖定了周澤楷口中的沙發。

  在對手拉出來的一瞬間,完成補槍。

  「橫刀使用USP爆頭擊殺了半透明」

  江波濤有些詫異地看了孫翔一眼,只見他神情自然而專注,一點沒有傳言之中那近乎被妖魔化的樣子。

  就剛剛那一波而言,二人的配合顯然算得上默契。

  「果然,光靠隻言片語,是無法了解一個人的全部的……」

  ……

  不是,都開了?

  這是觀賽的裴雲騰對這場戰鬥最直觀的看法。

  沒轍,這比賽打得真像是開了。

  十個人,對於地圖點位,走位技巧,道具投擲之類的知識一無所知。

  很多時候道具都是一股腦亂扔,選槍也很是隨意,甚至不如C+仔。

  但就是這槍法,奇准無比。

  基本上照面一兩秒之內,必出擊殺,且爆頭率極高。


  真有點頓悟哥的感覺了。

  當然了,話雖這麼說,選手們的進步也是肉眼可見的。

  比如毫無章法地亂沖了幾局之後,開始有人有意識地在一些比較明顯的刁鑽點位架槍了。

  道具雖然還是沒有點位可言,至少能知道哪種道具該在什麼時候扔了。

  而在對局之中,最為亮眼的,除了周澤楷個人魔神下凡的發揮之外,就要數輪迴這邊的整體配合了。

  雖然說還很稚嫩,但輪迴已經在有意識地弄一些多人配合的戰術。

  像什麼雙架雙拉之類的,還不成型,但也算有模有樣。

  最令人驚訝的是孫翔。

  這個和其他人完全沒磨合過的愣頭青,居然無論是和周澤楷,還是和江波濤,都打出了質量相當不錯的配合。

  個人表現也很亮眼,各種干拉急停,將自己年輕反應快和操作精準的優勢發揮到了極致。

  「這傢伙,簡直是天生的輪迴人……」

  眼看著那支夢幻輪迴居然機緣巧合之間又湊到了一起,裴雲騰也是有些感嘆。

  他很期待,這支輪迴如果真能成型,會帶CNCS,走得多遠。

  ……

  比賽結束了。

  第一張圖沒什麼懸念,第一波周澤楷就給T這邊打懵了,16:4乾脆拿下。

  後兩局,對方倒是迅速做出了調整,憑藉著一些小巧思一度頂住了輪迴的優勢,但也沒能夠支撐太久。

  最終16:7,輪迴+孫翔這邊,2:0拿下勝利。

  打完之後,眾人皆有一點意猶未盡。

  尤其是孫翔。

  這還是他第一次,靠著和隊友之間默契的配合,拿到勝利。

  在越雲,和隊友實力差距太大,想配合也沒轍。

  在嘉世,孫翔一場比賽都沒打,隊伍就已經士氣渙散,人心浮動,各有各的小心思,又何來配合可言,

  連孫翔本人都沒想到,自己會在這麼個偶然的機會之中,享受到這樣的快樂。

  比賽打完,輪迴四人除了周澤楷一直保持著謙和的友好外,其他三人看向孫翔的眼神顯然變了。

  撿到寶了!

  第二更,生死時速完畢。

  晚安。

  月底了,來點月票吧,

  (本章完)

  (還有更新耶)


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