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第493章 視察《黑神話》團隊

  馮驥帶著遊戲科學創始人團隊來到東江已經快一個月了,年後回來上班他仍然有些不適應。

  年會的一幕幕即便是過了個春節仍舊曆歷在目。

  越是身處這個集團,越是能夠了解其到底有多龐大,那個熟悉又陌生的年輕人到底掌握著如何的財富和權利。

  那種無力感就像是鄉下小城的年輕人背著蛇皮袋孤身闖蕩大城市,走出車站的一瞬間看到眼前波瀾壯闊的城市天際線,鱗次櫛比的高樓大廈時,內心生出的孤獨和藐小。

  本來聽說是被大老闆欽點,自以為會格外受到看重的馮驥,沒想到來了一個月都沒受到大老闆的接見,不得不說是有些心灰意冷的。

  特別是在年會上看到那麼多平日裡只能在財經新聞里看到的大佬和天之驕子,馮驥才終於明白過來,苦笑一聲。

  自己算個屁啊!

  

  自我感覺太過良好了,說到底他這個級別的工作室主管,手頭上還沒有成熟的產品,陳平江怎麼可能對他另眼相看?

  「楊奇,今兒個第一天上班,我們開個碰頭會,讓大家收收心,趕緊把「Black Myth One」的策劃任務安排下去。」

  眼見人都到的差不多了,馮驥立馬將安排吩咐了下去。

  大約十分鐘後,馮驥帶頭走進會議室。

  他們的辦公場所在19樓,臨時開闢出來的一塊兩百平的區域,足夠遊戲科學為數不多的工作人員使用了。

  剛在會上交代了幾句,馮驥手機就響了。

  極不喜歡在開會時候受到打擾的馮驥立即給手機調成靜音,並且正打算翻過手機蓋住屏幕的時候,意外的看到來電顯示上的人名,想了想還是接起了電話。

  「田總,新年好啊,上班第一天有事找我?」

  電話那頭傳來田洪瑞有些匆忙的聲音,「剛剛接到通知,陳董二十分鐘後來公司,點名要視察你們工作室,你們那邊人到齊了沒,趕緊準備一下?」

  直到電話對面傳到嘟嘟的盲音,馮驥才回過神,眉頭都興奮的擰在了一起:「快快,陳董二十分鐘後過來視察,都抓緊把工作區域收拾整潔,將我們從深圳帶來的一些策劃思路拿出來。」

  眾人一凜,接著個個振奮鼓舞了起來。

  有沒有陳平江的視察,工作都要照常做,但是新年第一天上班就接待大老闆的視察,對他們遊戲科學來說,意義不同。

  同樣也在對外界傳遞信息——游科能來這裡辦公,是有幾把真刷子的。

  短短二十分鐘的時間,馮驥楊奇等人是一刻也不敢放鬆。

  不敢要注意個人形象,也要注意辦公環境,除此之外面對大老闆可能的提問,還要做做功課。

  總之,務必要給對方留下好印象。

  算上上次在年會上的見面,這是馮驥第二次見陳平江了,但緊張一點也沒減少。上次好歹有那麼多人在呢,他馮驥也不是主角,需要考慮的東西不多,但今天的視察是一場結結實實的大考。

  上午10點30分,伴隨著電梯燈熄滅,轎廂門緩緩打開……

  首先走出來的是保鏢李復,他環顧四周後才朝著轎廂的方向點了點頭。接著走出的是董事長秘書徐銳以及人人網遊戲事業群的老總田洪瑞,在他倆身後的是人人網CEO李西以及陳平江。

  馮驥原本以為只是一場簡單的微服私訪,卻沒想到陣仗這麼大。

  老闆來了,老闆的老闆來了,老闆的老闆的老闆也來了!

  「馮驥!你好,這是我們第二次見面了,上一次年會嘈雜的很,不方便單獨溝通,今天我特意過來看看,沒打擾你們工作吧?」陳平江操著一張人畜無害的笑臉和藹可親道。

  馮驥連忙擺手:「哪裡哪裡,我和同事們也正想和陳董您匯報工作,能夠在新年上班第一天得到陳董的親臨視察,同事們都很興奮。」

  簡單的場面話過後,馮驥將陳平江一行人迎進了會議室。

  陳平江走在前面由馮驥陪同著,李西和田洪瑞落在後面。

  「3A大作,單機遊戲?你不說我都不知道。」李西聽到這個消息的時候,還是有些吃驚的。「國產的單機遊戲我幾乎叫不出任何名字,還得靠陳董出手啊。」

  「可不是嘛,我一直擔心是否有必要做單機遊戲,完全看不到賺錢的希望啊。」


  李西笑了笑,用胳膊撞了撞田洪瑞:「做這樣一款遊戲才幾個錢啊,而且本身就是財務投資,對集團看來說可謂是九牛一毛,你老田也不要總是用利潤和KPI衡量一切。到了陳董這個地位,更多時候考慮的是影響力,是大格局。」

  「陳董,不好意思,我們剛搬來沒多久,緊接著就是年會和年假,很多東西沒來得及收拾,地方亂糟糟的。」馮驥客套了一句。

  陳平江笑著搖頭:「都是創業過來的,草創的時候是什麼工作狀態大家都清楚,沒那麼多講究的。這張圖畫的好啊,這是你們新項目的主角嗎?」

  陳平江幾乎是明知故問,指著面前一張孫悟空的素描圖詢問了起來。

  「是的,之前也和田總溝通過,我們游科已經立項新遊戲,暫定名字《黑神話》,這就是我們第一款遊戲的主角。」

  「孫悟空?」

  一旁的楊奇連忙解釋:「玩家操控的角色只是花果山的一隻猴子,我們目前設想的名字叫做——天命人,故事的主線是玩家需要搜集六件根器來逐漸恢復齊天大聖的力量。最終會有多個結局,繼承齊天大聖的緊箍咒成為新的齊天大聖,又或者是捨棄緊箍咒,從此超然物外。當然可能還有其他結局,比如打上天宮等等。」

  陳平江點了點頭,跟隨著馮驥和楊奇的腳步走進了楊奇的個人辦公室,或者說叫做美術室。

  此刻的辦公室的牆壁上貼滿了一張張的草圖。

  其中有遊戲人物形象的、怪物體態的,還有遊戲地圖或者是遊戲道具。

  「你們動作可夠快的啊,據我所知立項也沒多久吧,中間還有過年放假,已經準備了這麼多嗎?」

  楊奇解釋:「並不都是這段時間畫的,更多的是之前在騰訊做《鬥戰神》時就已經有的思路,再加上這麼多年偶爾的靈光一閃或者是隨意的寫寫畫畫,長期積累下來的,希望這次的新項目都能派的上用場。」

  參觀完畫室之後,眾人重新回到會議室。

  剛坐下後,陳平江就道:「年前一直忙的很,一直說要親自過來看看,順便給大家接風洗塵,卻實在抽不出時間,實在是不好意思。」

  此話一出,在場的遊戲科學團隊創始人們都是一驚。

  說話的人是誰?

  國內首富,網際網路第一人啊,年紀輕輕的超級富豪,說是國內影響力最大的科創界大拿也不為過,居然會說這麼謙虛的話,實在是讓人不敢想像。

  「哪裡哪裡,陳董是貴人,這麼多人需要管理……」

  ……

  隨便聊了幾句無關痛癢的話題後,馮驥首當其衝切入話題:「陳董,恕我直言,冒昧問下,您之前對3A大作有過了解嗎?您可知道研發一款3A大作成本要多少嗎?」

  問這話的目的還是馮驥想要確認陳平江對投入這方面到底抱著多大的信心,知道不知道其中會有多大的困難,免得到時候遲遲見不到回報,使得遊戲科學的新項目半路夭折又或者重新回到騰訊的老路子,以短期盈利為目的。

  陳平江挑了挑眉,道:「我就算不知道,資料又不是查不到,09年的《使命召喚MW2》研發費用差不多3億,前年的《星際公民》研發資金更是達到了3.2億美元,按照我的估計,《黑神話悟空》按照要求研發下來,估計也不會少於3-5億吧。」

  「另外,我不光知道研發成本很高,還知道研發時間很長。11年那款《永遠的毀滅公爵》研發時間達到了14年,一般的3A大作研發時間都要4-8年。」

  聽到陳平江這麼一說,馮驥等人才鬆了口氣。

  雖然之前和田洪瑞多次確認過,但畢竟都是田洪瑞轉述的,眼下聽到陳平江親口說出來,效果自然是不同的。

  3A遊戲比網遊難開發是業內的共識。

  單論研發成本,或許3A和網遊差不多,但別忘了,3A需要一次性投入,風險極大,根本就不適合小公司做,一旦做壞了,公司也沒了。

  但是網遊可以一邊賣一邊做,通過長期的運營來分攤成本。

  如果本身有IP的3A大作吸金能力還是不錯的,但如果沒有IP,論賺錢能力,3A拍馬也趕不上網遊。

  3A一次性買斷,了不起後面加點DLC,才幾個錢?

  網遊不管是月卡制還是內購制,憑藉長期的運營,總是超過3A的,這還不說時不時搞個皮膚活動之類的。


  況且,2014年的中國市場還沒有培育起來,沒有老美和小日子那邊那麼多忠實的單機遊戲玩家。國內的單機遊戲市場要經過老頭環和賽博朋克2077等幾部遊戲才能培育起來。

  說到這裡,陳平江話鋒一轉,笑著道:「不用擔心我的誠心和對你們的信心,人人網本身就有遊戲基因,未來的遊戲產業一定會越來越火,即便是現在,電影加音樂產業才只到遊戲的一半,並且全球遊戲產業的規模仍然以每年10%的速度持續增長。正是因為看中了這點,我才希望好好把遊戲做起來,做一款風靡全球的遊戲,如果能在過程中對海外進行文化輸出那是最好不過了。」

  滿屋子的人對陳平江的話無比贊同。

  李西連連點頭:「不算我們人人網在內的另外九家全球市值最高的科技公司里,其中的7個——蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達、facebook、騰訊都與遊戲密切相關,而且這幾年還一直在加速布局遊戲產業。而在全球前10大電子遊戲市場中,有四個亞洲國家——中、日、韓、印,其中,中國是最大的電子遊戲市場,2013年營收就達到了170億美元,預計到2020年底,中國遊戲的市場有望增至500億美元,屆時將會超過美國,成為全球第一。」

  「目前,手機遊戲開始逐漸走上檯面,每一年的市場份額都在迅猛增長,根據我們數據部門的估算,未來手機遊戲將占據整個遊戲市場的七成。但手機遊戲魚龍混雜,很多遊戲廠商都把「氪金」作為遊戲的內核,這導致很多遊戲的質量都很差。如何讓遊戲廠商製作出更精良且有內涵的遊戲作品,不僅需要遊戲行業的管理者加強管制,社會也需要對遊戲有一個正確的認識。只有這樣,遊戲產業才能更好的發展下去。這也是陳董一直教導我們的,我想這也是陳總投資你們遊戲科學的真正原因,歸根到底還是希望你們做出好遊戲。」

  李西的一番話讓在座眾人表情不一。

  陳平江滿意的笑著點頭,「半個徒弟」的表現讓他很欣慰。

  田洪瑞砸吧兩下嘴唇,心裡忍不住喊著厲害。

  李西這番話不光將陳平江的意思做了衍生和補充,還順帶著將陳平江捧了捧,最關鍵的是顯示了自己對於遊戲市場以及遊戲行業的了解,可謂是一舉三得。

  「難怪陳董這麼信任他,成長的速度果然夠快。」

  田洪瑞當初來人人網的時候,李西還很稚嫩,如今幾年過去,成長的極快,不看年齡的話,還以為是哪裡的江湖老鳥呢。

  探究明白陳平江的誠意很堅定後,大家聊天時候的氛圍都愉快輕鬆了很多。

  「你們不是過來快一個月了嗎,年前沒招到人?有什麼需要老田幫忙的,只管說,千萬別客氣。」

  馮驥苦笑:「我們來的太晚了,收拾完沒多久就過年了,到時候也有人問,但同樣要求年會再來上班。不瞞陳董,我們現在大量缺人,距離最起碼的三十人團隊都差好多。」

  陳平江財大氣粗的一揮手:「三十人夠幹什麼,別省錢,先朝著一百人去招,我知道你們這個特別需要人。」

  《塞爾達傳說·曠野之息》的製作團隊至少有300人,而《使命召喚》的製作團隊由500人組成,《賽博朋克2077》的製作團隊則有800人之多,《荒野大鏢客2》的製作團隊達到了驚人的3700多人。

  否則怎麼研發成本那麼高呢?

  這麼多人幾年下來吃喝拉撒人工工資,辦公場地租賃費用,每一筆看起來不多,但是長年累月加起來就很可怕了。

  陳平江專門了解過,一百人都只是門檻,勉強夠用。

  其中,光是巨大的美術團隊做動作設計,形象設計,這就要小几十號人了。還會有一個巨大的編程團隊進行程序編寫,還會有人專門負責音頻效果。這裡又是大幾十號人。

  做為美術總監的楊奇聽到陳平江的話,興奮的直搓手:「《黑神話:悟空》裡面的很多景觀都是真實的,我打算讓人專門去各地進行實景拍攝,然後再把拍攝到的畫面逐一解析然後導入遊戲。務必保證真實,儘可能的將我們中華文化、民族風情、古蹟名勝全部都放進遊戲裡,呈現在觀眾面前。」(本章完)


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