第155章 嗜血妖姬?
第155章 嗜血妖姬?
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舒服。
狼x心裡跳出這個想法。
這LPL,也不是很難嘛。
至少這一局,他覺得自己除了那波越塔確實沒處理好,早點交閃應該能換。但當時想的是越塔換了賺兵線,誰知道克烈看他跳臉第一時間沒有交Q拉身位,沒算好對面的操作……
不過這之後,局勢還是比較正常。
對武器來說,最喜歡的就是正面頂得住,這樣吃線發育就算被抓,對面也要交很多技能。
抓武器,可不是一件特別簡單的事。
而且越往後打,武器越舒服。
再說團戰,打起來浩哥會指揮大概完成什麼目標,也不需要分心看對面陣型,聽指揮操作不就行了。
狼x摘掉耳麥。
聽著現場觀眾在喊「Penicillin」,羨慕之餘,心裡也會想:什麼時候自己也能收穫粉絲……
被人支持的感覺,應該很舒服吧。
「大狼?」
旁邊響起C博的聲音。
「咋了。」狼x轉身看C博。
「你覺得打LPL跟打TGA有什麼不同?」C博從拆掉水晶的時候,就在注意狼x。問出這句話,他突然想起了S6夏季賽第三周小浩剛上場的時候。
記得那天自己問過類似的問題,但他忘記小浩回答了什麼。
或許是種惡趣味吧。
他就想對新人問這個問題,尤其大狼有著清澈而愚蠢的眼神。他到現在都記得訓練賽的那句——「都行」。
算上以前打上單的經歷,C博自認遇過很多的隊友,見過不同的風格。
有那種訓練賽不配合陣容選英雄,非說自己能單線突破,也見過自大派,上來就說xx位置的英雄都會,也有聽教練話,讓玩什麼玩什麼,唯獨沒見過這種調調。
從那天起,他就覺得大狼很有意思。
「兄弟,打LPL很有成就感啊!我打TGA,只有把對面殺穿才覺得有意思。」
雖然只贏了一小局,但這可是RNG。自己打TGA的時候,平時討論比賽,能聊的不就是這些LPL戰隊選手嘛。這感覺……他有點描述不出來,但就覺得很酷。
何況……
狼x看了一眼正跟Eimy溝通第一波視野的秦浩,說到高興處,Eimy樂得直拍秦浩後背。
他知道隊友奇怪他喊浩哥為什麼那麼上癮。
可誰能理解,他打網吧賽的時候,老闆提供的宿舍只有大通鋪。到了晚上關燈聊天,他們最喜歡聊得就是秦浩。
從替補到夏冠,再到17歲的冠軍中單。
這份經歷,激勵著當時條件一般的他們。
離隊的那天,知道是跟秦浩當隊友,心裡那點意外跟迷茫瞬間消失不見。
而且很難想像,秦浩跟傳聞中一樣性格很好,不喜歡發火。所以這些日子相處下來,濾鏡非但沒破碎,還加深了。
就憑這,喊浩哥怎麼了?他樂意。
「你這武器真沒問題,確實有點東西。」C博夸道。
「騙你幹嘛,我就是靠武器上的王者。打職業,才開始練其他英雄。」
「伱覺得武器好贏嘛?」C博追問。
「看陣容吧。玩其他的,也要看陣容啊。」狼x不太喜歡別人說武器很垃圾。
下到休息室之前,狼x又喊:「浩哥,你這卡薩丁很猛啊。」
「這英雄主要看能不能撿到頭,不然發育太慢了。而且這英雄也不怎麼吃操作。」
秦浩還在解釋。
旁邊Eimy搭腔:「浩哥的卡薩丁,在他那算一般般吧。」
秦浩:……
局間休息。
米勒跟娃娃賽後討論著兩隊上一局的表現。
娃娃:「我還是覺得那波河道讓卡薩丁吃到2個頭,才是局勢被Penicillin盤活的原因。
從那波開始,蛇女壓不住卡薩丁了,之前還能推線,那波開始線都不好推,再加上LGD一直在讓經濟給卡薩丁,Penicillin自己也在找機會反RNG的野怪,所以這把卡薩丁成型非常快,逼得Uzi團戰不好輸出。」
米勒:「對,現在的版本,需要打野先給線上反饋。
我注意到韓服那邊,一些像皇子、酒桶這樣的英雄,勝率跟上場率也是一直在漲。雖然沒了時光天賦,但巨像對坦克打野的加持比時光還猛。」
因為這種打野最怕對位落後太多,但現在野區經驗削了,團戰有巨像的話,第一波只要打出控制,其實比以前還能抗,而且坦克打野不那麼吃裝備。
娃娃:「這一局的LGD讓我們看到了很多不一樣的東西,不僅是Eimy掏出螳螂,中路掏出卡薩丁。
你看上路,賽前有些人還說打TGA的人適應不了LPL,可問題在於,TGA就是我們的青訓體系。以青訓算,Langx的數據表現在他那個圈子,算是很優秀的。」
米勒:「對,Langx這一局的武器玩得真不錯,不愧是寫在簡歷上的招牌。
在卡薩丁有優勢的時候,知道每一波該去幹嘛。雖然越塔失誤了一波,但也能理解吧。新人嘛,該操作的時候絕對不會慫。換一些有經驗的,那波可能就不會越。
不過總體來說,隊友打團他都到了,而且在邊路牽制了RNG一部分精力。打到那個時候,克烈不敢跟武器裝。」
正說著。
一陣華麗的BGM響過,大屏幕上,秦浩側身站立,背景變成卡薩丁的虛空。
「9-0-3的戰績,輸出傷害2萬6千多,團隊占比40.2%。」米勒念著數據,一陣咋舌:「這太誇張了,輸出基本全是Penicillin打的,一個人占了全隊四成。」
「很正常吧。」娃娃想起上局維魯斯的輸出環境,樂道:「IMP就沒地方打傷害,一個克烈,一個盲僧,一個蛇女,它敢輸出就要死。RNG只能沖它,沖其他的容易被拉扯。」
看到這一幕,觀眾評論道:
「哈哈,IMP這把純在用命開團。」
「確實,被開也是開,沒毛病。」
「IMP來點作用啊。」
「小虎玩個B蛇女,就打了八千多輸出,跟世界賽一樣糯。」
「隊友送頭怎麼玩?蛇女這英雄怎麼打10分鐘時光杖加女神淚的卡薩丁。」
「我焯,40.2%!」
「RNG:不裝了,這次轉會期我才是最大的輸家。」
「看到就想笑,世界賽打完,一堆RNG粉絲怪Mata演,結果呢?這新輔助玩個塔姆都玩不明白,團戰純在夢遊。」
「難怪Letme被Looper擠到二隊去了,打了這麼多年職業,差點被TGA上單越塔。」
直播間。
一部分觀眾在感嘆秦浩的數據。
「這數據也太華麗了。」
「真沒想過青帝卡薩丁也這麼頂。」
「有一說一,這卡薩丁太順了,看不出多少技術含量。」
「有沒有可能,玩的順也是一種本事。」
……
火狐看著眼前的隊員,無視了其中的低氣壓。
雖然這個BP都沒贏,確實有點不應該。
可事實已經發生,回味過去並不能幫到他們的下一把。他個人其實比較討厭這種低氣壓。
只是他從灣灣次級聯賽到LPL所觀察到的現象告訴他:其實大部分選手都是這樣。那就是對自己對隊友或者對BP不滿意的時候,內心會比較低沉、崩潰。等到外界吹捧,當天覺得狀態好的時候,又很容易自信心爆棚。
但。
只要情緒超過一個度,自信跟低迷對競技狀態的影響都不好。
就像現在。
他對比賽不滿意,他的隊員對比賽也不滿意。
既然如此,那就大大方方說唄。
火狐看著Uzi,說:「你們覺得這把BP,有問題嘛?我是說我選的陣容。」
不說話,不敢第一個說。
火狐繼續問:「別裝啞巴呀,我來RNG,不就是覺得互相之間的溝通更簡單嘛。應該都能聽懂吧?我們這個隊不需要翻譯。」
這話帶點刺。不過教練說得沒問題,翻譯都被踢了,不存在聽不懂中文。
Uzi還在想上一局被秒的事,越想越覺得不爽:踏馬的,卡薩丁憑什麼這麼舒服啊。
「我的注意力在下,不太清楚上半部發生了什麼。
不過我就想知道,BP的時候不是說過控下河蟹,然後圍繞我起節奏嘛?對面一級都退了,然後我們這把,9分鐘才吃到下一塔。
這(轉線)節奏太慢了,也不太懂卡薩丁對線為什麼這麼舒服。」
香鍋是回到後台才知道,武器消失是進去點眼。
他就說:「對面知道我下來的信息,而且那波……小虎你是不是比對面晚到了?」
小虎覺得自己臉有點燒。
他滿腦子都是自己成了Penicillin生涯首局卡薩丁背景板的事。
關鍵陣容選完,他還覺得很好打。然而對線打到一半,自己想像中的優勢壓根就不存在,反而在那波下河蟹爭奪戰里,他因為藍量問題,讓LGD中野輔先匯合了。
明是新人,不好上壓力,他也懂香鍋這樣說是什麼意思。
一道有些低的聲音響起。
小虎談道:「我前面空了2個Q,打得稍微有點急……」
火狐沒有怪的意思,聽他這樣,反過來用自己的方式安慰:「也沒事,輸給冠軍不丟人。不過下次打野說我要爭河蟹,你要提前控線。也不說一定要先趕過來,但起碼不能慢吧。」
輸給冠軍隊不丟人?
Uzi眼睛一尖,直咽下2口口水才壓下憤怒。勞資踏馬對線又壓了IMP,結果輸的又是自己。
知不知道外邊會怎麼說?這些不懂職業的觀眾只會看勝負,小嘴叭叭就是永遠打不過IMP。
然後現在又說輸給冠軍隊也沒啥?
能不能有點氣勢。
「這陣容都打不過,我不知道下把怎麼BP,要不練英雄算了。」Uzi有點氣,故意說道:「正好我玩把燼。史森明,你玩卡爾瑪。」Uzi喊。
卡爾瑪……我玩得太少了,小明心裡有點抗拒。
LPL的比賽,比他想的強度還高。
團戰信息太多,根本梳理不清。他不是不交吞,而是不知道吞誰。還在想呢,陣型就被打散。
而且……
想起武器、螳螂跟卡薩丁從三個角度進場拉扯,他真不知道該看誰。就覺得團戰這邊走了2步,那邊有人突過去,然後跟了2步,再然後……就沒有然後了。
總之腦袋有點亂。
「我覺得行,只是常規賽而已,沒必要給自己那麼大壓力。」
Uzi:教練?
火狐認真考慮了這個建議,說:「試試其他英雄也好,香鍋來把蘭博吧。我感覺這個版本,F6刷得快的打野都能玩,等級不會落後太多。」
香鍋之前排位的時候,被一個高分路人的打野蘭博打暈了,那人控小龍控的特別積極,每次就在河道地形丟大壓血量。
他們想接資源團,還沒開呢,後排血量就不健康了。配個能往前的上單,團戰配合好像有點說法?
他訓練賽玩過一把,贏了VG。
想起自己蘭博團戰騎臉Bengi,香鍋點點頭:「對面也在練英雄。」
「打野AP,李元浩你補傑斯。」
Letme:???
合著只有我前排受傷。
火狐還在強調:「我希望我們以後的溝通,能有效一點,簡單一點。不要輸了比賽就挎著張臉,然後問了也不說。你覺得哪裡不舒服,你就講,對不對。我們是一個團隊,有什麼不能聊的?說開了再打,不好嗎?」
Letme腦袋蒙蒙的上了台。
另一邊。
趁隊員回來之前,Heart警告了Cvmax:「你想試驗陣容可以,但不能這麼搞。你知不知道你這樣,隊員心裡有壓力?」
Cvmax有點不開心,這不是贏了嘛,還說。
Penicillin是不是c了?
目標完成沒?
Heart開始了解自己這個搭檔了,見他沒吭聲,加重語氣道:
「凡事有個度,像這把,你讓中路出卡薩丁沒問題。
但如果定好這樣,你要麼提議下路補個能自己玩的,要麼上路補前排。你這樣搞,IMP怎麼玩?他還是前三樓出的AD,然後一點遊戲體驗都沒有。換個脾氣不好的,你覺得你自己是不是在製造矛盾?」
「大湖,」Heart語氣放軟:「平時我看你研究那麼多的比賽錄像,知道你想在這一行發展。我呢,不是一個好教練,但我能給到你的經驗就是,別把隊員關係處的太糟糕。教練再怎麼樣,上台比賽的始終是選手。
我們的任務是服務他們,而不是證明存在感。」
其中的苦口婆心,Cvmax能聽出來。
「好了好了,我會注意的。你真是囉嗦。」Cvmax不願意表態服軟。
但有句話說到他心裡了。
他想當個好教練,一個觀眾眼裡的像NBA戰術大師那樣的值得被討論的教練。
兩人用韓語溝通,Sask根本聽不懂。他看到隊員回來,迎上去笑道:「打得可以啊。」
「兄弟,我們配合沒問題的呀,對面女警根本發不了力。」
「確實,蛇女這把有點廢,你們衝進去沒人幫忙攔。」
秦浩等到坐下,才覺得麥哥有點變化。
他竟然在恭喜他們。
要知道他們訓練賽贏了那麼多場次,大部分時候,麥哥都是一副需要復盤的態度。在秦浩看來,麥哥跟Heart就是兩個極端。
Heart極少說重話,麥哥極少說軟話。
「下把看情況BP吧,看對面怎麼選。」
狼x還有點意猶未盡,聽完就在想,這是不是暗示給我拿武器?看情況BP,不就是選擅長英雄嘛。
嘿嘿,他覺得自己找到點感覺了。上把沒單殺,這把一定可以!
「那還是先出打野?」Eimy問。
「看情況。」
「行。」秦浩應了一句。
短暫的休息過後,第二局比賽開始。
這一次RNG在藍色方先ban先選。
一上來藍色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。
LGD則是先ban女警,上一局IMP玩得有點小難受,女警這英雄對線強度在那。如果可以,Cvmax這把想幫下路拿強勢組合,追求線殺的那種。
三ban結束。
RNG:岩雀、螳螂、ez
LGD:女警、蜘蛛、布隆
見到LGD紅方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心裡有點小尷尬,有種被無視的感覺。
畢竟五ban跟三ban的邏輯是一樣的,都是鋪墊陣容或者去掉不好解決的英雄。
按世界賽的邏輯,藍方一搶塔姆的優先級比較高。
這英雄比較百搭,選出來方便AD穩住,團戰能保核,還有轉線、抓單用的大招。這麼個優秀機制的輔助不ban,選擇ban布隆,LGD意思很明顯了。
用C博的話講:對面不會。
米勒:「RNG會選什麼?第一輪,兩邊都比較針對下路,不過外面比較優秀的下路組合還有不少。」
說著,RNG一樓燼。
「燼嘛?」想起被SKT正反手教育的畫面,米勒還以為Uzi知恥而後勇,休賽期猛練過。
所以他說:「幕刃燼的強度還是很高,一件套就有不俗的傷害。」
娃娃:「燼能搭的輔助也很多,不過不太清楚Ming的英雄池。要不再來一把塔姆吧,保著燼清線。」
「對面敢選燼的呀?!」
C博笑死了:「噗噗,你真來把卡莉斯塔。」
「這把下路有了呀,我玩個泰坦,換得好隨便越。」
Cvmax:「泰坦、卡莉斯塔?行,我們還是讓小浩後選。」
見教練沒意見,LGD一二樓泰坦、皇子,準備三樓出卡莉斯塔。皇子這版本吃巨像天賦才算被加強,野區環境比S6好了一些,更容易在保證自身不出問題的情況下,去幫助線上。
看到這手皇子,香鍋忽然又覺得自己出夢魘,應該不錯。
「要不我夢魘,中路來個瑞茲?」他問。
火狐沒覺得怎樣,他只是問:「反正你拿哪個都比對面強,是不是?」
香鍋一時間不知道回什麼,沒有說話。
火狐不高興,追問道:「是不是?劉世宇。」
「是是是。」香鍋連著說了三個是。他有點奇怪教練第二句的語氣。
「那蘭博、夢魘你自己考慮。反正你玩什麼都比對面舒服。」火狐語氣緩和下來。他不太喜歡隊員失去自信。
明明賽前還自信滿滿,說比Eimy做得好,不可能輸一局,就覺得沒那麼好。
「還是蘭博吧,他們泰坦肯定想開,我能灑大隔斷他們後排。」
反正都是練陣容,好像沒有太大區別。
香鍋自己拿決定後,陣容方向就很清晰了。
RNG二三樓蘭博、卡爾瑪。
米勒:「哦!幫Letme鎖了蘭博。」
下一句,米勒點評:「蘭博加燼,有點經典啊,兩個中遠距離的大招,團前就能壓血量。」
娃娃:「對,輔助再來個卡爾瑪,增加團戰的靈活性。這陣容打野要補個能開團的前排。不過皇子被LGD拿了,選酒桶或者扎克也行。」
米勒:「而且這樣搭配還有個好處,那就是窄口地形比較厲害,被燼狙了不是很好退。」
話音未落。
LGD三樓鎖卡莉斯塔。
這會,秦浩他們也覺得蘭博是上路玩。
看到RNG第二輪ban人,去掉青鋼影,更是覺得如此。因為青鋼影打蘭博,到六之後很好跟打野抓死蘭博。
第二輪ban人。
RNG去掉青鋼影和吸血鬼,鋪墊Poke體系。他們防的是Penicillin鎖吸血鬼,己方後排環境太差。
LGD選擇針對還沒出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG團戰配合的門檻。
隨後,LGD四樓鎖下了萬金油的塞恩。狼x稍微有點小遺憾。這把教練不幫他選武器了,說把康特位給中路。
RNG反手拿走波比、傑斯。
C博愣了2秒,問:「這踏馬波比打野?」
傑斯肯定小虎玩的,蘭博應該是上路玩。
Eimy同樣疑惑:「波比好像確實能打野,不過它打Buff很慢吧,如果交懲打,那不是打河蟹永遠省不出懲。」
隊友討論這手波比走哪的時候,秦浩在問:「教練,我選什麼?」
然後秦浩聽到麥哥說:「他們蘭博打野,波比上單。我最近韓服看到過蘭博打野,不過這英雄很吃大招,而且必須打優勢局。」
「小浩,你覺得你玩什麼能打爆傑斯。」
打爆?
傑斯中單強度還可以呀。
秦浩冒出這個念頭的時候,Cvmax強調道:「我要看到你中路打出壓制。不是小壓,而是不叫打野很難玩遊戲的程度。」
「我……」秦浩想說對線小虎,沒那麼容易出現線殺。
「辛德拉行不行?」教練追問。
「我最近在練。」
「妖姬?」
「應該能玩。」
Cvmax無視這句「應該能玩」,直接道:「那就妖姬,你打凶一點,我會在台下看。」
給出這句話,Cvmax沒有多說其他,摘掉耳麥跟RNG教練握手去了。
紅方五樓選的妖姬。
米勒聲音亢奮:「我記得去年Penicillin沒玩過妖姬!」
娃娃:「對。不過這個對位看手法吧,傑斯其實不太怕妖姬,度過六級之後,對位還算舒服。等做出小飲魔刀,甚至能主動上去打。」
米勒知道娃娃說得沒錯。
這個對位,他們看過很多次了,見過Rookie的妖姬壓制傑斯,也見過Penicillin的傑斯對線龜住,拖到裝備成型,團戰再發力。
「我主要覺得Penicillin今年變了一些。」
米勒說:「像這兩把選的英雄,都不是我印象里他會選的內容。我不是說Penicillin英雄池有問題。就好比我很少看到Rookie玩卡薩丁,玩冰女,他在IG基本承擔一個輸出主力的角色。然後新賽季他開始玩這類英雄了。就這種感覺,你懂吧。」
娃娃聽米勒說得有意思,哈哈笑了2聲:「是有點,不過這才是Penicillin職業的第二年,有變化很正常。」
說笑間。
陣容確定——
RNG(藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪(虛弱)
LGD(紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
觀眾討論道:
「上把LGD選的怪,這把RNG選擇學習一手?」
「在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。」
「確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。」
「我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。」
「好奇問一嘴,Penicillin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後面才會的發條。」
「哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。」
老妖姬玩家對設計師很有意見。
季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。
但憑什麼把妖姬特色刪了?
不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平A我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了AD。設計師死個M先。
這就是如今的妖姬。
正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙Q加W加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的AD。
為啥?
因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標誌——
新版妖姬被動:惡意魔印。
釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。
等於把以前的Q改成了被動,然後Q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機制。
用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!
它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。
單純算傷害。
新版妖姬其實更強。
因為原先想打爆發,必須要以Q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能迭加傷害。
問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。
習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。
最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師噁心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,W面板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平A輸出。
帶著Penicillin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。
進入載入界面。
米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴涌而出——
「帶嗜血是點錯了嗎?」
「中路英雄里,只有亞索能點吧。」
屬於妖姬的天賦欄里,不是雷霆,而是嗜血。
所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。
所以這天賦,一般的AD都不帶,只有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。
中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。
到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機制。
雖然對英雄暴擊回復效果從15%減少到5-25%(隨等級增加),但攻擊速度提高從20%增加到30%(持續4秒)。
並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵只有一半效果。
盈能機制後,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成(理解為比迅捷步伐強在生命偷取機制就好了)。
帶著滿腹疑惑。
鏡頭來到了雙方泉水。
(本章完)
(還有更新耶)