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第69章 小禮物與地圖探索度

  第69章 小禮物與地圖探索度

  莉莉絲想了想:「嗯,你說的倒是也有道理。這些小禮物用最便宜的方式搞,大約多少錢?」

  顧凡大致估算一番:「現在國內的小商品定製產業十分發達,郵費也都是白菜價。

  「如果是定製一批通關的獎章,那麼每個獎章頂多也就三五塊錢,加上郵費的話,每個人應該能在十塊錢之內搞定。」

  購買了這遊戲的玩家,幾乎有八成左右都能通關。如果這其中的三成玩家填了地址,那麼每賣出1萬份遊戲,就需要贈送大約2400份禮物。

  這是個簡單的數學問題,倒也不是很難算。

  莉莉絲意興闌珊地一揮手:「好,那就按這個辦吧。」

  然而她剛打算原地消失,就被顧凡給攔住了。

  「等一下!莉總,還有個關鍵問題。

  「這錢,從哪來?」

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  莉莉絲仿佛聽到了什麼天方夜譚,她眉頭一皺,看向顧凡:「什麼叫錢從哪來?這遊戲不是賺了很多錢嗎!」

  《天命臥龍傳》的售價是98塊錢,扣除掉平台分成和扣稅等因素,一份遊戲至少也能賺60塊錢左右。

  拿出十塊錢做小禮品,在莉莉絲看來是很正常、也很合理的事情。

  但顧凡顯然並不這麼認為。

  他一攤手:「公司也沒有閒錢啊!」

  莉莉絲呆住了:「錢呢?」

  顧凡認真掰扯:「契約上不是都寫得很清楚嗎?70%是下一款遊戲的研發和宣傳經費。給玩家定製小禮物的錢,怎麼都算不到研發和宣傳經費上面吧?

  「更何況《盜火者》這款遊戲的體量遠超我們之前研發的遊戲,正是用錢之際,公司帳戶上不留足預算怎麼能行呢?」

  莉莉絲滿臉寫著匪夷所思:「這70%不動,但剩下的30%呢?」

  顧凡再次攤手:「其中有5%是我的個人獎金,這筆錢顯然不夠。再說了,這種事情你好意思讓我自掏腰包嗎?」

  莉莉絲黑著臉:「那剩下的25%呢?」

  顧凡理直氣壯地說道:「那些不都是公司的運營經費嗎?都用完了啊!」

  莉莉絲震驚了:「都用完了?!我們公司現在需要這麼多錢來維持運營?你別以為我不知道,就伱租的那個小破咖啡館,一個月的租金根本就沒多少錢!」

  顧凡解釋道:「是的,場地租金確實沒多少,但我還得給員工們發工資和獎金啊。


  「唉,你真是不當家不知柴米貴,我不給這些員工發獎金,萬一他們被其他公司挖走了,影響了下一款遊戲的開發進度,那不是麻煩了嗎?

  「到最後,還是會影響你的大計。

  「再說了,給玩家發福利這一條,本來也不符合契約中這三項主要開支的任何一項。作為逆天堂遊戲的總裁,我有權拒絕。

  「這筆錢不應該從逆天堂遊戲的公司帳戶里出!」

  莉莉絲無語了:「那我來出總行了吧!看你那摳門的樣子!」

  顧凡心中高興,很好,等的就是你這句話!

  看樣子我猜對了!

  之前顧凡就注意到,莉莉絲和他簽的契約中有一項,如果遊戲虧損的話,那麼莉莉絲會負責補全遊戲所必須得開發資金。

  這足以說明,莉莉絲的這個『負面情緒收集辦公室』在人間絕不只有逆天堂遊戲這一家公司,肯定還有其他的產業!

  想來也很合理,地獄惡魔還能缺錢嗎?

  既然你不缺錢,那咱們可就得好好說道說道了。

  這不多騙,哦不,多爭取點經費,我未免也太對不起自己擔的風險了!

  「好的,既然經費的問題由莉總你親自解決,那就沒問題了。

  「不過我還有個小小的建議,就是這些禮物吧,其實可以更高規格一點。

  「按照每份20塊錢的標準去做也完全沒毛病。」

  莉莉絲眉頭緊皺,頗為懷疑地看向顧凡:「為什麼?」

  顯然,剛才有可能要自掏腰包的時候,顧凡唯唯諾諾,一份禮物撐死了就只算十塊錢;可現在一聽莉莉絲出錢,顧凡直接翻倍變20。

  這態度的變化,著實讓人惱火。

  顧凡解釋道:「我剛開始給了一個比較低的標準,那只是因為經費不足,所以被迫妥協了,沒能達成最優的宣傳方案!

  「既然現在經費充足了,那我們的策略自然也要作出相應的調整。

  「我建議,將所有玩家的獎勵標準按照每份20塊錢的標準去做,定製一個較為精美的紀念版獎章、還有一份證書。

  「尤其是這個陳聽泉,我們甚至可以給他定製一個純金的小獎盃,造型嘛,就是一個底座加上諸葛亮的那把扇子!

  「哎哎哎,莉總您先別著急動手打我,我這不是以德報怨,我這絕對是放長線釣大魚!」

  看到到處找傢伙事的莉莉絲停下來,顧凡趕忙繼續解釋:「我們給玩家們嘗點甜頭,讓他們再來玩《盜火者》嘛!


  「玩家們《天命臥龍傳》欠的負面情緒,必須在《盜火者》這裡加倍還回來!」

  莉莉絲眉頭緊皺,思考許久。

  最後,她歪著頭說道:「好像也是這麼個道理!放長線釣大魚,確實是這麼回事!

  「好,那就按你說的辦吧!我們地獄家大業大,也不差這點經費。」

  顧凡趕緊附和:「對嘛!這也都是為了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那裡,也是很正當、很合理的!

  「哎莉總你先別急著走,還有個問題。

  「《盜火者》這遊戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之後的特殊界面?」

  莉莉絲想了想:「要!」

  雖說《天命臥龍傳》的這個功能並不算特別成功,但那都是因為BUG而出現的意外而已。

  這個功能本身應該是沒有問題的。

  在遊戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的信息,方便以後「重點關照」,另一方面又可以通過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,為下一款遊戲做好推廣。

  這本身應該是一個百利而無一害的事情!

  延續到《盜火者》也是合情合理的。

  但很快,莉莉絲意識到問題:「但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像《天命臥龍傳》一樣的問題了!」

  原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那麼幾十人左右,才值得重點關照。

  結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!

  《盜火者》肯定不能再重蹈覆轍了,這個『通關結算界面』,必須起到實實在在的篩選作用。

  顧凡提議道:「要不,我們做個『地圖探索度』的成就系統?」

  「哦?」莉莉絲眼前一亮,「說來聽聽。」

  顧凡解釋道:「很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視為『已探索』的狀態。

  「只有地圖探索度達到100%時,才視為通關。

  「如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。」

  莉莉絲不由得拍案叫絕:「妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!」

  《天命臥龍傳》為什麼會有那麼多人通關?一方面是因為遊戲出了BUG,但另一方面則是因為,標準定得不夠有彈性!

  只有『通關』和『不通關』這兩個選項,一旦出BUG就有些難以挽回。

  而地圖探索度100%這個目標,就相當有彈性。

  這次應該能篩選出足夠有威脅的玩家群體重點盯防了!

  莉莉絲很高興,順走一包薯片之後,就開開心心地修改設計方案去了。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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