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第685章 我隱藏機制呢?

  第685章 我隱藏機制呢?

  「行吧,你要非得這麼圓的話,倒是也勉強說得過去。

  「但是現在這惡魔成了艾澤利亞世界的領頭人,我還是一時間有些難以適應。

  「什麼?惡魔術士得到史詩級增強?

  

  「好!我小丁這輩子都是惡魔忠犬!」

  丁講師也是表演了一個光速變臉。

  在過完了這段劇情之後,《陰影世界》0版本的遊戲內容也發生了很大的變化。

  之前大家都在陰影聖殿周圍隨便刷刷小怪,野獸和低階劣魔之類的東西,但現在,隨著整個世界仿佛破裂,到處都是神聖能量的溢出,玩家們被迫用惡魔之力去對抗。

  按照任務要求,玩家們不僅要持續不斷地用惡魔之力縫補陰影世界的漏洞,還要時不時地抗擊從裂縫中跑出來的神聖生物。

  這些神聖生物並不是天使,它們的造型各異,有人形、獸形,甚至還有異形。

  共同點是乍一看都金碧輝煌的,還帶著聖光飄揚的小翅膀,但是仔細一看,又會莫名地有一種恐怖效應。

  就像是許多遊戲中的克蘇魯生物披上了一層聖光的外衣,扭曲的血肉觸手變成了聖光的模樣,反而更讓人起雞皮疙瘩。

  而反觀惡魔這邊,倒是得到了史詩級增強。

  莉莉絲作為創世惡魔之一,她所擁有的力量遠比之前打的那些惡魔要純淨,更像是一種純粹的黑暗之力。

  而在莉莉絲的影響下,那些原本醜陋無比的低等劣魔也變得正常了許多,甚至就像是術士的小鬼和虛空行者一樣,讓人有了某種莫名的親切感。

  至於那些高等惡魔,看起來就更是威武霸氣。

  遊戲中原本就有惡魔種族,術士更是惡魔種族的傳統職業,這下也得到了大幅的增強,甚至丁講師都有些擔心自己會不會太強了,導致種族和職業之間的不平衡。

  至於全職業玩法……到目前為止還是連影子都沒看到。

  隨著劇情的推進,即便玩家們在拼命封堵,但還是有更多的裂隙出現了。

  這說明天使的力量正在不斷滲透,而各個世界之間的邊界開始變得模糊。

  一旦被其他的世界入侵,那麼整個陰影世界都將會分崩離析,在聖光的力量下被徹底撕成碎片,所有的種族也都將被天使淨化,變成飛灰。

  「叮」的一聲,遊戲中彈出了『重要支線任務』。

  在NPC的身後,有兩個不同的時空裂隙,號召玩家進入時空裂隙去斬斷兩個世界的聯繫,防止聖光繼續擴散。


  雖然是可選任務,但丁講師還是一眼看穿:「這不就是其他的遊戲嗎!」

  《陰影世界》0版本算是一個逆天堂全家桶的集成大禮包,這裡有其他所有遊戲的入口。

  當然玩家也可以選擇不玩其他遊戲,只玩《陰影世界》,那樣的話也可以。直接不下載其他遊戲的資源、無視這些重要支線任務就好了。

  但想要拿獎金的話,最好還是按照《陰影世界》的支線任務推薦順序,把逆天堂全家桶的遊戲全都通一個遍,這樣比單個玩那些遊戲要方便多了。

  「這倆傳送門長得差不多啊,也看不出來具體是哪個遊戲。

  「先隨便選一個,走你!」

  丁講師直接一頭扎進了左邊的傳送門。

  「唰唰唰……」

  光效不斷變幻,就像是真的在穿越時空一樣。

  而等到周圍的一切再度清晰,丁講師差點笑出了聲。

  「哎!這不是《地獄軌跡》嗎?

  「好好好,第一道就是送分題,兄弟們,想當年這地獄軌跡的隱藏機制『子彈拐彎』還是我發現的,現在我一手甩狙的技術更是爐火純青。

  「這不是光速通關?」

  丁講師稍微適應了一下操作,表示對勁了,就是這個味!

  跟當年的《地獄軌跡》一模一樣!

  當然了,非要說的話還是有一些細微差別的,究其原因,應該是編輯器的問題。

  最初的《地獄軌跡》是用千幻編輯器開發的,但是從《飛升》開始,逆天堂開始改用萬象編輯器。

  這兩款雖然都是官方出的編輯器,在很多底層邏輯方面也大體一致,但畢竟是兩個不同的平台,所以細微差別還是不少的。

  逆天堂現在開發《陰影世界》0和遊戲全家桶,肯定也是用萬象編輯器,這就意味著之前用千幻編輯器製作的遊戲都得大規模移植一下。

  不過從目前的情況來看,移植的效果還不錯,手感和細節之類的全都復刻得很全面。

  熟練地切了幾下槍,然後看向這遊戲中的第一個敵人:一隻普通的地獄劣魔。

  初見的時候確實被這貨虐得很慘,但很顯然,現在的丁講師已然是今非昔比。

  「槍斗術!走你!」

  丁講師的角色藏在牆後,握住滑鼠,狠狠一甩!

  雖然已經有好幾年都沒玩《地獄軌跡》這遊戲了,但FPS遊戲就這樣,不管怎麼樣肌肉記憶都還在,很快就能回憶起來。


  然而下一秒鐘,預想中的爆頭並沒有出現。

  只是響了一槍,無事發生。

  「嗯?不對不對,太久不玩手生了,我再試試。」

  丁講師不服氣,再次握住滑鼠,按住左鍵狠狠一甩,然後恰到好處地鬆開!

  「砰!」

  槍聲響起,還是無事發生。

  而這次,丁講師莫名地有了一種不好的預感,因為他看到了不該看到的東西:牆上的彈孔。

  這對嗎?

  這太不對了!

  如果按照正常的遊戲機制,這一槍甩出去,子彈軌跡應該是一個弧線。

  也就是即便沒打中那隻惡魔,子彈也該繞過牆體飛出去才對。

  可現在,牆上卻清楚地多了兩個彈孔。

  這意味著子彈壓根就沒飛出去,而是打在牆上了!

  不僅如此,這兩個彈孔的位置很接近,基本上就是最開始丁講師滑鼠準星所在的位置。

  這意味著……子彈壓根就沒拐彎?

  「不對不對,非常不對!」

  丁講師這次沒有再甩狙,而是按住滑鼠左鍵不松。

  子彈沒打出去。

  鬆開滑鼠左鍵,子彈才發射。

  「不對啊,完全不對啊!」

  丁講師算是徹底摸不著頭腦了。

  如果按住滑鼠左鍵的同時子彈已經射了出去,那就意味著官方修改了這遊戲的底層代碼,檢測到玩家按住滑鼠就直接開槍。

  那樣的話,就徹底封死了子彈拐彎的這個機制。

  因為要實現子彈拐彎,必須是玩家按下和鬆開滑鼠左鍵有一個時間差,而在這個時間差甩動滑鼠,才能形成一個特殊的力,從而讓子彈的軌跡發生變化。

  但現在,機制還在,子彈卻不拐彎了,這又是怎麼回事?

  丁講師氣得直撓頭:「這遊戲全都靠這個機制在運行,結果你跟我說,修了?

  「不行不行,我再試試!」

  丁講師急眼了,開始瘋狂地甩。

  甚至是調了滑鼠靈敏度之後甩。

  甩了幾次之後,就認真觀察牆上的彈孔。

  而在反覆試驗了很多次之後,丁講師終於從彈孔的細微變化上,發現了問題。

  答案很簡單:逆天堂並沒有徹底堵死這個機制。但是,逆天堂似乎調了子彈拐彎的力相關的一些參數!


  原本玩家只要在正常的滑鼠靈敏度之下隨本能一甩,子彈就能甩出一個恰到好處的弧度。

  可現在,即便是調高了靈敏度,然後猛猛地甩,子彈的軌跡也只有一點點偏離。

  這點偏離,根本就不足以繞開掩體擊中後面的惡魔!

  丁講師瞬間癱在椅子上,整個人都有點泄氣。

  「逆天堂你不想讓人賺走那一億刀就直說!哪有這麼不當人的!!」

  (還有更新耶)


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