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第587章 能力又被收回去了

  第587章 能力又被收回去了

  在《無盡幻想傳說1》中,每一種元素力其實只對應一個技能,比如風元素力就只有束縛物體這一種能力。

  而《無盡幻想傳說2》中,則對這套機制進行了升級。

  不僅具有原本的能力,小技能還變成了一個超強的技能,就這個風場+聚怪,誰看了不迷糊?

  當然,這個「強」,主要是機制上強,數值上是非常一般的。

  「對勁了對勁了,這就是完全體勇者嗎?

  「我在看看其他的元素技能!」

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  諸葛君一通測試之後,他的猜想完全得到了驗證。

  沒錯,就是完全體勇者!

  之前《無盡幻想傳說1》裡面勇者能夠做出的那些操作,此時的勇者也完全能夠做出來。

  就比如最多人使用的「天降正義」,用水元素力粘貼石塊,用風元素力抓起,再用火元素力炸彈引爆。

  此時的勇者,同樣可以做到,而且操作上並沒有太大的區別。

  「這不是無敵了?

  「好傢夥,逆天堂在這等著呢是吧?之前就有很多人都在噴逆天堂這個續作是反向升級,把前作最受歡迎的機制都給砍了。

  「現在看來,並不是砍了,而是作為遊戲機制的一部分,逐步開放給玩家。

  「等勇者走遍九國,掌握所有的元素力之後,才能順理成章地融會貫通。

  「如果說前作的勇者是傳說中的勇者,是天縱之才,那麼這一代的勇者就是努力和時運缺一不可。

  「他沒有前代勇者那樣強大的天賦,但卻仍舊肩負起了這個時代的重任。

  「不錯,整挺好!」

  諸葛君很高興,甚至覺得自己下一期視頻的內容也已經有了。

  真別說,這種處理方式,還真的比一上來就把這個功能開放要更爽一點。

  如果逆天堂一開始就把這些能力全都開放給玩家,那反而會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

  沒辦法認真的體驗每一個版本元素力的用法,反而有可能繼續用《無盡幻想傳說1》的思路來玩,那就完全體會不到《無盡幻想傳說2》的精髓之處了。

  反過來,當玩家真正熟練掌握了九種元素力,以及各種各樣花樣繁多的技能之後,再開放這個功能,玩家們就能玩出花來。

  懷著驕傲的心情,諸葛君迎來了最終的決戰。


  這場戰鬥的場面確實很宏大,作為單一章節的劇情任務,它的遊戲時長直接來到了三個小時,整個過程也堪稱酣暢淋漓。

  諸葛君打得也挺爽的。

  只是在打完整個任務之後,他卻覺得好像有哪裡不對。

  「等一下,這勇者的新能力,怎麼基本沒用上啊!

  「而且,退出劇情之後怎麼還能倒退回去啊!

  「怎麼又變成只會一種元素力了啊!」

  諸葛君充滿困惑地撓頭,他本來以為自己已經完全搞懂了逆天堂的腦迴路,但現在才發現,並沒有。

  這場大戰確實很爽,但諸葛君嘗試著使用「天降正義」等玩法的時候,卻發現自己被怪物打得滿頭包。

  根本就一點都不實用!

  在《無盡幻想傳說1》裡面,這個技能是個大殺器,爆炸產生的衝擊力足以對怪物造成致命傷害。

  可在《無盡幻想傳說2》裡面,簡直就像是給怪物撓痒痒。

  而且,最終大戰的怪物本來就很強,不僅數值高,還有著各種各樣的機制,比如各種屬性的元素盾、總傷盾、次數盾,又或者各種各樣的強弱屬性免疫等等。

  新激活的這些花里胡哨的機制,一頓操作猛如虎,再看傷害2.5,打在元素盾上邊簡直是不疼不癢。

  最後諸葛君還是只能正兒八經地用元素反應來打,勇者又變回了原本的工具人。

  這還不是最可氣的。

  最可氣的時,隨著這場大戰的塵埃落定,世界上現存的元素力為了淨化邪惡被大量消耗,勇者的特殊能力又沒了!

  劇情結束以後,諸葛君在想長按技能鍵呼出元素力切換列表,卻發現沒有任何反應。

  甚至原本掌握的那些技能也不見了,完全退回到了大戰開始前的狀態。

  「合著是限時體驗版啊!!」

  諸葛君簡直是大失所望。

  之前想拿來夸逆天堂的詞彙,也全都憋了回去。

  事實證明,逆天堂完全有能力在《無盡幻想傳說2》中做出那套元素反應機制,甚至都不需要特意地改動什麼,畢竟都是用同樣的引擎,說不定還有大量代碼是復用的,直接把這個限制打開、然後再進行一定的優化和修改就可以了。

  劇情中的表現就是鐵證。

  可逆天堂卻故意不做,甚至在最終大戰中也只是短暫地開放給玩家意思一下,大戰結束之後就迫不及待地收回了。

  這說明什麼?


  說明不是技術問題,就是逆天堂故意的!

  「你這還不如不激活呢!故意撩撥我一下然後又當無事發生過是吧!」

  諸葛君不由得扶額,他都有點不知道該怎麼給逆天堂洗了。

  如果在最終大戰之前沒有激活這個任務的話,勇者就用原本的那套技能機制去打,玩家也不會覺得有什麼奇怪,反而會覺得這場大戰挺刺激的。

  但現在,搞了那麼個大場面,讓勇者激活了九種元素力隨意切換,還獲得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理預期給拉上來了。

  然後就是兩連砍:

  第一刀:激活的這些能力看起來花里胡哨其實一點不實用,跟前代主角的能力只是看起來像,實際上戰鬥力差了十萬八千里;

  第二刀:就這種花里胡哨的能力,明明都做出來了,卻還故意不給玩家,出了任務就沒。

  真是豈有此理!

  本來是個還不錯的劇情,可現在卻讓人越想越生氣,應該感動或者震撼的那些大場面,更是一點都不記得了。

  ……

  網上,玩家們也是罵聲一片。

  都有一種被逆天堂當猴遛了的感覺。

  要知道,針對《無盡幻想傳說2》的元素機制設計,網上原本就有旗幟鮮明的兩派,一派是「偷懶派」,另一派則是「改良派」。

  從《無盡幻想傳說1》到《無盡幻想傳說2》,元素機制的設計明顯是簡單化了。

  原本各元素之間有著非常複雜的化學反應,甚至有超出遊戲機制的部分,而現在卻變成了簡單的數值變化。

  而對於這種變化是否合理,這兩派玩家本就已經在各個版本都進行過充分的討論。

  而在此之前的結果,是「改良派」全面占據上風。

  「偷懶派」認為,逆天堂這麼做就是為了商業化,就是偷懶!

  因為從技術上來看,逆天堂完全有這個技術,甚至直接用前作引擎和代碼就行了,只需要一些後續優化。

  而逆天堂之所以沒做,就是為了避免這種設計之外的機制,避免一些意料之外的複雜情況。

  歸根結底,是為了商業化,為了讓整個遊戲的數值膨脹速度可控,從而更好地賣角色、賣數值。

  說白了還是賺錢!

  而「改良派」則反對這一觀點,認為《無盡幻想傳說2》的元素設計是一種進步。

  他們的觀點就比較分散了。

  比如,有些改良派玩家覺得,《無盡幻想傳說2》的遊戲體量成倍增長,機制太複雜了,再用原本那套機制可能產生的bug會呈指數增長,風險不可控;


  另一些改良派玩家覺得,簡化後的遊戲機制便於玩家理解和上手,原本複雜的機制看起來雖好,但真正玩明白的只是少數人,很不實用。

  還有一些玩家認為,主角的能力太強會導致其他角色黯淡無光,這遊戲是群像遊戲,因此必須保證其他角色的高光表現。這不僅僅是為了讓玩家氪金,可是為了滿足其他角色廚子的需求。

  兩派從遊戲剛上線就在爭吵,一直吵到現在。

  而「改良派」占據上風的原因也很簡單,《無盡幻想傳說2》的熱度越來越高了,商業成績越來越好了,裡面的遊戲機制也被越來越多的玩家所接受。

  可新版本這個傳說任務的出現,卻是逆天堂官方下場,狠狠地打了「改良派」的臉,幾乎是官方為「偷懶派」站台。

  機制太複雜了?不不不,能做。

  Bug會指數級增長,風險不可控?不不不,做出來了,沒什麼特別的bug。

  原本機制太複雜?沒關係,兩套機制其實都可以並行的,互不影響。

  主角太強會導致其他角色黯淡無光?不會,因為可以把主角的高光放到最後,他本來就是主角,這種程度的高光完全在合理範圍之內。

  「改良派」的那些說辭,全都不攻自破了!

  說一千道一萬,如果在這次大戰之後,勇者的那些能力全都得以保留,那就是一個皆大歡喜的結局。

  可逆天堂卻偏偏把它給收了回去,這只能證明一件事情:他們能做,好做,就是故意不給玩家的。

  這還了得?

  「偷懶派」玩家眼見局勢逆轉,立刻揭竿而起,只不過更準確的說,他們此時已經從「偷懶派」轉變為了「噁心人派」。

  也就是說,這套機制並不是因為逆天堂偷懶,而是因為逆天堂故意噁心人。

  而這比偷懶還要更加可惡!

  沖!給我往死里沖!

  尤其是那個什麼諸葛君,先沖他!

  誰讓他是這遊戲的最大受益者呢?

  (本章完)

  (還有更新耶)


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