第504章 甲級戰犯!

  第504章 甲級戰犯!

  雖然還是很不解,但既然園區主管說得這麼篤定,陳聽泉也就不好再多說什麼。

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  只是繼續履行自己作為元首的職責。

  雖然諸葛君都已經通關了遊戲,但也還是想不通園區主管這是要幹嘛,這反而激起了他的好奇心,繼續看了下去。

  很快,這片工業區按照園區主管的計劃建立了起來。

  乍一看,它挺合理的。

  從採礦場到冶煉廠到製造廠再到倉庫,這些建築全都被捋順得井井有條。

  園區主管不愧是這種遊戲的老玩家了,生產線捋得無可挑剔,甚至可以說是具有一種工業化的美感。

  然而從另一方面來說,它又看起來慘不忍睹,因為就在這條生產線的旁邊,是一整排給矽基小人們準備的居住單元。

  而這些居住單元剛好就建在生產線的污染範圍之內。

  按理說這些居住單元是可以堆迭的,可以蓋成好幾層樓,又或者稍微建遠一點、離開生產線的污染範圍。

  但園區主管就像是故意的一樣,全都緊貼著建,也沒有堆迭。

  雖然只建第一層、不往上堆迭的話,這些居住單元的造價最便宜,但也浪費了空間啊?沒必要連這點都省吧?

  諸葛君感覺自己更加看不懂了。

  不僅如此,園區主管的離譜操作還在繼續:

  他在這周圍,又開始修建醫院、墓地和火葬場。

  而這些建築顯然也不是初期應該建的。

  一般玩家只會修建一個最小、最基礎的醫院,夠用就行,至於墓地和火葬場則完全沒有必要。

  因為即便沒有墓地,玩家也可以選擇直接把這些矽基小人拖到城外找個地方埋了或者焚燒。

  在彗星初期的草創階段,這些矽基小人的容忍度非常高,這麼幹也不至於有什麼不良影響。

  而墓地和火葬場這樣的建築,本身並不具備特別重要的職責,它們只是會提升一定範圍內矽基小人們的幸福感和滿意度。

  而矽基小人們的幸福感與滿意度,又會在一定程度上決定他們對於執政官和元首的支持度。

  總的來說,大部分玩家都將這兩種建築視為某種提升支持度的面子工程,一般到了中後期才會考慮建設。

  但園區主管同樣也是初期就建了。

  這讓觀眾們都很費解,他到底要幹什麼?


  終於,隨著時間的推移,陳聽泉逐漸看出了背後的門道。

  「難道說……袁哥你就是故意讓他們生活在污染區的?

  「這是不是有點過於離譜了!」

  陳聽泉看著眼前發生的一切,震驚得不知道該說什麼好了。

  工業區的污染確實很嚴重,在沒有淨化設備的情況下,這些矽基小人的健康狀況持續下降。

  但是,這種污染級別,又不至於一下子讓他們的身體垮掉。

  在遊戲中,矽基小人也是有壽命的,從青年、中年到老年,每個矽基小人的成長軌跡都清晰可查。

  所以如何更好地促進人口增長,對於玩家來說也是一門學問。

  由於矽基小人的老年期還比較長,因此如何解決老齡化問題一直讓玩家們比較頭疼。

  要麼是通過法案,讓矽基小人在老年期繼續在廠里上班;

  要麼是發展科技,去提供一些老年期也能做的工作;

  要麼就是乾脆把這些矽基老人給養起來,在療養院或者養老院雖然不創造價值,但卻可以提升群眾滿意度。

  但不論是哪一種處理方式都會有相應的問題。

  比如,讓這些矽基老人進廠的話,他們的工作效率會比較慢,產品的良品率也有可能會下降。

  不用吧,這群人不好處理,勞動力也浪費了;用吧,又會影響原本的生產效率。

  總之,有點像是現實中的老齡化問題,雖然解決的方式有很多,但沒有一種是完美的。

  之前大部分玩家在精打細算之後,主要還是選擇第二條路,就是特意地去點一些更能發揮矽基老人生產力的科技點,讓他們統一去這些廠里工作。

  雖然初期的投入也不小,但穩定下來之後每一茬的老人都能進,算下來也還是划算的。

  但很顯然,園區主管的思路完全不同。

  他壓根就不打算看到矽基老人的出現!

  由於工業區的污染問題,這些矽基小人的健康狀況會逐漸惡化,但這種惡化就像是抽菸一樣,前期的影響沒那麼明顯,要到中老年才會顯現出來。

  雖然這些矽基小人一開始就在污染區工作,這讓他們的滿意度有了明顯下降,但園區主管還給他們修了許多公共建築啊!

  像是醫院、墓地、火葬場之類的。

  在《星辰計劃》這款遊戲中,遊戲前期修建這些公共設施,會有額外的加權。

  因為前期物資少,矽基小人們的要求也比較低,所以修一個公共設施肯定能收買更多民心;但是隨著中期物資的增多,矽基小人們的意識逐漸覺醒了,那麼再修一個公共設施就不能讓他們感恩戴德了,他們會覺得這是執政官應該做的。


  而園區主管抓住了這一機制,在前期就修建了醫院、墓地和火葬場,就大幅提升了民眾的滿意度。

  不僅彌補了污染造成的滿意度損失,甚至還額外增長了一大截。

  所以這些矽基小人們並不覺得有什麼問題。

  而等這些矽基小人過了壯年期,逐步進入老年期之後,他們就會開始各種生病,壽命大大縮短。

  生病的全都進醫院,能治好的就繼續干,治不好的就直接拉火葬場然後埋墓地。

  如此一來,醫院還創收了,火葬場焚燒矽基小人所產生的能源也可以利用起來。

  整個彗星上的矽基小人年齡結構十分健康。

  至於前面提到的三種辦法,自然也都不需要再去考慮了,法案、科技點、療養院這些花錢的東西,也就一個都不用點。

  看明白這一切的陳聽泉簡直是目瞪口呆。

  「哎,不是袁哥,還能這麼玩?」

  陳聽泉感覺自己的大腦都過載了。

  直播間觀眾也同樣震驚,但對於園區主管的粉絲們來說,倒是見怪不怪了,畢竟他直播其他遊戲的時候也是這樣的腦迴路。

  「歪?妖妖靈嗎?這裡有個甲級戰犯,快點抓起來!」

  「就你乾的這個事情,路燈上必須有你的一席之地。」

  「什麼路燈,直接槍斃五分鐘!」

  「主管簡直就是個天才,我就說在東南亞指定是有點副業!」

  「這管理水平確實跟園區看齊了。」

  「這一套操作簡直完美啊,提高人口流動,降低老齡化風險,醫院墓地火葬場也都賺到了錢,矽基小人們也都很滿意,都贏了,贏麻了!」

  「這些矽基小人還得謝謝咱呢!」

  諸葛君直接看得不困了,竟然還能這樣?

  他之前玩的時候倒是也注意到了矽基小人會死這件事情,但誰能想到能利用污染來反向清除老齡化人口啊?

  當然,也可能是因為這個玩法太缺德了,相當挑戰人類道德底線,所以諸葛君壓根就沒往那個方向去想。

  但這還不是園區主管的上限。

  隨著遊戲進程的加快,他又有了新的想法。

  雖說老年人口相較於其他人玩的時候少了很多,但也還是有的。隨著彗星上的工業區越來越多、人口也逐漸增加,這些老年人口也還是不可避免地堆積了起來。

  而此時,園區主管也開始建養老院了。


  在解決老齡化問題的諸多選項中,養老院顯然屬於是最便宜的一種。

  因為它只需要保證最基本的生存需要就可以了,雖然什麼都不產出,但消耗也低。

  而其他的辦法,比如療養院,雖然增加的滿意度高,但消耗也很大;而專門為矽基老人準備的製造廠雖然可以在一定程度上產出物資,但前期投入也十分巨大。

  其他玩家一般會兼顧這幾種不同的建築。

  初期以便宜好用的養老院為主,但很快就要升級到其他的辦法。

  因為一直建養老院的話,會隨著老年矽基小人的增加而越來越占地方,而且越往後漲的滿意度越少,甚至還可能倒扣。

  諸葛君也認真看著,想知道園區主管到底想怎麼辦。

  養老院都建得很靠近,嗯,倒也合理,畢竟這樣方便統一管理……咦,等等,為什麼在這建了火災隔離帶?

  是害怕萬一火災燒到這些人?這倒是大可不必吧?

  等等,難道說……

  諸葛君突然有了一個很離譜的猜測。

  果不其然,在園區主管建了許多養老院、又等大部分比較老的矽基小人都住進去了之後,彗星上的溫度也恰好逐漸升高起來。

  養老院附近的傳送帶因為是最老式的傳送帶,也沒有特別的降溫措施,很快就因為過熱而燃燒了起來,火勢還在不斷蔓延……

  很快,熊熊大火將所有的養老院吞沒。

  不過大火卻並不會燒到其他的建築,因為園區主管一開始就在附近建好了隔離帶,表面上看起來是在保護養老區,但實際上卻是反過來、讓養老區的大火不至於燒到外面。

  諸葛君簡直是看得目瞪口呆。

  「這特麼也行?」

  用四個字來形容,那就是喪心病狂!

  一場大火燒掉了這些養老院,但也徹底解決了這批老年矽基人的財政包袱,只是手法未免也有些過於反人類了。

  燒著燒著,園區主管突然一拍大腿,後悔不迭地喊了起來。

  「哎呀!壞了,壞了壞了!」

  諸葛君還以為他是良心發現,結果一聽下一句話,差點噴出來。

  「這些小人竟然能燒這麼久?早知道應該在附近再規劃個能源站了!

  「這麼多的燃料不是全都白瞎了嗎?浪費啊!」

  (還有更新耶)


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