第484章 問號

  第484章 問號

  對方此時倒是也還挺懂禮貌的:「你好,角色怎麼分配?」

  李文浩想了想:「都行,你先選吧。」

  嘴強王者果斷選擇了元首,並按下了確定鍵。

  「行,這樣也挺好。」李文浩自然選擇了剩下的執行官。

  雖然「嘴強王者」這個ID加上元首的身份,讓李文浩隱約感覺到一絲不吉利,但他也沒多想。

  畢竟自己是頂級玩家,就算有個最強王者一邊BB一邊拖後腿,應該也能輕鬆通關,問題不大。

  更何況自己水平這麼高,嘴強王者應該也會很快被自己征服的吧?

  

  兩人都準備好之後,遊戲正式開始。

  初期的規劃很簡單,無非是熟悉操作、尋找低級資源、開採並儲存資源、攀初級科技樹。

  這些內容哪怕是新手玩家來玩,也能很好地完成,更何況是李文浩這樣的老玩家。

  他先是旋轉採礦機、儘可能地覆蓋更多的礦脈,而後又捋順傳送帶,在傳送帶兩邊妥善地安置好冶煉廠、倉庫和製造機,開採、存儲、加工,一切都有條不紊地進行。

  而「嘴強王者」也在認真完成屬於他的工作,制定發展目標。

  初期兩人的合作甚至可以用天衣無縫來形容。

  李文浩不由得驕傲起來:「看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。

  「這哥們到現在為止,這不是玩得很好嘛?

  「發展目標制定得很合理,該發展的科技也沒點錯,而且很多時候他在地圖上打的標記,跟我心有靈犀啊!」

  李文浩並不知道,此時他已經初步落入了陷阱。

  因為《星辰計劃》初期的設計,就是這樣的。

  由於科技水平比較低,正處於科技樹的底層位置,所以元首玩家不管怎麼選,都不至於會錯到哪去。

  前期無非是多開採資源,發展開採、儲存相關的科技樹,而地圖上的相關礦脈位置也是一目了然的,兩名玩家之間很難發生特別大的矛盾。

  除非是那種一上來就搞事、當樂子人的玩家,正常玩家在初期是不會有太多矛盾的。

  元首玩家沒事幹的時候,可以打字或者在地圖上標點,但由於礦脈和建造的有利位置就這麼多,所以兩人也很容易達成一致。

  元首玩家標點之後,發現執政官玩家很快就朝著那個方向去建造了,自然也不會再說什麼。

  當然,要說可能產生矛盾的地方,也還是有的,那就是「發展指標」。


  以一萬彗星時為單位,元首玩家可以制定下一階段的發展指標,包括解鎖哪個科技點、各項資源的產量達到多少、儲量達到多少等等。

  如果元首玩家制定得過高,那麼雙方還是有可能發生矛盾的。

  但此時沒有矛盾,因為元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合適。

  定低了,目標超額完成,自然是皆大歡喜;定高了,元首玩家也不一定會覺得這是執政官的問題。

  只要執政官的操作大面上過得去,元首玩家就會主動背一半鍋,認為是自己制定指標的時候高估了,所以也不至於產生什麼摩擦。

  等到元首玩家玩過一段時間,並對科技進度和各項指標有明確認識之後,矛盾才會應運而生。

  總之,目前還不熟悉遊戲機制的兩人,就這樣充滿和諧地度過了遊戲的最初始階段。

  一萬個彗星時過去了,這顆彗星的科技可以向下一個階段繼續進發。

  天氣也變得越發寒冷了,從溫度指標上可以非常直觀地看出來。

  《星辰計劃》中,玩家初始的溫度是一樣的,都是-70度到-40度之間。

  在遊戲的基礎設定中,這是比較適合矽基生命存活的溫度。

  而這個溫度區間,其實在整個彗星的軌道上一共有四個點都符合。

  因此,未來的溫度變化,也會有四種不同的情況。

  可能是陷入極端漫長的嚴寒,可能是陷入漫長的酷熱,也有可能是短暫的先冷後熱,或者短暫的先熱後冷。

  通過溫度變化來估算自己具體處於哪個區間,這本身也是遊戲前期的一個大坑。

  之前沈廣和邱慶鴻試玩的時候,就在這上面栽了跟頭。

  不過李文浩和嘴強王者顯然運氣不錯,他們遇到了這四種情況中最樂觀的一種:漫長寒冷。

  這意味著彗星正在朝著遠日點移動,要在飛過大半個彗星軌道之後,才會面臨酷熱的問題。

  雖然在這段漫長的旅途中,彗星的溫度會降到極低,生存環境同樣惡劣,但嚴寒總比酷熱要強。

  因為,嚴寒可以通過各種方式來取暖,包括最簡單粗暴的挖洞、消耗燃料、建設保溫住所等等。

  而酷熱卻只能通過基因改造和高級科技等少量手段來解決。

  有了漫長的嚴寒期,玩家有充分的時間攀爬科技樹,或者規劃基因改造,為酷熱做好準備。

  反之,如果彗星在嚴寒和酷熱之間反覆橫跳的話,遊戲難度則會大幅提升。


  「讓我看看下一階段的目標。

  「嗯?人工繁育?這,這對嗎?」

  李文浩看到下一階段的發展目標,不由得愣住了。

  很顯然,在這個目標上,他和元首產生了明顯的分歧。這是初期的一個科技選擇分支:選擇人工繁育的話,矽基小人數量能夠得到快速提升。

  而選擇機械化建造的話,可以用一部分機械取代矽基小人。

  雖說矽基生命本身就和機器人天然地接近,但二者還是有明顯區別的:一般的矽基生命無法在極度嚴寒或者極度酷熱的情況下外出工作,而機器人能夠承受的極寒或者酷熱情況則要好得多。

  此外,從造價和科研難度上來說,顯然也是矽基小人更低廉,而機器人更貴。

  這個選擇很關鍵,它很可能直接決定未來一段時間的遊戲體驗,甚至有可能會直接影響這個存檔的結局。

  穩妥起見,李文浩打字問道:「確定是人工繁育,不是機械化嗎?」

  嘴強王者:「?」

  「尼瑪!」

  李文浩當場感覺有點上頭,如果不是在直播的話,此時他很可能已經紅溫一半了。

  只能說,節目效果總是在主播意想不到的時候到來。

  李文浩也沒想到對方起手就是一個經典問號啊,哪有鬥地主一上來直接扔王炸的?

  好好好,你是匹配到的網友,我不跟你一般見識。

  如果正經解讀的話,那這個問號的含義太多了。

  比如,這麼簡單的問題你不懂?

  又或者,我是領袖,你是執行官,你有資格問我嗎?

  但不管怎麼解讀,肯定解讀不出來好事。

  李文浩其實是想討論一下哪個政策更好的,因為兩條路線各有優劣。

  人工繁育的話,這些矽基小人便宜好用,初期就能很快鋪開生產線,人多力量大嘛。

  但問題在於,隨著天氣越來越冷,想要讓這些矽基小人正常工作就不得不投入更多的能源來維持溫度,又或者建立更多的庇護所和供暖系統。

  甚至到了極端情況,這些矽基小人完全不能出門了,很可能變成純粹的累贅。

  到時候怎麼辦?總不能直接全都圖圖了,把矽基小人當原材料吧?

  且不說遊戲機制支不支持,這玩意未免也太反人類了。

  所以,選擇路線只是第一步,後邊還需要更加長遠的規劃。

  包括其他的科技樹,包括開採的資源量,都得做出相對應的安排,這樣才能確保在一些極端情況出現之前,順利完成轉型。


  李文浩就是想商量一下這個事,結果對方直接一個問號,讓他一句話都不想說了。

  「行,你是元首,你說了算。

  「我閉嘴。」

  李文浩只是嘴上吐槽了一下,也沒再打字,反正都這樣了,也沒必要再激化矛盾。

  按元首的指標來就行了。

  執政官本身操作就比較多,如果要打字爭吵的話,那最後就只能內耗,對誰都沒好處。

  李文浩開始批量建造繁育中心,大規模生產矽基小人,同時儲備燃料和食物,也就是給這些矽基小人吃的特殊礦物。

  經過加工之後,全都儲存在倉庫中。

  結果玩著玩著,地圖上又出現一個問號。

  「?」

  李文浩都無語了,《星辰計劃》的這個地圖標記功能相當強大,標記類型多達幾十種,有短暫標記也有長期標記。

  玩家甚至不需要打字,也能用標記讓對方大概知道是什麼意思。

  但是這位「嘴強王者」顯然還不太會用這套標記系統,他更偏好用這些特別簡單的符號,比如,在地圖上顯示的問號。

  這次李文浩不慣著他了,當場一個問號回了過去。

  「?」

  對方停了一會,打字說道:「你建這麼多倉庫幹什麼?」

  李文浩都無語了:「不多建倉庫,燃料和礦石放哪?」

  嘴強王者:「這些本來就不需要采那麼多。」

  李文浩:「以後越來越冷,你讓這些人凍死餓死嗎?」

  嘴強王者:「?

  「怎麼就凍死餓死了,現在這個資源產量已經夠了啊,算上以後溫度下降也夠了。

  「就算不夠,到時候再建一批就行了,你這麼早搞這些幹嘛?

  「你現在多建這麼多倉庫又用不上,還把起產線的時間給耽誤了。」

  李文浩很無語,兩人顯然不在一個頻道上。

  現在不建,以後還來得及嗎?

  等溫度降了之後,還得抓緊時間建庇護所、擴建供暖系統呢,到時候如果連倉庫和燃料都不夠的話,從採礦場開始擴建,來得及嗎?

  他很想據理力爭,但仔細一想,又停下了打字的手。

  (還有更新耶)


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