第841章 驚人利潤的遊戲產業
第841章驚人利潤的遊戲產業
「哈哈,那是因為我將類似形狀的專利,全部申請了,就是為了避免他人繞過去。」楊文東笑了笑說道。
不僅僅是十字鍵,十字中間一個圓圈、又或者4個方塊、全圓形結構等等,他一次性註冊了30幾個,就是為了避免被模仿了;
這一下,別人想要再繞過去,可就很難了當然,也不能說沒有可能性,但絕對不會那麼容易。
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何國元與王志群看著一些列圖片,頓時也明白了這十字鍵的用途,何國元驚訝道:「這樣的一個小專利,卻能夠讓遊戲方便很多了,我們的家庭遊戲機上,也能夠使用。」
楊文東點頭道:「對,所以下一代家庭遊戲機的手柄上,就可以使用十字鍵了,這樣也能方便很多。」
之前的遊戲機手柄,還是拉杆的,這也是正常形態,楊文東並沒有急著推出十字鍵模式,因為沒必要.好的東西,可以逐步推出,沒理由一次性拿出一個完整版出來。
「這可太好了。」王志群又道:「楊生,正好我也想向您匯報一下,最近一個季度我們遊戲業務的近況。」
「行,我們幾個人去上面的會議室,」楊文東道。
隨即,他們三人以及兩名助理來到了樓上的會議室,王志群已經準備好了資料,並道:
「楊生,上一個季度,我們的街機一共出售了4.1萬台街機,包含了我們的7款遊戲,分別是《坦克大戰》、《吃豆人》.
總銷售額為1.06億美元,淨利潤差不多為4800萬美金。」
「利潤快一半了啊。」楊文東笑了笑;
這點沒什麼意外,原先歷史上,一款爆款街機一年就能賺接近1億美元,自己這邊有好幾款,自然利潤更高,這還是分批的原因,避免內耗;
雖然現在一共7款在售,但大部分都是前幾年的,最核心的還是《坦克大戰》與《吃豆人》;
王志群回道:「是的,《坦克大戰》在全球市場火爆了,需求量越來越高,我這邊更強勢,利潤率自然就高了。
這也讓我有了另外一個想法,我們的紅白機上,這款遊戲還是晚一點出售卡片吧?」
「可以,等街機市場冷卻了,再上家庭遊戲機,不然就內耗了。」楊文東點點頭道:「《坦克大戰》的火爆,已經快一年了,這已經超過了正常的街機周期,這一點,算是意外了。」
街機一般是有壽命的,一般半年就會開始轉冷,但《坦克大戰》似乎是意外,不愧是曾經前世80/90後小時候的經典遊戲。
「也算是好的意外了。」王志群解釋道:「主要也是因為跟其他遊戲不一樣,坦克大戰的關卡太多了,我們這邊可以不斷的更新,然後再出售新的。」
「的確如此,那這樣說的話,以後我們的卡片也是可以這樣操作了。」楊文東道;
沒有網際網路的時代,軟體是沒辦法更新的,買的時候什麼樣的,那就是什麼樣的;
有些遊戲界面一樣,那賣一款也就結束了,但《坦克大戰》這種,就可以設計不同的關卡,然後重複賣,這對商業來說,也是一件好事了。
何國元問道:「《吃豆人》應該也是一樣吧。」
王志群道:「對,但《吃豆人》的熱度不如《坦克大戰》,且《吃豆人》是休閒遊戲,關卡不一樣,區別不大;
《坦克大戰》那可就是根據不同的地圖,完全不一樣的玩法了。」
「對,而且總的來說,熱血闖關類遊戲,還是消費者的最愛的。」楊文東也跟著說道,
《吃豆人》的火爆,是因為熱血遊戲玩多了,偶爾玩一下也還不錯.但本質上來說,熱血類的遊戲,才是最大的市場;
休閒類的,還是適合偶爾玩一下、或者女孩子玩一下.遊戲的主場,還是男性的。
包括未來的《馬里奧》、《魂斗羅》以及以後的電腦、網路遊戲等等,爆款的永遠是熱血類型,休閒類的,雖然也有一些火爆的,如《憤怒的小鳥》,但總體是比不了的。
王志群道:「是的,我們內部開發的遊戲,也都是熱血闖關的,其中一款的成績還不錯,已盈利超過300萬美元了。」
「好,能夠自己研發遊戲,那就是最好的了。」楊文東點點頭,隨即問道:『街機說完了,那家庭遊戲機呢?我聽說在美國的市場反饋不錯啊。』
之前他在美國處理黃金、克萊斯勒投資的時候,偶爾也會找點娛樂,也就找來了一款自己的紅白機,也知曉在美國當地,想買到這個可不容易。
王志群回道:「是的,如今我們的紅白機,在美國與日本都賣的非常好,上一個季度,我們一共出口了37萬台紅白機,卡片方面一共銷售了150萬張;
總銷售額為1.44億美元,淨利潤差不多有8000萬美金,也是第一次超過了街機,如今紅白機已經成為我們榮耀電子最賺錢的產業了。」
「37萬台也不算多,美國可是有著幾千萬的家庭,他們的家庭大部分都是能夠消費的起的。」楊文東道:「這個市場也才剛剛爆發,未來的潛力,會比這個數字大幾倍,我也絲毫不會奇怪了。」
原先歷史上,雅達利就是靠著家庭遊戲機,成為了全美的頂級科技巨頭,全年營收10億美金,淨利潤4億美元,可惜最後自己作死,不重視遊戲質量,把自己玩死了;
如今自己這邊,可是有著多種爆款遊戲的;理論上上限更高。
王志群道:「是的,從潛力上來看,街機已經到頭了,但家庭遊戲機也才剛開始,這個產業,未來會非常的驚人;
等我們的硬體數量差不多了,我就準備吸引第三方的遊戲,如您之前要求的那樣,藉助全球的人才,來實現我們在遊戲機市場的壟斷。」
「好,我最喜歡聽壟斷這個詞了。」楊文東點點頭,問道:「質量反饋怎麼樣?有沒有什麼質量問題。」
以他先知穿越者的優勢,那麼多爆款遊戲,想不火都難可唯一不確定的因素,那就是產品質量,一旦出現了批量質量問題,那再好的遊戲也是白搭。
何國元回道:「楊生放心,我們也在盯著美國與日本那邊的售後反饋,我們的產品出問題的概率只有萬分之三,且也沒有批量性的問題;
美國與日本那邊目前的策略,是確定原因的就幫助翻修,如果不確定什麼問題,那就先給客戶換一個新的,然後再送到維修中心,這樣也是為了讓客戶滿意。」
「好,這一點很不錯,這點成本對我們來說算不了什麼。」楊文東點點頭,道:「繼續保持這樣,質量方面絕對不能出現大的問題。」
(還有更新耶)