首頁> 遊戲競技> 讓禍害正道,你做遊戲獎勵他們?> 第181章 新的遊戲題材(55)

第181章 新的遊戲題材(55)

  第181章 新的遊戲題材(55)

  在岳玲瓏「別回來了」這樣的祝福聲中,林元離開了魔門,回到了萬法宗。

  雖然一直在讓林元別回來了,不過岳玲瓏還是認真的檢查了林元體內蠱蟲的情況,並表示沒有問題,就是以後別嚇它了。

  林元則表示這不是我能干涉的問題,畢竟我已經很友好了。這都是古神的錯,要怪怪古神去。

  而岳玲瓏想了想,感覺林元說的有道理。

  送走了林元,她準備開始去處理林元幫她開會帶來的影響。

  在看到她後,張德才欲言又止,好半天才說道:「你們逍遙門得尊重一下方外先生了,感覺你們逍遙門對方外缺乏應有的尊敬。」

  岳玲瓏想了半天,都沒搞明白林元是怎麼不尊重他自己的。

  孔絕也找了過來,認真的說道:「岳仙師,我是很尊重你的,畢竟在我看來,伱的蠱蟲技術冠絕魔門,甚至正派都在流傳著你的傳說。不過我感覺,你們逍遙門的弟子太輕視遊戲了。」

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  岳玲瓏又想了半天,還是沒搞明白林元那個遊戲狂是怎麼輕視遊戲的。

  她還想追問幾句,便聽到孔絕說道:「已經有幾個仙師閉關玩遊戲去了,說是要以此證道,證出些東西,好打你們逍遙門的臉。」

  「他們就是想偷懶玩遊戲吧!」

  青娘也找了過來,然後嚴肅的說道:「我不允許你門下弟子鄙視我老公,有機會他一定要過來道歉。」

  岳玲瓏:「你老公誰啊!」

  「方外。」

  「你見過他本人麼,他本人知道麼!而且你認識他麼!」

  「無所謂,我對他知根知底,見到他的時候,我一定可以認出他的!」

  看著宛如懷春少女一般的青娘,岳玲瓏發現對方真是沒有半點自我認知能力。

  對方都跟你近距離接觸過了,你還一無所知。

  就這,居然還敢說知根知底?

  呸!

  不過一些宗門還是對岳玲瓏以及逍遙門懷有善意,一些人表示請逍遙門臥底儘可能多多腐化林元,讓林元早日成為魔門巨擘。

  對此,岳玲瓏已經不知道說什麼了。

  而最離譜的是聖王。

  他沒有親自出面,而是派了自己的魔子瑤光出馬,剛剛看到岳玲瓏就撲到對方的懷裡,聲淚俱下的說道:「岳玲瓏啊,算我求求你,以後來不了就別來了,千萬別讓人代替你出席啊!」


  「不是,你看到什麼東西了,我家弟子欺負你了!」

  「就是……反正來不了可以別來,真的別這樣了!」

  瑤光的意見,就是聖王的意見。

  拍著懷裡泣不成聲的瑤光的肩膀,岳玲瓏感慨萬千。

  不愧是你,林元。

  才回來幾天,就禍害成這個樣子,魔門上上下下全部給你鬧了個遍。

  果然,你最適合的地方,還是在正派當臥底啊。

  感慨自己的眼光不錯,岳玲瓏越發期待林元之後的表現了。

  回到萬法宗的林元,則開始思考之後做什麼。

  這次休假結束,在萬法宗的學習就進入到第二年的下半年了。

  下半年的學習目標是鍊氣八層,第三年上的學習目標是鍊氣十層,最後第三年結束便需要突破至築基了。

  現在想想看,時間還真快。

  雖說修行無歲月,不過還是讓林元有一股滄海桑田的感覺。

  為了提前做好準備,現在是時候製作新的遊戲了。

  在玉簡中新建了一個文檔,他開始思考做什麼遊戲題材比較好。

  之前前往神農谷,讓他獲得了不少管理上的經驗,也讓他發現運籌帷幄的感覺還挺好。

  《好一個宗門》滿足了他種田方面的興趣,那麼之後應該考慮滿足一下另一方面的興趣了。

  而且玩家在遊戲裡攻伐魔門的舉動也挺爽,雖然是一個旁觀者,不過看著一個個據點被自己攻陷,這種感覺也挺帶感的。

  那麼,可不可以依靠這個想法,做一個遊戲呢?

  一邊從過去的經歷中尋找著靈感,他一邊在自己的書桌上運用萬象術和無中生有。

  不斷的練習術法已經成了他的本能,讓林元一個人的時候會不自覺的練習術法,以此提升自我的術法水平。

  無中生有的事物越來越多,大部分都有著自己的人形,並且具備一定的活物特徵。

  而且伴隨著林元的想法,這些事物剛剛誕生就開始彼此攻伐,相互戰鬥,直到被打成碎片為止。

  回過神的時候,林元發現桌子上的碎片堆積如山,桌面上的小人則開始將這些碎片搭建成掩體,然後繼續攻殺。

  雖然只有部分活物的特性,但林元發現他們打的挺好。

  他們知道如何搭建掩體,如何相互配合,不同的小人掌握著不同的術法,雖然術法威力不大,但還是可以通過偷襲、埋伏和集火的方式,去戰勝另一批不同的小人。


  除此之外,還有更多有趣的角色。

  一些小人在被製造出來之後,有著特別強大的實力。

  他們比其他小人更加的耐打,所會的術法也更多,他們的存在往往可以決定一場小規模戰役的勝負,而其他小人也會更多的保護這些強大的單位。

  仔細的看著這離奇的一幕,林元感覺一個想法逐漸成型了。

  戰爭與種田一直是相輔相成的。

  《好一個宗門》以種田為主,戰爭為輔,最終催生了宗門種田的套路。

  如果將種田的成分降低,將戰爭的成分提升,那麼就會出現一個經典的遊戲類型,戰略遊戲。

  在前世,戰略遊戲的巔峰由暴雪的《魔獸爭霸3》創造,之後就不斷的走向沒落。

  《億萬喪屍》曾經為這個題材注入了新的血液,可惜未能延續下去。

  《紅色警戒》也有輝煌過,不過終究還是抵不過時代的浪潮,漸漸的沉寂下去。

  究其原因,就在於這個題材的遊戲太難了。

  玩家需要注意經濟,注意微操,各種戰術都需要學習,這些都導致了戰略遊戲極高的門檻。

  不過如果讓修士來玩的話,那麼這個問題可能就不是問題了。

  畢竟修士的神念十分強大,築基修士甚至可以將念頭分化出來,一心多用。

  在這個條件下,戰略遊戲的難度會降低不少,遊戲的觀賞性和競技性也會有所提高。

  而且戰略遊戲無論是人人對戰還是人機對戰都有搞頭,相信應該可以做一些有趣的遊戲出來。

  決定了,就是戰略遊戲!

  終於趕上了,不好意思,晚了這麼多。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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