第101章 戰斧刑天
第101章 戰斧刑天
「叮咚,刑天「戰斧」技能發動。」
戰斧——為戰而死,斧猶不休。萬仞相搏,百戰成魂,不同人發動技能效果有所不同,可進階為天神將戰神或斧神。
效果一,此技能發動後,自身武力+7。
效果二,戰意沸騰,隨著心中的戰意提升,武力隨之提升,每發動一次武力+3,最多可發動3次。
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效果三,單挑之時,降低對方武力值1~5點。
效果四,群戰之時,降低對方全體武力值1~4點。
效果五,百戰不屈鬥戰魂,免疫敵人一切負面技能效果影響。
「叮咚,刑天「戰斧」技能效果一發動,武力+7,當前武力值上升至123。」
有些技能不止有一種進階天神的路徑,這一點韓慎行是知道的。
而擁有這一種技能的武將,是非常占據優勢的。
能夠搶兩個位置中的一個的人,總比只能夠搶那固定的一個位置機會大得多。
可以說,像刑天這樣的武將,比起大多數神級武將,不僅是進階天神的選擇要多少一種,甚至就連機會也要大上不少。
而且,刑天在技能效果上也相當不錯,效果一與效果二總計16點武力的增幅效果在普通的主技能之中已經是佼佼者了,這也使得他有朝一日在進階天神之時會占據一定的優勢。
畢竟,品質越是接近天神技的技能,他的競爭優勢也就挺大。
就比如說,如果斧神天神技能可以帶來16到18點的增幅,一個擁有16點武力增幅的技能和一個擁有14點武力增幅的技能競爭,肯定是擁有16點武力增幅的技能距離到達天神將技能的路途更近一些。
當然,那些品質較低的技能雖然在競爭天神將技能之中的優勢不大。
但一旦競爭成功的話,所能夠帶來的提升也是巨大的,其提升要高出那些品質更高的技能在進階為天神技之後帶來的提升。
另外對於戰斧技能中,無論是單挑方面的壓制,或者是群戰之時的壓制,都不要小看了這些負面壓制,這種效果一開,很可能會直接相當於讓對方少開了一個技能。
畢竟,這個世界擁有免疫類技能效果的人終究還是極少數的,更別說是完全免疫類的技能效果了。
免疫類的技能效果,不管是對於統帥,亦或是對於武將,還有就是對於謀士,都有著巨大的效果!
「啊——」刑天咆哮一聲,一雙眼睛湧現而出的戰意如同在噴火般地盯著鬱南淵。
手中的天罡神斧卻是不慢,混身厚重的氣勢澎湃,仿佛一座山嶽,黑色巨斧猶如潮水般連綿極速斬出,勢若厚重泰山,奔襲若雷霆,漫天的黑色斧影,直撲向鬱南淵。
「殺!」
一聲怒吼,赤鑾紫陽戟戟身之上的血煞之力再次沸騰起來,幻化成幾近真實的赤龍,隨著鬱南淵的揮戟而兇猛撲出。
「叮咚,鬱南淵「凶神」技能發動。」
凶神,狂風呼嘯間,龍出天地變,滾雷撕天穹,凶神降凡塵,此為天神將鬱南淵獨有技能。
效果1,凶煞,當進入戰鬥狀態之時,降低非天神將1點武力(無法免疫),且提升自身4點武力。
效果2,喚風來,每當怒意、殺意等情緒到達一定程度時,可壓制對手2~3點武力(此效果最多可發動三次)
註:每發動一次,提升此效果壓制上限1點。
效果3,百戰鍛體,金剛不壞,當受到負面效果之時,無視一半負面效果(單數取大),且反彈自身實際受到的負面效果。
效果4,凶邪,每當進入戰鬥狀態時,隨自身負面情緒,提升自身武力,每次發動提升自身3點武力(此效果發動四次)。
效果5,凶血,當進入群戰狀態時,如若在場人數超過三人,自身兵器加成翻倍發動且無法被封印,當超過五人之時,效果一的壓制效果,將會翻倍發動。
「叮咚,鬱南淵「凶神」技能效果一發動,武力+4,當前武力值提升至119。」
「叮咚,鬱南淵「凶神」技能效果一發動,降低刑天一點武力,當前武力值下降至122。」
繼澹臺放的絕神技能後,又一個天神將技能出現了。
天神技凶神,如果真要是算起來的話,僅僅是只可以為鬱南淵帶來16點的武力加成。
不過,這個技能最恐怖的還是他的負面壓制性技能效果。
可以看出,這個技能絕對是一個超級恐怖的負面壓制性技能效果。
當怒意、殺意等情緒到達一定程度,保底這個技能就可以產生六點的負面技能效果壓制,這種程度的壓制,放到他這個級別的武將,雖然不算是特別強,但是也不算特別弱了。
更何況最高的時候,這個負面壓制技能效果是可以達到恐怖的12點,這個時候就強的可怕了!
並且在打鬥中,就會因為負面壓制效果一套下來,便直接相當於將他們的實力打落了一個層次!
當然如果能夠達到非正常高壓制的情況,那得鬱南淵臉多大才能達到啊。
畢竟,擁有免疫負面技能效果的猛將終究還是少數人。
因此,一個超級強大的負面壓制效果,同樣是自身戰力之中極其重要的一部分。
此外凶神技能效果三,以彼之道,還施彼身,簡直就是蠻不講理。
打個比方,如果鬱南淵受到了四點武力壓制,那麼他就會減半,把另一半反彈給對方,也就是說,他只受到了兩點武力壓制,而對方也會同時獲得兩點的壓制。
而同樣是免疫一半的負面效果,如果是單數取小的話也僅僅只可以免疫一點罷了。
可如果是單數取大的話,卻足足可以幫其免疫兩點的負面技能效果。
而且還不巧的是,恰好鬱南淵的凶神技能效果三還正好是單數取大。
此外凶神技能的減半反彈,完全就是一是一、二是二,只要你施加負面效果了,就對你減半反彈。
至於最後一個效果五,實用性僅僅局限於群戰之中,三人時可以為自己多增加一點武力,五人時則可以額外壓制對面一點,不過可得記住,不可免疫這四個字。
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(本章完)