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卷末總結及休養

  卷末總結及休養

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  身體熬不住了,要請個小長假緩一下,大概一周時間。

  寫大長卷,給大劇情收尾,需要耗費的心力和腦力,比平時多太多了。

  平時寫劇情,是單線程,頂多雙線程和三線程。

  而寫到大卷結尾,大量人物出場,關鍵劇情轉折,還要考慮設定邏輯,鋪墊,高潮,情緒構建等等,感覺腦子裡同時開了十幾個線程,神識算力超速透支。

  這卷寫完的時候,整個人都是麻的,腦子一片空白。

  上一卷的時候,大抵就是這個情況,隨著劇情發展,框架越來越大,涉及的勢力和人物太多,所以寫大卷結尾十分熬人。

  我自以為吸取了這個教訓,這一卷打算換一下寫法,寫輕鬆一點。

  結果跟中了詛咒一樣,這一卷反而框架更大,人物更多。又因為涉及大荒戰亂,詭道降臨這種關鍵的人物和劇情,收尾更難了。

  不過總算還是堅持著寫完了,也能長長地緩一口氣了。

  這本書,一直寫了三年時間,天天碼字,還要挨罵,身體和心理都很疲憊了。

  因此,請個小長假,就當休養了,苟全性命。

  向各位讀者大老爺們說聲抱歉了。

  成績的話,目前已經近600萬字了,還是維持在1w7均,有點漲不動了。

  上一卷的卷末,追讀是一萬。這一卷,開卷追讀也是一萬,但中間劇情緩了下來,掉到了五六千。

  如今堅持寫到卷末,追讀又漲到了九千五左右。

  畢竟是慢熱文,挺不容易的,也很感謝大家的支持。

  也要感謝一下絮日打賞的盟主,以及其他小夥伴的打賞。

  因為碼字很容易破防,所以沒法看評論,很多打賞都漏掉了,也沒來得及感謝,實在很抱歉。

  後面看到,我會補一下感謝。

  其他盟主大佬們欠的更,我後面也會想辦法慢慢還。()

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  之後再聊一些無關緊要的,寫作層面的事。

  這卷原本的想法,是寫修道戰爭的。

  從小人物的角度,去寫大荒的平叛之戰,寫陣法在修道戰鬥中的應用。

  但入手寫的時候,我發現了一個問題,墨畫其實已經很強了,他其實早已經不是一個小人物了。

  低維的修道戰爭,以墨畫的陣法水準,已經完全可以為所欲為了。


  現實中,科技是第一生產力,在修道世界中,陣法也是。

  在築基範圍內,墨畫純粹是個陣法數值怪,根本沒什麼操作可言了,「虐菜」,平推,陣法轟炸,一開始可能爽爽,後面就很乏味了。

  也沒有什麼成長性,學不到更高明的東西。

  於是我只能用「命運的黑手」,調整了下劇情線,讓墨畫去大荒後方搞建設,變饕餮去了。

  至於真正的「修道戰爭」,這個後面有機會,再寫更高端點的。

  譬如高維陣法應用下的雷磁飛劍,虛空傳送,靈械戰爭,靈樞傀儡……等等。

  當然,這個也比較費腦子,要看後續劇情有沒有機會寫了。

  然後就是,另一個比較有爭議的問題。

  這本書,590萬字結丹,也就是鍊氣加上築基的內容,寫了將近六百萬字。

  我自己回頭復盤的時候,也很困惑。

  後來我認真思考了一下,意識到了問題所在。

  這本書在構思之初,其實並不是,傳統意義上的「升級文」。

  在結構上,不是把「境界升級」當成目的,而是把「境界等級」,當成了劇情開啟的前置條件。

  到了什麼境界,開啟什麼劇情。把劇情寫完了,然後才能升級。

  築基是如此,必須把乾學九年的故事,全部寫完,開啟荒天血祭,把大矛盾解決,然後才能離開。

  金丹也是如此,必須把大荒劇情推到後期,十二經饕餮靈骸煉成,入了大荒龍池,才能去結丹。

  這就倒逼著,我必須在大長篇的劇情中,脫離「境界升級」,而去在日常,陣法設定,情節,和人物關係中,去寫爽點。

  很多情節和情緒點,必須寫得很細緻。

  但「境界升級」的爽點,同時也不能沒有。因為這畢竟是修仙文,所以我又必須在劇情推進中,在寫日常和人物關係中,再額外做境界升級的爽點鋪墊。

  這樣寫下來,篇幅自然就很長了,升級也很慢。

  這種寫法並不主流。這本書也不是「類型」網文,不是那種題材很明確,特點很鮮明,讓人一看就知道爽點是什麼,從而抱有期待的網文。

  這其實是一本「小眾仙俠文」。

  小孩主角+慢成長+陣法+神道+微創新世界觀+多人物+大長篇。

  受眾比較有限,喜歡的可能會比較喜歡。

  不喜歡的,又會很排斥。

  絕大多數,一聽「一百多萬字築基,五百萬字結丹」,都會罵一聲水。


  畢竟是「小眾」仙俠,在當前的環境下,其實罵我的是絕大多數。

  但即便被罵,很多時候也沒辦法。

  因為世界觀和故事的基調已經定了,它自己就會運轉下去。

  有些時候我會感覺,我其實只是在自己的腦海里,孵化了一個由陣法構成的「仙俠世界」。

  這個世界,靠吞噬我的腦力,知識和認知,不斷演化下去。

  這個世界中的人物,也靠吞噬我的神識算力,從而才能「活」過來,做出各種行為。

  我其實也沒那麼大的決定權。

  我可以通過大綱,通過「命運」,去改變人物的人生軌跡。

  但我得遵循一定的「因果律」。

  同樣,這個世界中的人物,在順從我賦予他們命運的同時,也在不斷反抗我。

  有些人物,我本來不想讓他死。

  但因果遞進中,他突然就走上了絕路,我也救不了。

  而有些人物,我本來是真想讓他死的。

  但隨著劇情發展,他又突然十分機敏地,從我定的死局裡逃掉,死不了了……

  之後未寫的劇情,大抵也是如此。

  我只能給每個人物,劃定一個「命運」。

  但隨著世界演化,因果推進,這些人物,究竟能不能走到命運的終點,是中道身隕,還是半途自己改了道心,連帶著他們的命也改了,就不得而知了。

  很多事,我也控制不了。

  我所能做的,也就只是讓這個世界,不斷演化下去。將很多人物的「故事」,記錄下來,賺點稿費餬口而已。

  當然,我自己也要磨練一些敘事技巧,和爽點構建的手法,儘量讓這個故事,看著有趣一點。

  甚至,我都感覺自己,其實就是一個「詭奴」。

  腦海中的世界,是一個詭道大陣。這個大陣,在不斷抽我的念力,來支撐它的詭道演化,和陣紋運轉。

  如今我這個詭奴,被抽了整整三年的神識,有點廢了。

  容我緩緩,再接著推衍接著寫。

  爭取下一卷,讓墨畫過點好日子。

  這孩子太辛苦了。

  最後,再謝謝大家的支持。

  ()

  (還有更新耶)


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