第586章
【之後會改正】
但這一次,似乎葉修的運氣也是終於到頭了。
「安寧這一次的衝鋒是弧線衝鋒,而這一次安寧是判斷對了方向!」
在弧線重逢這個小技巧的加成下,安寧也是直接在地圖上劃出了一道弧線,最後頂著盾牌盾牌將葉修的君莫笑擊中。
但葉修不是沒有做兩手準備的,在安寧用衝鋒將葉修控制住的瞬間,在安寧的腳下,一顆手雷也是猛然炸開。
要不是安寧這一次反應快,提前一步發動了固守負責這個手雷就要命中安寧的幕上銀光了。
如果安寧被這個手雷爆炸波及到的話,那安寧剛才的衝鋒就白用了。
要是安寧好不容易衝過來後,卻被對手的一個手雷重新給擊飛,那這豈不是送上門白給了。
再用固守免疫了,這一次手雷爆炸的負面效果後,剩餘血量只有13%的安寧直接發動了盾擊。
但,這一次安寧的盾擊,卻沒有命中葉修利用手中最後的位移技能,躲開了安寧的這次盾擊。
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盾擊落空,但安寧卻並沒有因此而停止了攻擊,或者說這一次盾擊落空,本來就在安寧的預料之內。
在盾擊落空後,安寧也是立刻實行了備選方案。
隨後落鳳錘發動。
而這一次,葉修手中沒有其他手段來躲避這一次落鳳錘了。
但落風錘能夠造成的控制效果畢竟是有限的。
所以葉修只不過是被這個落鳳錘稍微逼退了一個身位,這種控制效果相比於暈眩或者減速來說要差的多。
但安寧本身就沒有打算去對葉修造成暈眩,因為這不現實。
像葉修這樣的選手,自然是對那些控制類技能有著防備的。
只要安寧用出了那些控制類技能的前搖動作,葉修肯定會做出反應的。
回到了葉修這個水平,如果說在自己有防備的情況下,還能被這些控制技能命中,那就有些搞笑了。
所以,安寧必然是有所取捨的。
而這個取捨就要體現在安寧所動用的技能上。
至於這個取捨的程度嘛……
那就是放棄掉手頭上強控技能,轉而儘量讓手中的弱控技能命中。
畢竟葉修再強,也終歸是個普通人,不可能躲掉所有的技能的。
因此葉修這邊肯定也是會儘量躲掉安寧手中的強控技能,至於這些弱控技能,葉修也就沒有辦法了。
這也是安寧,為什麼會選擇先用出強控技能,再動用弱控技能了。
從一開始安寧,想要讓葉修命命中的就是後續的落風錘。
而且這個技能釋放的順序很重要,如果安寧選擇先動用落鳳錘的話,那葉修是有著防備在的。
哪怕不動用位移技能,而是光靠直覺,葉修躲開這種小技能的機率還是很大的。
如果安寧真的打算先用弱控技能,再用強控技能的話,那沒準就會竹籃打水一場空,最終什麼都沒有做到。
現在這樣被對方躲了強控技能後,那接下來的弱控技能就比較容易命中了。
因為此時葉修的所有準備都交給了剛才的強控類技能。
而等到葉修看到安寧回頭發動弱控技能的時候,就已經晚了。
……
【雷克賽城】
這張地圖看起來像是個普通的城鎮地圖,但卻是有著地圖殺的設定的。
地圖裡藏著各種各樣的精靈,受到攻擊後會對周圍的敵人造成各種各樣的負面BUFF,而且還伴隨不小的傷害。
【極寒之地】
一整張冰面,冰面受到攻擊會碎裂,落入水中的角色將會進入每秒損失最大生命值的狀態。
【石兵八陣】
迷霧地圖,地圖規模中等,可以水戰。
隨著第一名角色進入陣型里,迷霧會逐漸變濃。
每個石柱都可以作為高點使用。
但最中心的石柱視野最好。
【雷雨暗夜】
這是張視線比較暗的地圖,地圖裡也是有著建築和植物的。
但卻是沒辦法進行室內戰和水戰的。
【洶湧河邊】
水戰地圖,水戰時需要適應水流的動向,否則會大幅度消耗氧氣條。
【機械迷城】
地圖存在感電效果。
有惟一高點。
【魔界之森】
所有的高點都是長相怪異的植物,上面是一個有籃球場大小的葉面,而下邊,則是一根長長的植物根莖。
因為高點很多,所以這張圖對於騎士角色還是比較克制的。
但這張地圖存在破壞特性,這種植物的根莖很容易就能砍斷,因此很考驗高點上的選手的反應能力。
而對於一些近戰職業,也需要判斷好時機,對這些魔界植物發動攻擊,從而讓對方角色落入地面。
由於有葉面的遮擋效果,所以若是角色處於地面時,自然是沒法看到葉面上的角色的。
因此就要通過周圍植物的震動,來判斷對方可能藏身的地方。
【激浪浮橋】
這是一張不是水戰的水戰地圖。
之所以說他不是水戰,是因為在這張圖裡,落水是很難進行準確的攻擊的。
但這張地圖除了三條隨著大風大浪搖擺的狹窄浮橋外,就沒有別的落腳點了。
而這三條浮橋,本身又相當脆弱,只要受到的攻擊過多,那就會直接斷掉。
而在橋上的角色,如果不能及時跳到了另一條橋上,就會直接落入水下。
可以說,在這張地圖上,雙方只要沒有短時間分出勝負,那就遲早會陷入水戰的局面之中。
【遠洋孤島】
遠洋孤島是本賽季才加入榮耀聯賽的地圖之一,也是之後世邀賽可選用的地圖之一。
因為各大國家的聯賽,都是有專屬該國家或地區的地圖在的,因此,這賽季各個國家聯賽也是將這些之前專屬於別的國家的地圖加入了目前的榮耀聯賽。
這張地圖面積不大,但地圖很有意思。
整個地圖是一個類似十字一樣的地圖,很狹窄,雙方的出生點,也是在地圖四個角隨機兩點出生。
【月色古堡】
但由於地圖面積不大,所以在出生點方面,是沒法進行針對的。
這一場的地圖,是月色古堡。
也是一張因為之後的世邀賽而提前出現的地圖。
雖然叫月色古堡這個名字,但這張地圖是沒有室內戰的。
而是在古堡之中的庭院進行對決。
這是一張一看靈感就來源於吸血鬼和狼人的地圖,整體的感覺都是陰森森的。
庭院很大,但視野並不是特別好。
至少站在地面上,是看不到對手的動向的。
因為在這個庭院裡面,全是各種各樣石化的雕像。
他們有些來自於人類,有些則是吸血鬼狼人。
比如吸血鬼雕像會造成三秒的失血效果,狼人的雕像會造成三秒的減速效果,而人類雕像,則會造成三秒鐘的沉默效果。
【舊城之下】
本場的地圖,名字叫舊城之下。
這張地圖的主體是一座依靠在懸崖邊緣的古城,但不過因為破敗,城市的地圖,只有很小一部分才能作為戰場。
地圖的大部分,還是各種的丘陵深溝,以及森林。
(排名不分先後。)
1【雷霆戰隊】
肖時欽(隊長),生靈滅,機械師。
安寧(副隊長),幕上銀光,騎士。
楚雲秀,月落星沉,元素法師。
方學才,鬼魅才,刺客。
秦靜音,暗香疏影,牧師。
戴妍琦,鸞輅音塵,元素法師。
魯亦寧,欲蓋彌彰,神槍手。
張奇,御劍侍,狂劍士。
米修遠,君子變,刺客。
2【興欣戰隊】
葉修(隊長),君莫笑,散人。
蘇沐橙,沐雨橙風,槍炮師。
孫哲平,再睡一夏,狂劍士
趙楊,海無量,氣功師。
方銳,引風行,盜賊。
魏琛,迎風布陣,術士。
喬一帆,一寸灰,鬼劍士。
唐柔,寒煙柔,戰鬥法師。
包榮興,包子入侵,流氓。
羅輯,昧光,召喚師。
莫凡,毀人不倦,忍者。
安文逸,小手冰涼,牧師。
3【煙雨戰隊】
舒可怡(隊長),誰不低頭,神槍手。
李華(副隊長),林暗草驚,忍者。
向陽,萬物生長,騎士。
白祁,黯然燼,劍客。
孫亮,八成力,拳法家。
舒可欣,莫敢回手,神槍手。
張家興,回雲,牧師。
林潤之,風城煙雨,元素法師。【順位第二新秀,狀元簽】
4【神奇戰隊】
賀銘,魯洛,元素法師。
申建,忘川,拳法家。
王澤,卡西本,神槍手。
郭少,貝克克,槍炮師。
向元緯,哈里斯,魔劍士。
賈興,傲天鬥法,戰鬥法師。
劉真,灰白衣,守護天使。【順位第五新秀,第六簽】
5【義斬戰隊】
樓冠寧,斬樓蘭,狂劍士。
鄒雲海,前方隔海,元素法師。
文客北,歸去來兮,戰鬥法師。
顧夕夜,夜汐,柔道。
鍾葉離,千葉若離,牧師。
寧遠,排山倒海,氣功師。
夏千源,歸浪一刀,鬼劍士。【順位第十二新秀,第十二簽】
6【皇風戰隊】
田森,掃地焚香,驅魔師。
沈萬河,快閃記憶體,彈藥專家。
徐匯柳,亂山殘雪,拳法家。
任俊馳,溫柔天使,守護天使
文華澤,萬川歸一,劍客。
何偉堂,風中雲月,召喚師。
成識,流金鑠石,槍炮師。
韓銘,機械師,晗茗。【順位第四新秀,第四簽。】
7【昭華戰隊】
孫浩文,氣功師,亂石穿空
何裕,鬼劍士,玉晚樓清
莫名,刺客,幾人回
王本詩,魔道學者,死亡抗拒
方山,拳法家,遠山萬重
張智華,牧師,雨落思春
神槍手【】
8【臨海戰隊】
高文,驅魔師,雁不留渡。【順位第三新秀,第三簽。】
霍禮,元素法師,戴月。(第十賽季出道)
文正,彈藥專家,披星。(第十賽季出道)
許諾,牧師,最後輕語。(第九賽季出道)
寧師音,狂劍士,魍魎身(原百花戰隊)
陳濤,騎士,夜半花開(原三零一度戰隊)
洛長安,劍客,煙水寒(原藍雨戰隊)
9【賀武戰隊】
趙彬,氣功師,逐風來。
何安,魔劍士,四海荒。
韋旭,流星落,魔道學者。【順位第九新秀,第九簽】
陶商,騎士,流光百變。
【雷克賽城】
這張地圖看起來像是個普通的城鎮地圖,但卻是有著地圖殺的設定的。
地圖裡藏著各種各樣的精靈,受到攻擊後會對周圍的敵人造成各種各樣的負面BUFF,而且還伴隨不小的傷害。
【極寒之地】
一整張冰面,冰面受到攻擊會碎裂,落入水中的角色將會進入每秒損失最大生命值的狀態。
【石兵八陣】
迷霧地圖,地圖規模中等,可以水戰。
隨著第一名角色進入陣型里,迷霧會逐漸變濃。
每個石柱都可以作為高點使用。
但最中心的石柱視野最好。
【雷雨暗夜】
這是張視線比較暗的地圖,地圖裡也是有著建築和植物的。
但卻是沒辦法進行室內戰和水戰的。
【洶湧河邊】
水戰地圖,水戰時需要適應水流的動向,否則會大幅度消耗氧氣條。
【機械迷城】
地圖存在感電效果。
有唯一高點。
【魔界之森】
所有的高點都是長相怪異的植物,上面是一個有籃球場大小的葉面,而下邊,則是一根長長的植物根莖。
因為高點很多,所以這張圖對於騎士角色還是比較克制的。
但這張地圖存在破壞特性,這種植物的根莖很容易就能砍斷,因此很考驗高點上的選手的反應能力。
而對於一些近戰職業,也需要判斷好時機,對這些魔界植物發動攻擊,從而讓對方角色落入地面。
由於有葉面的遮擋效果,所以若是角色處於地面時,自然是沒法看到葉面上的角色的。
因此就要通過周圍植物的震動,來判斷對方可能藏身的地方。
【激浪浮橋】
這是一張不是水戰的水戰地圖。
之所以說他不是水戰,是因為在這張圖裡,落水是很難進行準確的攻擊的。
但這張地圖除了三條隨著大風大浪搖擺的狹窄浮橋外,就沒有別的落腳點了。
而這三條浮橋,本身又相當脆弱,只要受到的攻擊過多,那就會直接斷掉。
而在橋上的角色,如果不能及時跳到了另一條橋上,就會直接落入水下。
可以說,在這張地圖上,雙方只要沒有短時間分出勝負,那就遲早會陷入水戰的局面之中。(本章完)