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第53章:金主爸爸

  「玩家喜歡什麼樣的遊戲、元素、玩法、風格及故事背景……需要有所了解。」

  「不要站在開發者角度,自以為是的思考問題。當然也不要盲目的聽從玩家意見,從而失去自己的判斷……」

  「我們歡迎任何類型的遊戲,像素、2D、橫版、肉鴿、迷宮、闖關……」

  「所有開發者,都將和全球玩家們一起暢玩遊戲。以玩家的心態,不斷優化,不斷改進,不斷提升自我。」

  

  「最終創造出,屬於自己最優秀的遊戲作品。」

  擲地有聲的話音落下。

  默赫的身影,漸漸消失在屏幕前。

  他的這番話語,雖然只有短短百字,兩分鐘就能看完。

  但卻被全球參賽者們,翻來覆去看了許多遍。甚至就連玩家們,都看得極為認真。

  因為默赫確確實實,說出了玩家們的心聲。

  許多遊戲開發者,將默赫的這段視頻,視為自己逆天改命的寶典攻略。

  每天都要拿出來認真品讀一番,希望能揣摩出「金主爸爸」的意思。

  即便自己還不能理解其中道理。

  但誰讓「金主爸爸」有錢呢……

  他說的話就是道理。

  如果換做別人,說出同樣的話,恐怕眾人早就開槓了。

  「玩家是市場,不能自以為是,這句話我很認同。太過自嗨的創作者,很容易把玩家勸退。」

  「自從開發遊戲,我就玩不進其他遊戲了!有時候連自己做的遊戲,都不想玩。這是否就是大佬說的失去初心?」

  「不得不說,這位老闆對遊戲的理解很獨道!保持一顆玩家的心態,對遊戲開發真的至關重要!」

  ……………………

  默赫作為身份崇高的「金主」。

  他說出來的話,哪怕就算是歪理。

  照樣有一大堆人,瘋狂地捧他臭腳,將他的言論奉為真理。

  更何況默赫說的,是真真切切的大實話。

  有太多遊戲開發者,就是因為失去初心,缺失了身為玩家的那份快樂。

  導致他們一手創辦的遊戲公司,雖然名氣越來越響,但作品卻越來越脫離群眾。

  默赫想要打造的遊戲產業鏈,是Steam平台+網遊文化產業+遊戲宇宙。

  跟Steam不同的是,他不僅僅是遊戲的搬運工。而且還要重現經典,打造遊戲宇宙。


  隨著《一零零一》平台在世界各國上線。

  全球各地的參賽者們,紛紛把自己的作品和遊戲理念,分享至平台。

  獨立遊戲,音樂大碟,藝術畫風,遊戲管理,經營理念……所有與遊戲產業相關的元素,統統被收錄在《一零零一》平台。

  開發者們在平台上互相交流,互相探討。吸納玩家的建議和反饋。與玩家們打成一片,互訴衷腸……

  平台還支持帳戶通訊,創建聊天群,遊戲推薦榜單等活動。

  當平台運營一段時間後。

  全球各國的創作者們,忽然神奇地發現,他們仿佛找到了夢想中的大家庭。

  從原先的單打獨鬥,閉門造車。到如今的互相交流,互相鼓勵。

  眾人破天荒的在網絡平台上,找到了歸屬感。

  這份感情,從某種意義上來說,甚至超越了普通的友情。

  因為即便是朋友、父母、親人,很多時候也不能理解他們在做的事。

  大多數父母,一提到遊戲,就帶著濃濃的敵意。

  認為那是不務正業,玩物喪志。

  相比和父母的不愉快。

  顯然這個世間,沒有什麼比一群志同道合的朋友玩在一起,更令人感到愉悅的了。

  什麼獎金,什麼入圍,什麼名利……

  對於那些玩票性質的散人來說,似乎都已不再重要。

  千萬美金的大獎,固然誘惑。

  但他們知道自己大概率拿不到。頂多運氣爆棚,拿個入圍獎之類。

  所以,眾人很感謝《一零零一》平台,給了大家一個相互交流,互相認識的舞台。

  「感謝金主大佬舉辦的這次比賽。雖然我知道我可能得不了獎。但我想說,這個平台真的很棒!」

  「好好好,我本來抱著賺錢拿獎的心態,參加的比賽。認為所有參賽者都是競爭對手。但沒想到這個比賽,竟然讓我感受到了絲絲溫暖…」

  「OMG!真希望它永遠都不要停,一直持續下去……」

  ……………………

  望著參賽者們,發自肺腑的感嘆和留言。

  默赫自己都沒想到,竟然會是這樣的一個效果。

  他對天發誓,當初只想借鑑Steam平台搬運遊戲。順便再自己開發兩款網遊。

  但沒想到做著做著,居然把遊戲平台,做成了全球遊戲社區。


  把那些志同道合的追夢者們,全都聚集到了一起。並且給他們實現夢想的機會。

  如此良好的生態環境,遊戲開發氛圍,是那些大廠都不具備的。

  只要保持風格,持續下去。不怕吸引不來高端人才。

  隨著時間一天天推移。

  越來越多的創作者,選擇入駐平台。連帶著全球玩家,也以指數級增長。

  平台剛上線一周半,在線人數就突破了百萬!

  馬老闆看完這數據,當場流下了羨慕的淚水。

  他的QQ遊戲,秉承著「綠色、健康、精品」的理念,參與了《概念神PK賽。》

  傳統類型的QQ遊戲有:「升級鬥地主」、「象棋」、「五子棋」、「軍旗」、「飛行棋」、「麻將」等遊戲……

  創新類型的QQ遊戲有:「QQ秀舞台」、「連連看」、「QQ堂初代版」等遊戲……

  馬老闆,本來想著就算得不了頭獎,混個入圍獎也不錯。

  一來能增加點名氣,二來搞點資金回去,反正也不會虧。

  但令他萬萬沒想到的是。

  他的那些遊戲,竟然引發了玩家們的一連串爭吵。

  有人認為這些傳統遊戲,應該標明出處和歷史。畢竟很多老外不知情。

  「比如『象棋』誰發明的,起源於哪個朝代,你是一個字都不提是吧?不知道的老外,還以為你發明的。」

  「那個《QQ堂》,跟我在紅白機上玩過的《炸彈人》很像!這算致敬還是抄襲?」

  除了批評的玩家,鼓勵的其實也不算少。


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