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第191章 經驗自由

  第191章 經驗自由

  「在過去,孩子們總是吃不飽飯,而且還經常要幫家裡人一起勞動,一家人連生存都是問題,根本就抽不出時間去做別的。」

  「但是現在,我們什麼都不缺了,孩子們也不用過早地去體驗勞累。」

  「他們可以放肆地玩耍、學習、體驗各種有趣的事物以滿足自己天生的好奇心,就像…就像…」

  塔伯想了半天,也想不出該說什麼。

  「就像一個孩子一樣。」李維替他說出這句話。

  塔伯一下愣住。

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  對啊。

  正常孩子最理想的生活不就應該是這樣嗎?

  這就是一個孩子生下來該擁有的…一個幸福的孩子。

  「就像一個孩子一樣。」

  塔伯把這句話重複了一遍。

  筆記批改完畢,手頭的事情也都辦完,兩人開始聊起一些其他東西。

  有最近的情況,還有一些教學策略上的問題。

  就比如學校內的「分級」。

  根據年齡和學習進度,學校內暫時分出初、中、高三種班級。

  初等班主要學習一些基礎的和比較實用的知識,比如算數、識字、一些常識之類的,與此同時一些良好道德習慣用要開始培養。

  中等則開始涉及到一些法律還有文字方面的知識。

  高等班級則是中等的進階,在這個階段人們可以選擇自己感興趣的技能(專業)進行定向培訓,以便於成為各領域的專業人才。

  初步的規劃就是這樣,目前路邊堡學校正在實行中。

  至於以後的發展和更多的細節,比如專業課教師的人選、教材的選擇和編訂等等還需要和學校的發展一起進行。

  所有的一切都需要用時間來驗證。

  新興的學校與軍營的短期成果皆已驗收過,李維又火速趕到農田規劃區,將新作物種下。

  嘩啦——

  一桶桶水倒進剛挖出的一排排溝壑里,這是種甘蔗所必要的環境。

  特性化的甘蔗也保留了非臨水不可的生存環境需求,在甘蔗的隔壁必須要有水才能夠進行種植。

  在李維的光速鏟土下,新的甘蔗種植區沒多久就建立好,從河谷城已經開發好的甘蔗地帶回的一大批甘蔗就這樣種在一排排水隔壁,開始它們的生長。

  在種完後,李維還貼心地把水溝都蓋上,以防止有人不慎跌入其中。

  居民們的勞動項目就這樣又多了一個。

  緊接著甘蔗,還有葡萄。

  葡萄的種植和尋常作物差別並不大,只是除了濕潤的土地外,還要插上可供攀爬的葡萄架。

  農業區的作物種類日益豐富,這兩種作物每一個都將為迷霧山脈以西的地方帶來諸多改變。

  糖就不用說了,極其重要的調味品,光是本身的甜味兒就可以讓居民幸福度提高一個層級,更別提還有其他作用。

  然後就是葡萄。

  除了日常食品多了一種外,葡萄酒也終於能在路邊堡進行產出。

  還有葡萄乾。

  「多溫尼安…」

  酒窖中,李維品嘗著新釀造出的葡萄酒,又喝了一杯多溫尼安的葡萄酒,將兩者一對比,發現是各有各的好。

  不得不說,多溫尼安持續數千年的老產業是真有東西的,不愧是以葡萄酒聞名於世界的國度。

  對李維來說,釀葡萄酒只是釀酒系統帶來的興趣,但對多溫尼安來說,這就是他們的命脈與發展。

  只能說不愧是從第一紀元開始就靠葡萄酒征服了所有精靈舌尖的國度,它能長久存在不是沒道理的。

  放下酒杯,李維又來到路邊堡東南側。

  最初的鐵匠鋪就建在這裡。

  從表面看,它只是一個普普通通的鐵匠鋪,有幾個熔爐和鐵砧,外表平平無奇絲毫不引人注目,尤其和周圍的各種出彩建築一比,就更顯得不起眼。

  任誰看了都會覺得這個鐵匠鋪已經被廢棄。

  但這麼想的人又如何能料到,在這鐵匠鋪下方是一片極為巨大寬廣的地底空間,裡面有各種體積巨大的熔煉爐和鍛台,一列列矮人精鋼熔爐組在這裡沉眠。

  在巨大冶煉室的隔壁還有煉藥場和原材料培育處,必要的時候可以批發產出各種藥水。

  不過李維這次過來既不是為了煉藥,也不是為了冶金。

  他掏出鎬子,繼續向下挖,又開闢出一個新的巨大空間,然後在這裡種上了…仙人掌。

  仙人掌這個東西,乍一看似乎沒什麼用,只能燒成染料用來染色,又或者種在花盆裡作為觀賞植物。

  但那是尋常情況,當標準化並且具有mc特性之後,它就可以做到更多事。

  比如當垃圾站用。

  方塊化的仙人掌可以銷毀一切以「掉落物」形式丟在它身上的物品,就像岩漿一樣——除非這個物品擁有實體。


  它可以當作垃圾站使用,當然,領地內早就配備上岩漿垃圾站,根本用不上仙人掌。

  不過除了以上的特性外,仙人掌對李維,也僅僅是對李維還具有另一種特殊的用途:

  製造「經驗農場」。

  這種經驗農場主要依靠熔爐燒制物品的特性製造。

  用熔爐燒東西會給少量的經驗,燒的東西越多,經驗也就越多。

  而這些經驗在熔爐里燒完的物品被拿出之前,都會一直存儲在熔爐里。

  也就是說,只要一直往熔爐里放東西燒,同時又能一直讓熔爐里的東西自己流出來,那就可以無限積攢經驗。

  等需要的時候,就停止熔爐燒制物品的輸出,然後把最新燒好的一個東西拿出來,這樣就能獲取之前所積累的所有經驗。

  而做到這一切,只需要兩個漏斗而已,一個往裡面輸入物品,一個往外輸出成品,經驗會在這個過程中不斷積攢。

  一個的效率可能並不算高,但它好就好在是自動化的,做多少,效率就能增加多少。

  經驗自由將不是夢,一旦經驗農場做好,領地將直接實現附魔自由,到時候人人都有好東西用。

  那麼問題來了,這種經驗農場和仙人掌有什麼關係呢?

  這就不得不提到仙人掌的特性了。

  仙人掌對生長環境有需求,它的四周不可以有其它方塊,否則就會立刻折斷變成掉落物。

  利用這一點特性,只需要在仙人掌上方的側面放一個障礙物,這樣等它生長出來的時候就會自動掉落,這就實現了一個簡單的採集自動化。

  再之後就只需要在下面做一個簡單的水流收集裝置,就可以實現仙人掌農場的完全自動化。

  在地上鋪設好沙子,種上仙人掌,放好障礙物,李維這一刻有一種莫名的感動。

  不容易啊,真不容易啊。

  仙人掌農場,可以說是為數不多的不需要各種紅石機器就可以做的自動化項目。

  唯一要用到的激活鐵軌,也可以用齒輪代替。

  搞了這麼久,終於有一個可以真正意義上掛機等產出的東西了。

  今天路邊堡的領主依舊不見蹤影。

  不過他卻沒有離開領地。

  李維就這麼在地下,一層一層地蓋著仙人掌農場,空間不夠了就繼續開闢,材料不夠了就上去拿。

  現在經驗農場的原材料(仙人掌)問題解決了,但還有一個問題,就是燃料。


  不過這事兒也好辦。

  李維直接上去又在木材儲倉附近做了一個木炭燒制機,然後又用大量漏斗將存儲木炭的箱子連接到地下深處的經驗農場燃料填充處。

  燒制木炭所用的原木則由領民負責填充,這也勉勉強強可以算是個半自動化。

  從此以後,領地內所有武器都將附上領主的魔法。

  每一個成熟的士兵都將帶著領主的祝福前行。

  (還有更新耶)


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