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第1884章 任天堂的武器

  AOU娛樂設備展,是由全日本娛樂設施經營者協會(AOU)主辦的行業頂級盛會。

  自1981年創辦以來,每年如期舉辦,深耕街機設備、遊樂硬體與線下運營技術領域,是整個東亞遊戲圈最具分量的行業風向標。

  不同於偏向家用機、掌機的消費展,AOU展會在業內的專業性口碑更強。

  開展期間,日本本土所有一線街機廠商盡數參展,亮出年度最新的街機框體、核心技術與獨家玩法。

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  歐美一眾行業巨頭、海外採購商也會專程赴日參會,交流技術、洽談代理與採購合作。

  同時,這場展會打破了專業展會的小眾壁壘,憑藉極具趣味性、前瞻性的遊樂設備,常年備受普通民眾追捧。

  無數資深遊戲迷將AOU視作年度必赴的盛宴,只為搶先體驗尚未面世的全新街機玩法、見證行業技術疊代。

  長年積累之下,展會規模與影響力逐年攀升,觀展人流節節高漲。

  時至1993年,本屆AOU展會已是第十二屆。

  即便日本正深陷經濟泡沫破裂的餘波,各行各業增速放緩、市場緊縮,但民眾苦中作樂、尋求娛樂解壓的需求絲毫未減。

  官方提前依據門票預約與領取數據預判,本屆觀展總人數將突破五萬人,再創歷年新高。

  巨大的曝光量與商業價值,讓所有參展廠商都不敢有半分懈怠。

  所以所有參展商根本無人計較布展成本、人力開銷,各家均斥重金搭建展台,精挑精銳骨幹團隊坐鎮宣傳、對接客商,全力爭奪行業關注度與市場話語權。

  8月8日,東京有明國際會展中心人聲鼎沸,第十二屆AOU娛樂設備展正式拉開帷幕。世嘉、卡普空、南夢宮等一眾老牌街機巨頭盡數就位,全員嚴陣以待,各家展台各具特色、精彩紛呈。

  世嘉社長中山隼雄、卡普空社長辻本憲三更是親自親臨現場站台。

  他們此舉既是給主辦方AOU足夠的尊重,也是以行業掌舵人的姿態,彰顯自家企業在街機領域的絕對話語權,同時藉機觀察競品動態、摸底年度行業新風向。

  可兩人到場後的第一則消息,便讓他們倍感意外,甚至生出幾分啼笑皆非的錯愕。

  常年深耕家用主機賽道、對街機業務向來佛系的任天堂,竟然高調參展,且手筆極大,直接拿下2號館近四分之一的超大展位,排場遠超往年。

  消息傳開,無論行業同行、現場媒體還是觀展從業者,無一不心生詫異。

  而中山隼雄與辻本憲三,更是第一時間生出了輕視與看熱鬧的心態。


  在兩人乃至整個日本街機圈的固有認知里,任天堂從來都不擅長街機賽道,眼下更是因為產品匱乏,淪落到被邊緣化的地步。

  辻本憲三嘴角噙著一抹淡淡的嘲諷,當著一眾下屬的面,毫不掩飾自己的看法,語氣里滿是篤定的不屑。

  「山內溥終究是太過執拗,一輩子都想坐穩全品類遊戲霸主的位置,事事都想爭第一,偏偏看不清自家的短板。」

  他太了解任天堂的短板了。任天堂的根基在家用主機、掌機與IP運營,論街機硬體研發、框體疊代、線下運營、玩法創新,根本無法與深耕賽道數十年的世嘉、卡普空、南夢宮抗衡。

  多年來任天堂的街機業務始終不溫不火,常年處於小幅虧損、勉強維穩的狀態。

  在辻本憲三看來,最明智的取捨,就是果斷砍掉雞肋般的街機業務,集中全部資源深耕家用主機核心賽道,穩固基本盤。

  可山內溥偏偏死要面子、不肯認輸,執意跨界硬碰硬,純屬白費資金、徒勞無功。

  一旁的中山隼雄,心態則更為傲然,眼底帶著勝利者的從容與輕視。

  作為常年狙擊任天堂、步步緊逼的最大對手,他比任何人都清楚任天堂當下的窘迫。

  近兩年世嘉持續發力街機市場,憑藉流暢的動態模組、新穎的競技玩法、貼合年輕群體的設計,不斷蠶食市場份額,持續衝擊任天堂的行業霸權。

  任天堂在家用機賽道的優勢逐漸鬆動,如今貿然重兵入局街機領域,在他眼中純屬陣腳大亂、病急亂投醫的舉措。

  「山內溥這是慌了。」

  中山隼雄對自己的下屬淡淡嗤笑,語氣帶著幾分戲謔,「被我們世嘉步步緊逼,家用機的優勢不再穩固,就想靠著跨界街機打亂我們的節奏。以為無腦砸錢、盲目擴張賽道,就能牽制世嘉的布局?想法幼稚得像個不懂行業規則的孩子。」

  總之,作為街機領域巨頭的兩人各懷心思,都篤定任天堂此番高調參展,不過是虛張聲勢、自討苦吃。

  大概率是拿出幾款老舊翻新的街機作品、換皮玩法撐場面,最終只會淪為整個行業的笑柄。

  所以兩人心裡,也不約而同生出一個共同念頭。

  他們待會兒一定要去任天堂展台看一看,好好見證這場荒唐的鬧劇。

  可當二人各自處理完開展的事情,終於帶著看戲的心態,緩步走向2號館時,眼前的景象瞬間顛覆了他們的認知,讓兩人齊齊愣在原地,滿臉錯愕。

  因為整個2號館最火爆、人流最密集的區域,赫然是任天堂的展位。

  偌大的展位被海量觀眾圍得水泄不通,里三層外三層,連過道都擠得滿滿當當,人氣碾壓周邊所有世嘉、卡普空的展台。


  人群中央,明亮炫目的舞檯燈光不停閃爍律動,極具節奏感的超級馬里奧專屬爵士樂循環播放,氛圍感拉滿,熱鬧得不像一場嚴肅的行業展會,反倒像一場專屬任天堂的潮流公演。

  這般盛大的場面,徹底超出了兩人的預料。

  辻本憲三眉頭微蹙,心底滿是疑惑,低聲自語。

  「怎麼會有這麼高的人氣?難道任天堂這次真的拿出了重磅新品?」

  中山隼雄也收起了臉上的戲謔,神色凝重幾分,暗自揣測。

  莫非任天堂靠著馬里奧的頂級號召力,提前做足了宣傳造勢?

  可僅憑遊戲情懷、舞台表演,根本撐不起行業認可,沒有過硬的街機產品,噱頭再大,最終也只是曇花一現,只會徒增笑料。

  二人壓下心底的詫異,側身擠過擁擠的人流,終於站定在任天堂展台前方。

  可看清展台全貌的瞬間,兩人的疑惑與愕然再度翻倍,甚至生出幾分荒謬之感。

  敢情任天堂的展台設計極為簡約,卻又格外張揚。

  沒有傳統街機展台密密麻麻的產品陳列、沒有琳琅滿目的技術燈箱、沒有疊代參數的展示海報、沒有各類機型的試玩機位。

  整個展台核心,是一座四面通透、無任何遮擋的圓形大舞台。

  舞台之上,幾名身著馬里奧、路易吉經典服飾的演員蹦跳互動,搭配數位身著潮流服飾的伴舞演員,持續帶動現場氛圍。

  舞台後方,僅有一塊印著任天堂經典LOGO的簡約背景牆,側邊劃分出一小塊極簡休息區,除此之外,再無任何陳設。

  放眼望去,整個偌大的展位,看不見一台實體街機、看不見任何硬體設備、看不見任何可供體驗的遊戲產品。

  這一刻,中山隼雄與辻本憲三徹底懵了。

  各大廠商費盡心思、砸重金參展,都是為了展示新技術、發布新機型、對接新訂單、搶占市場份額。

  可任天堂拿下超大展位,耗費大量人力物力,竟然只是為了搭台辦演出、靠遊戲角色表演吸引人氣?

  辻本憲三眼底滿是匪夷所思,語氣帶著極致的不解。

  「荒唐,實在是荒唐至極。堂堂行業巨頭,跑到頂級行業展會來做路演、搞雜耍表演?沒有任何實質產品發布,噱頭拉滿、乾貨為零,這根本不是參展,是純粹的譁眾取寵!」

  中山隼雄也滿心費解,同時心底的輕視更甚幾分。他原本以為任天堂就算發力街機,至少會拿出打磨許久的疊代產品,如今看來,對方是真的無計可施,只能靠這種譁眾取寵的方式博眼球、刷存在感。


  兩人已然篤定,任天堂此番操作,註定會成為本屆AOU展會最大的笑話。

  就在全場觀眾沉浸在歡快的舞台表演、兩位行業大佬暗自鄙夷之際,舞台音樂緩緩落幕,所有演員有序退場,整齊佇立在舞台四周。

  喧鬧的現場短暫安靜下來,所有人的目光,瞬間聚焦在舞台中央。

  眾人這才赫然發現,舞台正中央,一直遮蓋著一塊寬大精緻的金色圍布,布料垂墜整齊,將下方的設備嚴嚴實實地遮擋,看不出分毫樣貌。

  正當全場觀眾好奇猜測之際,一身板正西裝、氣場凌厲的山內溥,穩步踏上舞台。

  手握麥克風的他,沒有往日的冰冷強勢,眼底帶著難以掩飾的激動與自信,聲音清亮傳遍全場。

  「感謝各位蒞臨任天堂展位,今日,我們將在這裡,見證任天堂全新街機品類的誕生,也將見證全球街機行業的全新變革!」

  話音落下,全場微微騷動。

  山內溥抬手,指向舞台中央的金色圍布,語氣鏗鏘,擲地有聲。

  「這是一款以超級馬里奧為遊戲角色、顛覆傳統玩法的全新街機。從今往後,街機遊戲不再局限於雙手操作。因為這是一台,用腳玩的遊戲!」

  此言一出,全場瞬間哄然大笑,譁然一片。

  九十年代的街機行業,所有玩法無一例外,全部依託搖杆、按鍵、手柄,依靠雙手操作已是行業鐵律。

  用腳玩遊戲?

  在普通觀眾看來,純屬天方夜譚、誇大其詞的玩笑。

  台下的中山隼雄與辻本憲三,第一時間也只當是山內溥的刻意噱頭、故弄玄虛。

  辻本憲三微微搖頭,暗自腹誹。

  終究是黔驢技窮,只能靠誇張話術博眼球。大概率只是馬里奧系列的換皮街機,頂多優化了畫面、升級了特效,換湯不換藥,所謂「用腳玩」,不過是微不足道的趣味彩蛋。

  中山隼雄則瞬間聯想到1986年任天堂推出的那款田徑體感遊戲,早年那款遊戲就搭載過底部感應墊子,通過踩踏、跑動感應模擬田徑動作。

  可惜玩法雞肋、體驗生硬、趣味性極低,最終銷量慘澹、草草退場,早已被行業徹底遺忘。

  他瞬間摸清了任天堂的所謂「創新」,心底的輕視徹底落定,篤定地冷笑一聲。

  原來只是拾人牙慧、炒冷飯。

  時隔七年重拾淘汰的老舊體感技術,妄圖靠著馬里奧的遊戲角色起死回生?

  山內溥這一步棋,無異於濫竽充數,不僅幼稚,更是外行至極,註定慘敗。


  然而舞台之上,山內溥卻全然無視全場的質疑與鬨笑,繼續沉穩開口,篤定地印證自己的言論。

  「我絕非虛言。這台全新街機,搭載獨家腿部感應傳感系統,精準捕捉玩家的腳步節奏、肢體動作。不僅玩法新穎、趣味性極強,更能讓玩家在娛樂遊玩的同時,活動肢體、鍛鍊身體,實現遊戲與運動的雙向結合。」

  這番落地的解釋,讓現場的鬨笑漸漸平息,一部分觀眾眼中生出濃郁的好奇與期待,但更多人依舊滿心質疑、難以信服。

  而中山隼雄與辻本憲三,已然徹底沉下心,靜靜觀望,只等著看任天堂的翻車現場。

  在萬眾矚目之下,山內溥抬手示意。

  兩名身姿挺拔的禮儀小姐緩步上前,抬手輕拉繩索。金色圍布緩緩滑落,一台通體鎏金、框體精緻、造型極具未來感的全新街機,完整展露在眾人眼前。

  華麗炫酷的機身設計、流暢大氣的線條、搭配專屬的動態光影燈帶,瞬間閃瞎全場觀眾。

  緊隨其後的動感專屬音效轟然響起,震撼的視聽衝擊,讓全場瞬間安靜,隨即爆發出此起彼伏的驚嘆聲。

  只是中山隼雄卻和大多數人的反應不一樣。

  看清機身結構的瞬間,他的嘴角笑意更冷,心底的篤定愈發強烈。

  因為事實果然如他所料,機身下方,平整的感應踏板清晰可見,正是當年田徑遊戲的同款感應原理,只是外觀做了精緻升級、包裝得更為高端。

  在他看來,山內溥終究是不懂街機市場的核心邏輯,一味自欺欺人、自我感動。

  玩家走進街機廳,追求的是爽快、刺激、輕鬆的娛樂體驗,沒人願意花錢來運動受累、累得氣喘吁吁。

  一旁的辻本憲三雖不了解早年的田徑體感遊戲,但僅憑眼前的設備形態,也瞬間看透了所謂的「創新」。

  無非是讓玩家模仿馬里奧跑跳動作,踩踏踏板完成遊戲競爭。

  他心底暗自搖頭,徹底放下了所有忌憚。

  這個玩法從商業邏輯上根本行不通。

  街機娛樂的核心是放鬆解壓,這般需要大幅肢體運動、耗費體力的玩法,完全違背了玩家的消費需求,枯燥又費力,根本不可能流行,最終只會無人問津。

  兩人徹底放下心來,靜靜等候著任天堂的噱頭徹底破滅,準備看一場徹頭徹尾的笑話。

  就在所有人各懷心思之際,山內溥站在舞台中央,字字清晰,高聲公布了這款顛覆行業的全新街機名稱:

  「這款全新體感街機,名為——Dance Dance Revolution,熱舞革命。」


  「它的玩法極為簡單純粹:玩家投幣入場,站在專屬感應跳舞毯上,跟隨屏幕滾動的方向箭頭、貼合背景音樂節奏,精準踩踏對應方位,即可完成遊玩。」

  話音落下,兩名提前就位的專業表演者從容走上舞台,站定在跳舞機前。

  下一秒,機器啟動,大屏幕瞬間亮起,經典的超級馬里奧卡通形象躍然屏幕之上,鮮活靈動,瞬間勾起全場觀眾的情懷與熱情。

  輕快動感、洗腦十足,來自寧衛民轉為跳舞機「原創」的一首《Butterfly》旋律驟然炸響,穿透整個展館。

  舞台光影同步律動,彩色燈光隨音樂節奏明暗交替、瘋狂閃爍。

  兩名表演者踩著精準的節拍,腳步輕快靈動,抬手、轉身、跳躍、踏步,動作流暢帥氣,舞步貼合旋律,節奏分毫不差。

  動感的音樂、炫酷的光影、新穎的玩法、極具觀賞性的舞蹈動作,瞬間擊穿全場所有人的認知。

  「轟——!」

  沉寂的展館瞬間徹底沸騰!

  此起彼伏的驚呼、讚嘆、歡呼聲轟然炸開,現場無數相機、閃光燈瘋狂閃爍,定格下這前所未有的全新街機形態。

  圍觀觀眾徹底淪陷,所有人的目光死死鎖定舞台,眼中滿是震撼與狂熱。

  而台下原本胸有成竹、坐等看笑話的中山隼雄與辻本憲三。

  臉上的輕視、篤定、戲謔盡數凝固,兩人渾身僵硬、瞳孔驟縮,大腦一片空白,徹底愣在原地,差點驚掉下巴。

  他們預想過無數種任天堂翻車的結局,預判過無數種老舊換皮的雞肋玩法,卻唯獨沒有想到——山內溥帶來的,根本不是所謂的體感田徑遊戲,而是一款真的顛覆整個街機賽道、從未有人涉足的音樂跳舞體感遊戲。

  看著舞台上燃炸全場的表演、聽著動感洗腦的旋律、望著全場觀眾近乎瘋狂的反響,兩位行業大佬終於清晰意識到。

  壞了,任天堂手裡有了殺死他們的武器。

  弄不好,真的創造出了一個足以顛覆九十年代街機市場、開闢全新萬億賽道的劃時代產品。

  (還有更新耶)


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