第384章 缺口

  隨著時間的推移,兩邊的神系戰爭,很快便進入了白熱化階段。

  比奧神系,以及支援進來的遠古陣營神靈,在殞落了多名真神強者後,即使心中有所不甘,也不得不承認,單論神靈綜合實力的話,祂們還真打不過對面的黑暗眾神。

  自知不敵的比奧神主,下令讓神系眾神回歸位面之中,徹底放棄進攻,轉而以防禦為主,藉助神系位面的加持,抵禦黑暗神靈入侵。

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  這一舉動,無疑是告訴一眾遠古神靈,我們打不過對手。

  比奧神主的行為,對當地虛空區域內的遠古神靈群體,造成了些許士氣打擊。

  畢竟經過這段時間的觀察後,眾神都知道,主神境界的強者雖然沒法以一敵多,鎮壓祂們所有神靈,但確實擁有主宰戰場,扭轉乾坤的能力。

  而一旦比奧神系落敗,那麼下一個遭殃的就是祂們了。

  這也讓遠古神靈變得更加激進起來,甚至想要再次抽調上位真神,參與進神系大戰,改善一下己方的戰場劣勢。

  不過虛空新神也不是木頭,先前的時候,黑暗神主確實說過,可以放些遠古神靈進來,但也不能全都放進去,不然要祂們來做什麼。

  面對變得激進的遠古神靈,虛空新神就一個字,拖。

  遠古神靈想要插手主神大戰,那是不可能的,就這麼拖下去,等到大佬帶飛就完事了。

  反正祂們也不著急,目前來看,更應該急的是遠古神靈那邊。

  在聯邦議會沒有命令發布,黑暗神主又不管事的情況下,一眾虛空新神選擇了最穩妥的方案。

  於是,這片虛空區域的戰鬥雖然進入了白熱化階段,但交戰雙方卻出現了降級,從神靈變成了信徒。

  比奧神系的行為,雖然有些慫,還很打擊士氣,但確實很有效果。

  回歸位面,有著世界意識和億萬信徒的加持後,遠古神靈再度展現出無盡威能,一時間,甚至壓制了黑暗眾神。

  本土作戰就這點好,尤其是對信徒依賴極為嚴重的信仰神靈,只要信仰勢力沒有崩潰,那麼祂們就可以一直戰鬥下去。

  但劣勢也很明顯,那就是不管戰鬥成敗,當地神靈都不可能是贏家。

  在自己家進行戰爭,不管打輸打贏,最終被破壞的都是自己的東西,打得越猛,損失就越大。

  並且,在位面本土上,遠古神靈的信仰勢力有很多顧忌,而黑暗神系則完全沒有任何顧忌,祂們可以使用一切手段。

  比如現在的入侵方式,直接將深淵、亡靈半位面投進去。


  要知道,即便是對於黑暗神系內的位面來說,深淵也是一個不怎麼好的地方,一旦被污染的話,恐怕就只有求助黑暗神主出手了。

  要是在黑暗神系作戰,黑暗眾神絕對不敢隨意藉助深淵的力量,而在敵方位面作戰,那自然是怎麼爽就怎麼來。

  那句話怎麼說來著,破壞永遠比守護要簡單得多。

  這也是蘇星宇為什麼突襲比奧神系的原因之一。

  將主戰場放到敵方神系內,雖然自己這邊的進攻難度會大許多,各方面也比較麻煩,但戰爭的主動權也被祂們抓在了手上,現在的祂們可以說是進退自如了。

  時間快速流逝。

  在不斷的交戰中,比奧神系的位面勢力,也逐漸適應了黑暗神系的猛烈進攻。

  神靈與信仰勢力的結合,讓祂們發揮出1+1>2的實力,即便黑暗神系的手段很多,又毫無顧忌,但本土位面終究是祂們經營許久的基地。

  損失了一大批信徒戰士後,入侵進來的黑暗大軍,被限制在了某幾個區域,再也無法像之前那樣,肆無忌憚的擴張、屠戮了。

  不過黑暗眾神也不是吃素的,在遠古神靈行動的同時,祂們也直接攜帶大量正規軍團降臨,將當地化作信仰勢力投放點,開始穩紮穩打的侵占位面。

  打持久戰,祂們同樣有著非常豐富的經驗。

  或者說,自從知道對手是主神級別的神系後,黑暗神系的決策層,就沒有覺得自己能夠速勝。

  同為信仰神靈,祂們很清楚,如果自己避而不戰的話,會有多麼難殺。

  而在神系虛空中,直接展開神靈大戰,其實也不太符合祂們的戰略。

  在神靈本體的實力上,黑暗眾神其實很清楚,自己並沒有太大的優勢,唯一的優勢,可能就是數量吧。

  無論是相較於原本的虛空舊神,還是更加古老的遠古神靈,祂們的底蘊都太過淺薄了。

  即使神靈修煉進展極為緩慢,漫長的時間還是讓祂們在各自領域,變強了很多,而黑暗眾神所缺失的便是這方面。

  誠然,決定一名神靈實力強弱的因素有很多種,積累並不是唯一。

  有些神靈,一經晉升,便可以直接獲得在同階中,都堪稱強大的實力。

  然而大部分的神靈,都是需要時間,一點一點去積累的。

  黑暗眾神能夠晉升得如此之快,離不開黑暗神主的幫助,但黑暗神主再強,也不可能幫祂們積累。

  因此,在黑暗眾神看來,時不時爆發一次神靈大戰,才是最有利於祂們的策略。


  平常的時候,還是以信徒大戰為主。

  嗯.差不多就是把對手當成磨刀石了。

  遠古神靈對此又氣又怒,卻又無可奈何,誰讓自己實力不如人呢。

  幸好的是,在此期間,祂們也不是全無收穫。

  至少,祂們找到了針對黑暗神系入侵的關鍵。

  以深淵入侵來說,經過遠古眾神的觀察後,祂們發現,這利用位面積累的『污垢』作為中轉站,而進行的入侵,想要強行清除,幾乎不可能。

  但用這種方法入侵,也並不是完全沒有缺點的。

  首先最關鍵的一點便是數量,深淵通道的數量是有限的。

  位面的規模越大,生靈實力越強,深淵通道的可開闢數量便越多,其可容納的深淵生靈實力上限也就越高。

  所以,祂們完全不需要擔心,深淵會先行入侵那些小型位面,接著入侵中型位面,最後再集中力量進攻大型位面,以此一步步蠶食神系。

  深淵通道受到限制的情況下,深淵無論入侵哪個位面,其實效果都是一樣的。

  另外一點就是,深淵大軍沒有辦法與黑暗大軍形成配合,甚至他們自己內部,都不時會爆發戰鬥,形成恐怖的內耗。

  其實早先的時候,黑暗神系的所有人,都沒有將深淵視為神系實力的一部分。

  畢竟只有黑暗神主才能勉強控制深淵的意志,而黑暗神主不可能什麼都不做,一直盯著深淵看。

  也就是後來,意識到自己等人的目標,只是毀滅一切,眾人才反應過來。

  雖然祂們沒辦法控制深淵大軍,但是可以將深淵丟過去,噁心對手啊。

  反正祂們本來就要不時清掃深淵,現在這樣,既可以消耗對手的實力,又可以清掃深淵生物,一舉兩得,何樂而不為呢。

  總之,把深淵丟進去,黑暗神系也許會少賺,但絕對不會虧。

  不過這些都不是深淵最致命的缺陷,藉助世界污垢入侵的最大缺陷,其實是雙向不可控。

  深淵可以通過世界污垢作為中轉站,入侵進入那些位面,反之那些位面,也可以通過這個中轉站,入侵深淵。

  甚至,祂們可以將一些難以清理的『垃圾』,或者威力極大的物品丟進去,直接攻擊深淵。

  要是實力夠強的話,用神靈法則來更改深淵的屬性,也不是沒有可能。

  總而言之,就是誰的實力強,誰就占據著主動權。

  除此之外,由於黑暗神系的污染入侵方法,使其附帶了一絲污垢,導致本土位面的世界意識,對於這些外來者極度厭惡,因此本土生靈對於入侵者是擁有『特攻』的。


  將深淵生物、死靈生物擊殺後,祂們可以獲得來自世界的祝福,畢竟這相當於幫世界打掃衛生了。

  在蘇星宇看來,其實這點才是最關鍵的。

  一場持久戰,最怕的不是對手強大,而是己方的續航能力和戰鬥意志。

  只要可以從戰鬥中獲取到實際的利益,再補上信仰的意志,那麼就不擔心沒有戰士拼命。

  而很明顯,無論是利益還是意志,遠古神靈都已經達成了。

  毫無疑問,這將會是一塊硬骨頭,即使是黑暗神系,想要將它們啃下來,恐怕也不是件易事。

  話雖如此,蘇星宇也不著急。

  難不難啃不重要,只要啃得動,那麼獲得勝利就是時間問題。

  可祂缺少時間嘛?

  從目前來看,祂並不缺少時間,祂擁有無盡的時間,慢慢去陪對面消耗。

  再說了,說是神系大戰,其實兩邊的神主根本就不下場,主要動手的都是祂們的手下,所以即使處於神系大戰中,也絲毫不影響祂進步。

  轉眼間,距離黑暗神系與比奧神系大戰,便過去了一百四十二年。

  激戰至今,戰場首次出現上位真神隕落的情況。

  黑暗神系的古神艾莉婭聯合墮落天使,將遠古神靈凱爾森,擊斃於其主位面之中,輝煌的神國從雲端墜落大地,數以千萬計的聖靈直接寂滅,無數神殿在瞬間灰飛煙滅。

  雖然只是普通的隕落,有足夠時間的話,依舊可以從信仰中復甦歸來,但對遠古陣營的神靈,無疑又是一次重大打擊。

  士氣打擊,實際損失,總之凱爾森的隕落,讓遠古神靈本就不算好的局勢,此刻更加雪上加霜。

  凱爾森並非比奧神系的神靈,祂是從外界虛空,支援進來的遠古神靈,實力相當不俗,即使在諸多上位真神中,實力也處在中等。

  祂支援進來的時候,並非獨自一人,而是帶著整個神系一起支援進來的。

  凱爾森的神系由七個完整位面組成,規模也還算可以。

  而今隨著上位真神的隕落,失去了制衡的黑暗神靈,直接發起了猛攻,由凱爾森親自駐守的神系主位面直接淪陷,被黑暗徹底侵蝕。

  至於其餘幾個位面,也遭受了猛烈衝擊。

  神主的隕落,對於這些極度依靠信仰的位面來說,無疑是一次毀滅性打擊。

  哪怕屬神還存活著,遠古神靈的幫扶也來得很迅速,依舊於事無補,只能說神主的隕落來得太突然了。

  在此之前,根本沒有人能想到,一位上位真神級別的存在,會隕落得如此乾脆。


  好吧,別說是遠古神靈了,就是蘇星宇,其實也有些沒反應過來。

  凱爾森隕落的時候,祂還在閉關修煉呢,結果莫名其妙,比奧神主就暴怒出手了。

  也幸虧祂反應夠快,及時攔住了比奧神主,不然艾莉婭和墮落天使就得直面一位主神的怒火了。

  在自己未出手的情況下,黑暗神系居然能夠讓一名老牌上位真神隕落,這確實有些出乎蘇星宇的預料。

  同階二打一,能夠幹掉中位真神,這很正常,但幹掉上位真神,就不正常了。

  這麼說吧,別看現在祂和比奧神主戰鬥,占據著絕對的優勢,但就算再加一位進來,其實也還是絕對優勢,沒有太大意義。

  只要對方不想和你死斗,那麼就很難擊殺。

  這就是信仰神靈,生命力非常頑強,容錯率高得離譜,即使出現多次失誤,也照樣能夠扛過去。

  黑暗神系的上位真神,全都是新晉上來的存在,實力比之這些老牌神靈,是有所不如的,尤其是自成一方的神系之主。

  現今虛空內的上位真神,可以簡單的分為兩個類別,組建神系,自成一方勢力的神系之主,依附於主神神系的上位真神。

  一般來說,前者的實力會更強,甚至可以稱之為後者的進化體。

  依託於主神神系的上位真神,是無法再進一步的,想要晉升主神,唯有自成一方才行。

  結果現在兩個附屬於神系的上位真神,居然擊殺了一位獨立的神系之主,不得不說,令雙方神靈都有些意外。

  凱爾森的隕落,給遠古神靈造成了不小的衝擊,但相比於浩瀚的神系戰場,尚且影響不到大局,只能說敲掉了一個戰略支點吧。

  而祂的隕落,也讓接下來的遠古神靈,變得更加小心。

  (還有更新耶)


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