首頁> 現代都市> 大時代之巔> 第2384章 公開的標準

第2384章 公開的標準

  第2384章 公開的標準

  所謂的Flash技術,其實就是顧名思義,面向的是動態的演示畫面。

  這是過去幾十年裡,這個領域裡最主要的技術應用方式。

  比如網頁上的動態GG,只有安裝了Flash插件,才能把動態GG給呈現出來;比如在網頁上看視頻,也得有Flash組件,由Flash為視頻的播放提供支持,才可以看視頻。

  所以過去的瀏覽器里,都是內置集成了Flash組件。

  而這個技術也蔓延到了遊戲領域。

  想要讓遊戲流暢地運行起來,就要有Flash插件的支持。

  可以說,奧多比軟體帝國的江湖地位,不是由Photoshop這款修圖軟體而奠定的,根基其實是Flash。

  過去的十幾年裡,Flash一統網際網路!

  看本書最新章節,請訪問sto9.𝙘𝙤𝙢

  所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裡,在這個領域裡擁有說一不二的地位。

  只可惜。

  奧多比在巔峰的時候得罪了一個人,那就是賈伯斯。

  賈伯斯97年剛回歸蘋果的時候,就找了很多老朋友幫忙,其中就包括奧多比。可奧多比當時認為蘋果的產品市場份額太小了,為蘋果開發軟體,都不夠開發費的!

  不干!

  以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的Flash插件。

  這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。

  等後來iPhone火了,iPad席捲天下了,就輪到賈伯斯報復的時候了。

  奧多比想把Flash推進蘋果的產品里?

  不可能!

  賈伯斯玩得很絕,蘋果的系統完全跟Flash不兼容!

  奧多比那邊偷偷地組織團隊,為蘋果系統開發Flash插件……蘋果那邊就馬上更新系統,去持續不支持Flash。

  完全就是硬幹上了。

  蘋果不支持Flash,並不是一個純工程問題,有著兩家公司的恩怨在內。畢竟,如果Flash真的如同蘋果所言的那樣存在著很明顯的技術漏洞和不穩定因素,谷歌那邊可能早就反饋相關的問題了。

  當然,還有一種可能,就是谷歌分心乏術。

  安卓系統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個系統做完善。


  拒絕Flash,就等於跟世界前三的軟體巨頭奧多比開戰了,谷歌可能暫時沒有這樣的精力。

  周不器就不太了解情況了,問道:「你怎麼看?」

  陸器道:「幾個方面吧。如果從技術的角度來看,蘋果是有道理的。Flash的確存在著很大的問題,需要占用太高的內存和消耗。尤其在行動裝置上,Flash的應用會耗費太多的電量。」

  周不器道:「安卓機都是大電池,在這方面的容忍度會很大。蘋果手機就不行了,容量太小,就很難容忍。」

  陸器笑道:「對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。Flash啟動的時候,會占用大量內存,跟iOS系統的機制也不匹配,畢竟iPhone的內存很小。而且會造成設備發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麼強。」

  這麼看來,周不器也就明白了,「看來不僅是兩家公司的恩怨了,產品因素也很重要。蘋果總不能為了支持Flash,就去改變iPhone、iPad,包括imac、MacBook等產品的設計。」

  陸器就很感慨地說:「所以只有賈伯斯能做到。在過去,所有的科技企業遇到這種情況的時候,都只能通過改變自己的方式來獲得Flash的支持。哪怕是微軟也無可奈何,也只能去適配奧多比。賈伯斯這次站出來,就是想改變過去的這種軟體行業被Flash綁架的局面。」

  就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。

  想玩這款遊戲,電腦里一定要裝有類似Flash的相關視頻演示功能。如果暢遊跟其他別的什麼插件合作,就會很麻煩,需要額外下載,用戶就會很煩躁。可是跟Flash合作就簡單多了,因為現在的電腦里幾乎都安裝有Flash插件。

  所以對遊戲公司來說,別無選擇,去適配Flash就行了。

  流媒體行業也一樣。

  想在奈飛上在線看劇,奈飛為了用戶體驗著想,就一定得去適配Flash,而不能是自己搞出來一個類似的產品,或者去跟Flash的競爭對手合作。

  一旦這樣的格局形成,就造成了如今軟體行業被束縛的現狀,所有軟體都要去適配Flash,要按照奧多比的標準去開發軟體。

  又比如朋友網。

  朋友網的盈利模式就是賣GG,有很多動態GG……往往動態GG才最值錢,比靜態GG的收益更多。

  可是想把動態GG展現出來,就得支持Flash格式。

  周不器此前不知道這件事。

  就算知道了,他也沒什麼能力去改變。

  只有賈伯斯有這樣的魄力和勇氣。


  以及實力。

  很多人使用蘋果的設備,尤其是蘋果電腦,吐槽最多的一點就是看視頻太卡、玩遊戲太卡……除了電腦的配置比較低以外,最重要的因素就是蘋果電腦跟Flash的不兼容。

  蘋果這是犧牲了自家產品的體驗,頂著用戶的批評,去跟壟斷級的市場霸主對著幹,從而去推動軟體行業的改變。

  陸器知道周大老闆不懂這裡面的道理,就簡單地說了一下。

  這讓周不器一下就興起了對賈伯斯的追憶。

  竟有些自嘲。

  哪怕是重生了,又如何?

  重生一回,周不器成了全世界最會賺錢的人。可論改變世界的能力,跟人家還有著十萬八千里的距離。

  哪怕是圍繞著Flash的這樣一點微末的小事,人家乾的也是改變整個產業格局的大事。

  周不器問:「沒有了Flash,蘋果的替代方案是什麼?」

  陸器道:「HTML5。」

  「啊?」

  周不器對這個概念可太熟悉了。

  過去這幾年在移動網際網路領域裡,有一個重要的技術方案的選擇,到底是依靠著HTML5技術做瀏覽器服務,還是做獨立的App?

  很多公司選錯了路線,在移動網際網路時代里就落後了,比如百度。

  周不器先知先覺,當然知道App才是未來,所以早就很大膽地給出了判斷,要求旗下所有的科技公司,包括奈飛、YY、Farfetch、Spotify、Pinterest、B站、Square、Tumblr等持有股份的公司在路線選擇時,都要朝著App的方向走。

  他成功了。

  這些公司都因為周大老闆的指點,在第一時間站對了技術路線的選擇,然後迅速地在移動網際網路時代站穩了腳跟。

  這也讓「HTML5」這個概念,在紫微星這邊比較負面。

  周大老闆不喜歡。

  這也是陸器專門給忙碌的周大老闆打這個電話的主要原因,來看看他對HTML5的態度,是否需要對這門技術「解禁」。

  因為隨著HTML5技術的發展,又衍生出來了更多的技術方向,實用性越來越強了。跳出了瀏覽器的HTML5,跟App就不是「二選一」的關係了,而是逐步地相近相融。

  陸器道:「HTML5不僅可以應用在瀏覽器端,其實可以應用在所有的手機App上,包括PC端的網頁上。這是個新技術,全球的開發者都在共同努力,為HTML5尋找到了更多的可能性。」


  周不器問:「蘋果依靠HTML5解決了很多問題?」

  陸器道:「對,HTML5是一個完全免費的並且開放的新標準,就像過去的HTML語言一樣,正在逐步地成為網際網路的重要基石。從現在的動畫展現能力來說,HTML5距離Flash還是有很大的差距。但技術在進步,開發者們在不斷地努力。」

  周不器笑著說:「聽你的口氣,你很看好HTML5?」

  陸器道:「僅從技術的角度來看,HTML5更有潛力。五年前的HTML5,跟現在的HTML5技術已經不能同日而語了。五年以後……說不定HTML5就真的會超過Flash。Flash的背後是奧多比一家公司,HTML5的背後是全球的開發者。背後依託的人才基數不是一個量級。在我看來,HTML5一定會成為未來網際網路的通用標準。」

  周不器是技術外行,很多時候就有點吃虧。

  他要是懂點技術,有先知先覺的作用,那根本就不需要這麼多廢話,早早地就可以作出決定了。

  陸器說的一點沒錯!

  HTML5就是未來的通用標準。

  現在,是蘋果跟Flash對抗;等過些年,谷歌把安卓修整得差不多了,也就騰出手來進行系統的優化了。

  Flash技術有這麼多的詬病和問題,當然也在優化的範圍之內!

  蘋果和谷歌一起對Flash下手,奧多比就崩潰了。

  橫行霸道了二十多年的Flash,就退出歷史舞台了。

  不過,周不器對這些技術路線選擇的事情不太了解,但基於當下行業的現狀發展,他還是能做出一些具體的戰略分析。

  周不器沉吟道:「這麼看來,HTML5的確有很大的優勢,免費、開放,這就意味著平等。就算Flash做了多少年、技術多麼先進,可這終究是一個封閉的商業應用,由奧多比公司所有。如果讓Flash統治了PC端和移動端,未來真有可能會出現一些不可預知的事情,奧多比一旦利用自身的統治地位提出一些要求,所有的科技公司都會很被動。」

  這才是一個大老闆應該有的視角,陸器聽出了他口風的鬆動,就特別高興,「沒錯,的確有這樣的隱患。這是標準之爭,一個是公開的標準,一個是奧多比的標準。最有利於行業發展的選擇,當然是支持公開的標準,HTML5的標準!」

  (本章完)

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!