第223章 棋逢對手?好事!
第223章 棋逢對手?好事!
看著赤霄消失前的樣子,幕玄眼中流露出若有所思的神色。
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如果是過去的虛擬對戰,對方在被擊敗的一瞬間,就應該化作碎片消散,而不是像剛才那樣出現致命傷。
然而剛才,對方不僅受到了致命傷,且從對方的表情上看,似乎虛擬世界新增了某種瀕死狀態反饋的機制。
也不知道是為了後續的大賽所以更新的,還是因為技術的疊代帶來的自然升級。
不過這對於幕玄來說並不是壞事。
對決結束的提示音在耳邊消散。
周圍的末日景象如同褪色的畫卷般迅速消散,最終回到幕玄的個人空間。
幕玄靜立原地,腳下深邃的陰影如同活物般緩緩收束、平息。
影侍們無聲地沉入暗影,如同歸巢的夜鴉。
幽影裁執那高大的身影也化為一縷濃重的黑暗,悄然隱沒。
唯有另一道身影,依舊清晰地矗立在幕玄身前。
影流之主,劫。
這具傀儡的設計最早甚至還要追溯到兩個月之前。
不過由於材料一直沒有找齊的緣故,所以才拖到了現在。
之所以叫這個名字,是因為幕玄在設計完這具傀儡後,發現其無論是攻擊模式還是靈技選擇,似乎都與劫這個角色莫名的搭配。
同樣是潛伏於暗影中的刺客,同樣是帶有一擊必殺的特質。
作為被幕玄寄予厚望的精品傀儡之一,幕玄給這位影流之主的定位,便是不出手則已,一出手則必見血封喉。
這一點,光是從幕玄在靈技上的選擇就能夠看出。
三個靈技分別為潛影、死兆標記以及最後的無間影殺。
潛影自不必多說,在疊流迴路出來以後,幾乎是暗影軍團傀儡里的標配。
只有擁有這個靈技,暗影系列的傀儡才能在實體與暗影能量態之間進行近乎完美的轉換、
使其能夠融入絕大多數陰影環境,移動時幾乎不會引發物質界波動,如同真正的影子在流動。
第二個靈技死兆標記,一種極其隱晦的精神與能量雙重標記。
被其鎖定的目標,靈魂波動與能量運轉的規律會像剝開的洋蔥般,一層層暴露在劫的感知中。
目標在戰鬥中的每一次能量爆發、每一次防禦格擋、甚至每一次呼吸,都會在無形中加劇標記的共鳴,使劫能夠迅速鎖定對方的致命點,並為制勝一擊做準備。
而最後的無間影殺,則是幕玄賦予這具傀儡的獠牙。
它能將死兆標記的共鳴瞬間引爆,並與潛影狀態完美融合。
於剎那之間,將劫自身的實體完全轉化為三道暗影。
每一道暗影都凝聚著劫全部的力量與死兆標記積累的破綻洞察,從三個最刁鑽、最致命的角度同時發起斬擊。
這便是影流之主·劫的核心戰術邏輯:標記、潛伏、必殺。
它不適合正面對抗與持久戰,而是為了一錘定音,為了在戰場最關鍵時刻,撕開敵方最強者的防禦,完成斬首而創造出來的。
從剛才的表現來看,面前的劫並沒有辜負他的期待。
看了眼積分,剛才的勝利直接給幕玄帶來了30的積分值。
很顯然,一路的連勝已經讓他的評估分到了一個極其恐怖的地步。
哪怕是他的排位等階來到了日階,一次勝場所加的積分同樣到了誇張的地步。
按照現在的架勢,或許再有個幾天時間,他就能夠踏入日·伍的段位等階,自動獲得星海爭鋒的參賽名額。
想到這,幕玄沒有猶豫,直接開始了下一輪的對戰。
依舊是虛擬世界的交流廣場。
只見在無數交流光團中,有這麼一顆被眾人戲稱為高手房的交流光團。
之所以被稱為高手團,是因為該交流光團有著一個限制。
那就是想要進去,那麼進入者要麼是在虛擬空間尚未改版前就已經擁有極高戰鬥積分的人。
要麼就是排位等級來到日階這個段位才能進入。
無論是哪個條件,都足以篩選掉絕大多數人。
此刻,光團內依舊流光閃爍,意識波動交織。
而在其中,有那麼一批人,正在討論同一件事。
那就是。
「壹者。」
事情的起因,還要從一名日·叄階的用戶在與其他人討論戰鬥技巧的時候,偶然間提到壹者這個名字開始說起。
剛開始只是有一個人驚訝道「你也遇到了壹者?」
接著就是第二個、第三個。
此時眾人才驚訝發現,他們這批人里居然有四分之一都與那個壹者交過手了。
這一發現,也讓眾人討論的目標頓時集中在了這一個話題上。
那就是有關傀儡這個點。
「那傢伙的傀儡很強,就算是量產出來的傀儡也有黑曜二階上位的水準。」
「是啊,另外那兩個更是距離頂尖只差一籌,能夠製造出這種級別的傀儡,那個壹者要麼就是某個大家族的子弟,要麼就是個很強的傀儡師。
,「等等,兩個?不是只有一個嗎?就拿鐮刀那個。」
業,眾人微妙的視線讓剛才發言的人意識到了什麼,於是直接選擇了閉麥。
而其餘幾人也沒有說什麼,繼續著剛才的話題。
這裡的人有近戰、有遠程,職業分布非常廣泛。
同時他們遇到的對手也是各種各樣。
但像壹者這種的,還真不多。
「這傢伙有點像召喚師。但召喚師召喚東西靠的是精神力,且召喚的東西普遍處在一般水準。」
「但這個傢伙的傀儡似乎全是私人訂製,且每一具都強的離譜。」
「是啊,跟他對戰雖然能鍛鍊被圍攻的技巧,但說實話,還是太憋屈了。」
」
光團內的討論熱度悄然攀升。
整個畫面的既視感極其強烈,似乎在某個光團中出現過類似場景。
只不過與某個光團只能仰望不同。
現在討論的眾人除了議論前邊對戰的情況外,同時也在商量著下次遇到對方時應該怎麼做。
擒賊擒王?
這算是一個面對召喚類對手最經典的打法。
只需要將目標率先幹掉,對方有再強的召喚物也是白搭。
然而面對這一招,有人當場便搖起了頭。
「沒用,我試過了。」
「那傢伙滑溜的狠,只要我有靠近的念頭,對方就會藉助暗影空間瞬間遁走。」
「再說對方的傀儡也不是善茬,如果強行突破,只會給對方展露出破綻,從而更快的出局。」
「我倒是突進到對方身邊過,但效果一般。」
「那傢伙的近戰水平雖然不算高,但也不低,想要瞬秒對方根本就做不到。」
「只要被他拖住,那接下來你就會被圍攻至死。」
「那怎麼辦?難道真要跟著那傢伙的節奏,先把傀儡全乾掉,再找對方決一死戰?」
「詛咒怎麼樣?或者針對精神力類的靈技。從根源斷絕對方與傀儡之間的聯繫。」
「這招倒是沒試過,可以嘗試一下。」
」
」
隨著眾人的不斷討論,面對召喚類,尤其是壹者這個傀儡師時應該怎麼做的思路開始逐漸清晰起來。
而一些在旁邊默默聆聽的人,同樣將這個辦法給記了下來。
相較於那些已經碰過壹者的人而言,他們這些還沒碰到的,遇上對方的可能性反而要更高一些。
所以,為了以防萬一,眾人當即將這個辦法記在了心裡,準備回去之後好好準備一番。
然而僅過去一天。
討論壹者的主力中就加入了一名新人。
「別針對精神力了,那傢伙精神力源頭不知道住了個什麼東西。
我才剛入侵進去,就被直接打了一悶棍,然後就被其它傀儡圍攻淘汰了。」
「嘶,防護得這麼周全的嗎?」
眾人聽聞昨天討論的辦法居然一點用都沒有,先是一愣,接著,所有人像是莫名接受了某種挑戰一般。
原本還被眾人漸漸下放的話題瞬間又給提了起來。
且這次討論的眾人也變得更加認真起來。
於是乎,攻克壹者的傀儡體系,就莫名成了他們這些人的目標。
他們就不信了,集他們這麼多人之力,還會搞不定一個傀儡師?
於是,又是一天過去了。
清晨。
萬械樞城上空的晨光尚未完全鋪開,次元海深處的流光已在緩緩退去。
玄淵工坊的虛擬室中,豪華虛擬艙的艙蓋無聲滑開。
幕玄睜眼,瞳孔深處還殘留著昨夜連續激戰帶來的銳利光芒。
臉上帶著一絲滿足的感嘆。
幕玄也沒想到,這三天的對戰居然會讓他收穫滿滿。
也不知道是什麼情況,自從第一天過去之後,他遇到的對手裡面總會有一兩個似乎對他的傀儡戰術非常熟悉的對手。
這種熟悉也不是說之前對上過,而是那種,像是專門研究過他的一樣。
也正是從第二天開始,幕玄的對戰體驗就變得有趣了起來。
因為其中的部分對手會專門針對他構建的傀儡體系,進行針對性極強的攻擊與壓制。
而這種高水平的博弈與破招,正是他現在所需要的。
每一次戰鬥帶給他的壓力,都是他往後繼續成長的養料。
在這種高強度的被針對環境下,幕玄不僅沒有感到壓力,反而頗有些樂在其中。
對手們各顯神通,從能量場域干擾、大規模範圍靈技,到專門克制暗影屬性的神聖或火焰領域,再到各種詭異的詛咒、精神震盪波————
幾乎所有幕玄之前設想過或沒設想過的辦法,都被這些日階高手們用了出來。
這極大地考驗了幕玄的臨場應變能力,同時也給他帶來了滿滿的收穫。
回憶著那一次次驚險的拆招與精妙的反制,幕玄嘴角不自覺地上揚。接著從虛擬艙中起身。
沒有因對手的針對性而感到壓力或煩躁,反而有種棋逢對手的酣暢感。
如果往後的對戰能夠一直保持這種質量,那對幕玄來說絕對是一件好事。
(還有更新耶)