第300章 傭兵模式
第300章 傭兵模式
「就像剛才這樣,如果我的速度慢一點兒,萬一這傢伙發現那個人死了,這附近所有人都要跑過來了,到時候咱們就完了。」
「所以你這是順手又湊了一個連殺數?」
信道里,凌軒的聲音傳來。
「額……差不多。」
杜鋒隨口道。
「你們那裡清理完了?」
「早清理完了。」
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凌軒道,
「只不過這些人一部接著一波的走進來,簡直比怪刷的還頻繁,我們刷的累死了,就一路殺過來了。」
杜鋒笑。
「我對你們的技術倒是一點都不懷疑,對了,你殺多少了?」
「67.」
「還不錯。」
杜鋒笑笑。
「那你們休息會兒吧,我們在這邊繼續殺,到時候交替。」
「也行。」
凌軒笑笑。
幾個人找到了一個隱蔽點的破舊小屋,走了進去。
這次的戰鬥中,小隊的很多人都有很多優勢,在這種地形中,需要多試驗幾次才能找出合適自己的戰鬥方法。杜鋒準備在這裡好好呆上一段時間,看看能殺出多少玩家,一班一班倒的話,可以確保方位與殺戮的不間斷。讓所有人既能保證分數的同時,還能確保安全與警戒。
這個地形也是他之前所確定的幾個安全區之一,這附近的地形相對複雜很多,對於他們這些要玩伏擊的人來說非常適合。
而且,更重要的是,這附近說不上四通八達,但是萬一出了什麼事的時候,逃跑還是沒問題的。一旦出現了眾人圍攻的情況,還是有時間彌補的,容錯率很高。
……
走到了房子裡之後,凌軒她們幾個人到裡面找了片相對乾淨的地方,休息了一會兒。
杜鋒幾個人在外面選占了幾個點之後,繼續戰鬥。
在房子的幾個關鍵地方進行了簡單的補點,杜鋒可以讓這棟房子的四周隨時有警戒,不會出現敵人無意中走進去的情況。
「你們剛才打的時候,有什麼有意思的東西嗎?」
杜鋒隨口道,他的這裡並不是經常有人的,他面前的地區現在什麼人都沒有。
「沒有,除了練殺戮,比連擊,沒別的了。」
「好傢夥,還比連擊……」
吹角連營無語。
沒辦法,人家本來就是強攻型的戰隊,而且基本都是專業玩遊戲的。一個個的不說裝備,就算是經驗加起來都是完全超過他們這些人的,幾乎可以說,兩者根本就不在一個等級上。
「可以。我記得沒錯的話,好像這遊戲裡連擊還是有獎勵的對吧?」
杜鋒道。
看到凌軒的分數,他也是驚愣了一下。
「沒錯。」
「哦?」
三風龍來興趣了,
「怎麼說?」
「給他們講講?」
杜鋒問道。
「嗯。」
凌軒道。
「額……」
鬼火妖姬和飄逸冰瀾倒是一臉的鄙夷。
「都聽著點兒,你紫姐要科普了。」
杜鋒道。
「咳咳……」
看到周圍一片安靜,凌軒清了清嗓子。
這樣的,如果你們以前玩過一些老遊戲的話應該知道一個遊戲模式,叫做『傭兵模式』。
「傭兵?」
「就是殺無赦,武器全給你,在規定的時間裡,看你的技術能夠殺掉多少敵人,拿到多少積分。」
藍色颶風快速補充道。
「嗯。」
凌軒點點頭,
「和那些傭兵模式里的分數一樣,在團隊混戰,就比如說眼前的這種情況下,玩家獲得的戰鬥積分由基礎分和combo分組成。」
「啊?」
吹角連營一驚,在這之前,他一直以為只有」打掉敵人-給分」這種操作,沒想到還有這樣的情況。
所謂的基礎分,就是玩家擊殺掉一個敵人後所直接獲得的分數。
一般來說,這個有一些分數的分水嶺的,擊殺掉普通的10級以下玩家是100分,10級到15級玩家是200分,15到20級的玩家是給300分。20到30級的玩家給400分,這次的大賽中,30以上的玩家沒有,因此也就不多做說明了。
如果碰到了非人類的怪物,跟玩家類似,擊殺掉之後給分數,比如說蟲子,一個普通的蟲子只給50分。剛才你們看到的鋼爪非常難打,給的是700分,如果是更強大的小BOSS級的怪物,都是1500以上的。
根據等級的不同,這些怪物給的分數也不同,這點我並沒有過多研究。
例如說,玩家一次性殺了3個普通的14級玩家,那麼你獲得的基礎分數就是3X200=600;
如果擊殺了5個蟲子和6個普通14級玩家,那麼你得到的基礎分數是5X50+6X200=1450。
這就是基礎分的計算方法,然後是連擊得分的計算方法。」
凌軒頓了頓,繼續說,
「
Combo分(先說普通敵人的狀況)
殺死一個敵人後,11秒的時間內再擊殺一個的話,combo就會加一。
Combo分的計算方式是這樣的,我還是拿普通的14級玩家舉例,
我把列表發過去,你們看一下。」
凌軒敲了敲,把數字發了過去,
「
當玩家擊殺的是第一個敵人的時候,他的連擊數是1,連擊得分是0,總連擊得分是0
第二個敵人的時候,他的連擊數是2,連擊得分是20,總連擊得分是20;
第三個敵人的時候,他的連擊數是3,連擊得分是50,總連擊得分是70;
第四個敵人的時候,他的連擊數是4,連擊得分是100,總連擊得分是170;
第五個敵人的時候,他的連擊數是5,連擊得分是200,總連擊得分是370;
第六個敵人的時候,他的連擊數是6,連擊得分是250,總連擊得分是620;
第七個敵人的時候,他的連擊數是7,連擊得分是300,總連擊得分是920;
第八個敵人的時候,他的連擊數是8,連擊得分是350,總連擊得分是1270;
第九個敵人的時候,他的連擊數是9,連擊得分是400,總連擊得分是1670;
第十個敵人的時候,他的連擊數是10,連擊得分是700,總連擊得分是2370;
第十一個敵人的時候,他的連擊數是2,連擊得分是700,總連擊得分是3770.
跟我列表上所展示的一樣,在第九名之後,再進行連擊之後,得到的連擊得分不再遞加,維持在每一次連擊700分的水平。
我之前研究過遊戲中的積分,不過這些似乎只在這種限時殺敵人得積分的競賽中有所體現。
我們舉個例子,比如說,連殺掉100個普通14級玩家
連擊得分數的計算方法是這樣,我發送到了頁面上,你們看看。」
「前9段的連擊得分就是剛才列表上的,1670分
而後面的91段連擊是91x700分,得到63700分,
總共得到的連擊得分數就是1670+63700=65370分
現在,我們再算一下基礎分:
100*200=20000
所以我們這樣子得到的總得分就是20000+65300=85300
當然,這也並不是說大家就要追求100連擊,我們可以簡單一點,先從50連擊開始。」
「我們得到的連擊得分是這樣:
前9次的連擊得分是1670
後面的41次連擊得分是41X700=28700
我們的總共連擊得分就是1670+28700=30370
然後,我們再看看基礎分,
50X200=10000
然後,2次的50連擊得到的分數就是
2X(10000+30370)=80740。
這樣一來,兩次50連擊得到的分數雖然比1次100連擊少了很多,但是卻比這個要簡單很多。
因此,在遊戲裡碰到這種限時殺敵的比賽的時候,可以退而求其次,用半數的連擊找找感覺,千萬不要因為為了過於追求高連擊而莽撞連擊,不過,10連擊以上的成績這是要保持的。
這次的巷戰里,烽火給我們放了不少的鋼爪,其他的怪物我並沒有怎麼看到,不過,我還是補充說明一下。
對了,這些怪物暫時先不要殺,萬一來入侵的所有玩家都死的差不多了,你們可以試試。」
凌軒說著說著,就已經不自覺的解說了開,
「
首先是我們對於特殊敵人的連擊得分,也就是Combo分
這部分的幾分方法算起來比較麻煩,和玩家把他擊殺掉的位置有關,這次還是跟之前的計算一樣,我還是用之前的11連擊來算,這其中包括特殊的敵人。
當特殊敵人被殺死的位置是第一個的時候,他的連擊數是1,連擊得分是0,總連擊得分是3770;
也就是殺死了一個特殊敵人,接著又殺了11個普通14級玩家,
第二個位置的時候,他的連擊數是2,連擊得分是500,總連擊得分是4250;
也就是殺死1個普通14級玩家,接著殺了1個特殊敵人,接著又殺了10個普通14級玩家;
往後以此類推;
第三個位置的時候,他的連擊數是3,連擊得分是1000,總連擊得分是4720;
第四個位置的時候,他的連擊數是4,連擊得分是1500,總連擊得分是5170;
第五個位置的時候,他的連擊數是5,連擊得分是2000,總連擊得分是5570;
第六個位置的時候,他的連擊數是6,連擊得分是2500,總連擊得分是6020;
第七個位置的時候,他的連擊數是7,連擊得分是3000,總連擊得分是6370;
第八個位置的時候,他的連擊數是8,連擊得分是3500,總連擊得分是6920;
第九個位置的時候,他的連擊數是9,連擊得分是4000,總連擊得分是7370;
第十個位置的時候,他的連擊數是10,連擊得分是4500,總連擊得分是7570;
第十一個位置的時候,他的連擊數是11,連擊得分是4500,總連擊得分是7570;
通過這幾個計算方法,我表格上的列舉應該是最簡明扼要的,你們應該能夠看得出來,當我們把特殊的敵人留到10連擊之後再擊殺的話,得到的收益是最豐厚的,這一點在你們打敵人看積分的時候,你們應該會很容易看出來。
然後,我把這第十個之後的分數給你們算一下,
如果你們殺掉的第一個敵人就是特殊敵人的話,那麼根據表格上的信息,你是得不到連擊得分數的,這一點沒有任何意義;
如果你們殺掉的第七個殺的是特殊敵人的話,那麼你們就將會得到3000分的連擊得分。
如果你們殺掉的第十個敵人是特殊敵人的話,那麼你們將會得到的是4500分的連擊得分,超讚的哦!
在這之後,如果你是留到了第十一個殺,得分還是4500分,所以,在你們的連擊數達到10combo以上的時候,就可以開始了。
特殊敵人的血厚,防護高,殺傷強,得到的積分也是超高的,這種反饋機制體現的很明顯,你們之前殺怪的時候應該也注意到了對吧。
對了,順便提一下,如果你仔細看我剛才發過去的表格,你們很快會發現,當你們殺掉的第二個敵人是特殊敵人時,總共得到的連擊得分卻並不是簡單的3770+500=4270,而是4250。
這20是因為combo分而被直接削減掉了。
而同樣的道理,如果你們殺掉的第十二個敵人是特殊敵人時,總連擊得分是3770+4500-700=7570。
這個現象也就是說,如果你們把特殊敵人越放到後面殺,損失的普通敵人連擊的得分就越多。
不過沒關係,特殊敵人連擊得到的戰鬥積分也是越高的。雖然損失了700分,但是你們卻收進了4500,大賺!
所以還是一句話,特殊敵人還是放在越後殺越好。
對了,還有一個叫做Bonus的東西,現在的這場比賽里我沒有看到,不過以後你們會在別的比賽里看到的,那個東西一眼就能看出來。
我現在先說明一下,你們可以看看。
這個東西俗稱Bonus時間,或者分數加成,如果你們在bonus時間裡殺敵的話,殺掉所有敵人之後都會得到分數上的極大加成。
比如說,原本殺掉一個普通14級玩家得到的分數是200,但是在你進入了Bonus時間之後,得到combo分就是1000了,五倍的增強。
如果你是在9combo分後進入bonus時間,那麼你每次的combo得到的分數並不高,只是比以前的700分多300分而已,這個並不算很高;
但是,如果你在Bonus時間開始的時候,開始了第一個連擊,那麼你殺死第一個敵人的時候,得到的就是1000分的combo分,這可比原來0分的combo分整整多了1000分,而且,在這之後第二combo的得分仍然是1000分,對比原來的第二combo多了980分。
顯而易見的,使用bonus時間來開始展開你的連擊是最好得分的方法。
然後說一個技巧,就是關於連擊的事情,剛才我們說過,連擊有11秒的時間間隔,如果你在遊戲中因為一些原因,不小心連擊失敗了,也就是俗稱的斷連。那麼在這個時候,就應該儘可能地使用bonus時間,利用這個來重新開始你的新combo,利用這個技巧之後,你的得分就不會因為combo被意外打斷這種事而減少了,這個能夠幫你挽回不少的積分。
總結一下的話,就是看你們對於遊戲內容的掌控有多熟練了,」
(本章完)
(還有更新耶)