第247章 血肉戲法(二)

  按照葉飛的習慣,上場選擇的角色必須得是上一場被擊敗的角色。

  所以他也是毫不意外,選擇了亡靈契約師。

  彭長官有些摸不著頭腦。

  「還選亡靈契約師?」

  「他的觀者或者靜默獵手不應該更克故障機器人嗎?」

  實際上他不知道,葉飛打這種對局時,選角色根本沒考慮強度,純粹只是為了幫暮色報仇罷了。

  培根深吸了一口氣,之前黑夕ceal打骨王的那一局,他看了。

  最新小說章節盡在𝘴𝘵𝘰9.𝘤𝘰𝘮

  同樣是一手小卡組迴圈,無限加費根除加無限女妖之嚎,他們鷹國研究所至今都沒來得及破解。

  但如果說,這只是黑夕ceal出於對「小卡組」的理解,自然而言演化出來的打法。

  那也就是說,他們根本無法知道這個人對亡靈契約師這個角色的掌握,到底有多少。

  他頓時想起Jason跟他說過的話:

  「這個櫻の第二刀打法最大的特點就是——沒有特點!每一把贏法都不一樣,手段千奇百怪。」

  他好像突然理解了什麼。與其費盡心思地防範對手到底是什麼打法,不如專注於自己強度的提升。

  很快他們都選完了「三選開局」的三個選項,對手的選擇同步過來。

  培根馬上湊近螢幕。

  「『負能量脈衝』『血肉戲法』和……沒有了?」

  他還以為是自己看錯了,揉了揉眼睛。訊息一閃而過,而第三選的那個位置依然是一格空白。

  他整個人都徹底懵逼了,他想不到什麼原因金卡還可以不選的。

  何況,另外兩張牌也平平庸庸。

  『負能量脈衝』,作為「災厄流」的常用防卡,防的同時還能群體災厄,上災厄的效率還不錯。

  但是數值太低,僅僅1費5防,和『防禦』的效率一樣,過於平庸。

  『血肉戲法』,則更是平庸中的平庸,在鷹國主流的體系研究里,這張牌的定位是「輔助傷害」。

  作為「災厄流」的輔助傷害元件,用處就是每次上災厄時都能多打9點傷害。

  兩費啟動困難不說,還要求卡組中的災厄濃度夠高才能發揮作用。

  而真正災厄濃度高的卡組,隨便一費都能打出十幾二十幾點災厄,根本不缺這9點傷害。

  配合『負能量脈衝』,除了能比較高效地打群怪以外,他想不到有什麼作用。


  葉飛卻沒想那麼多,他已經開始推圖打怪了。

  因為在他心裡——

  這把已經贏了。

  至於為什麼只選兩張,剛剛金卡給出的三選分別是『大限已至』『亡靈精通』和『哨衛模式』。

  作為開局,如果不考慮其他情況的話,也就『亡靈精通』值得一抓,其他的暫不考慮。

  而他已經有了『血肉戲法』這一張兩費卡,再加上兩費的『亡靈精通』,啟動壓力可能會有點大。

  只過了三十五分鐘,黑夕ceal就率先通關了。

  鷹國的各選手們,包括Jason都在忙於應戰,無暇兼顧龍國的直播間。

  培根卻還在第二層打轉,這一把他湊出了完整的「四代機」流,每場戰鬥都能穩定地加到7力7敏以上。

  他進入商店,又買了一副『格外光滑的石頭』,短時間內的敏捷上限疊到了8點。

  他這把就是要有意跟黑夕ceal拼數值,拼輸出和起防的速度!

  沒過多久,一個訊息彈出。

  『您的對手——黑夕ceal已率先完成通關,到達PVP房間。』

  『請儘快完成通關,倒計時——十五分鐘!』

  培根愣了一下,他沒想到對手玩「災厄流」還可以通關這麼快。

  而且還不是快一點半點,是比他快了將近半個小時!

  但是培根習慣了謹慎思考,在nosl的環境下,他更是處處小心。

  要他在第二層15分鐘內通關?這不是逼他亂打嗎?

  他不禁加快了速度,能避戰的地方就避戰,能攻殺的地方就攻殺,硬吃了很多戰損。

  直到第三層開始時,一件『皮草大衣』出現在三選項里。

  「沒辦法了,就這樣吧。」

  他果斷選下,然後畫了條最快通關的路線。

  他一路火花閃電,打到關底boss時更是兩瓶藥全交了出去。

  由於打得很粗糙,也沒有任何sl的機會,他戰中接連失誤,啟動前吃了不少大戰損。

  卡在最後一分鐘時,他走進了PVP房間,此還剩56點血。

  「還好,總算是走進來了。」

  上一場暮色大戰Biggy那局,讓他看明白了一個道理。

  只要數值夠高,不管玩什麼災厄流,養手流也好,還是集中冰,四代機等,都是一樣的。


  誰數值高誰就能贏,根本沒有流派的優劣之分。

  而他這一把,只要一啟動完就能疊到7力10敏以上,隨便一張防都能防十到二十幾點,這才是真正的「堅不可摧」!

  就算他的災厄夠多,每回合都能觸發『血肉戲法』,他也根本不怕,隨便出一張防就能全部擋下!

  他的笑容還沒堅持幾秒,下一刻就僵住了。

  因為他看到,對手還沒出牌就有一張牌在頭上彈出,一陣流光特效閃到『奧斯提』身上。

  ——他的骨手一開局就疊到了40多點血!

  接著,滿屏的『靈魂+』在螢幕上彈出,一閃而過。

  「發生了什麼?」他擦擦眼。

  不可思議的一幕就發生了。

  在對手連過了好幾張『靈魂+』之後,他的故障機器人腳底下莫名其妙地開始變出紫色。

  「這是——災厄??」

  「這是怎麼做到的?」

  他對骨頭人的牌不熟悉,不知道為什麼打『靈魂』能變出災厄。

  觀戰中的布吉馬上給他發來了訊息。

  「這是注能『輓歌』加『湮滅』互抽『靈魂』!」

  「至於為什麼他一張『輓歌+』能有這麼多『靈魂』和召喚……」

  他的打字停頓了一陣。

  「我只能猜,他在商店用『多利之境』將『注能輓歌』又複製了一遍。」

  培根絕望了。

  複製「注能」『輓歌+』,也就是說有24點召喚和6張『靈魂+』。

  那這多出來的一百多點召喚和數不清的『靈魂+』又是哪來的?

  「靈魂多了有什麼用,沒費用打還不是一樣浪費?」

  「這遊戲拼的是數值,無意義的猴戲沒有任何意義。」

  還沒等他反應,對手頭上的傷害數字就突然開始跳動。

  只是打了兩張『靈魂+』,頭上的數字就增加了26點!

  「不,這不可能。」

  培根有些慌了。

  「按理來說他應該只有6張『靈魂+』,早就該打完了。」

  「但是他這『靈魂+』怎麼跟打不完的一樣?」

  葉飛打著打著,突然就笑了,他自己都繃不住了。

  「複製注能輓歌,『燈籠』『開心小花』加『湮滅』。」

  「這樣的局,你玩不玩?」

  (還有更新耶)


關閉