第156章 輻射
百連戰隊戰勝碎心戰隊,晉級全國賽十六強,這一訊息在賽後的幾天在各大電競新聞媒體中反覆出現。
全國總共有32個戰隊代表自己的省份參加全國賽,第一輪比賽32進16,勝出的隊伍晉級十六強,參加下一輪16進8的小組賽。
那一天,《尖塔快訊》的頭版位置發了一篇評論文章,標題是『卡組「小」與「大」—強弱標準大討論』。
就在同一天,《電競周刊》也登刊了一篇文章,名為『論「小卡組」與未來電競發展趨勢』
這兩篇文章都沒有直接下結論,但討論了同一個話題:小卡組是不是真的比大卡組更穩定?
如果答案是肯定的,那麼龍國電競圈沿用了多年的「大卡組思路」是否該被重新審視?
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文章一出,尖塔遊戲圈的各大論壇立刻炸開了鍋。
有人拿自己打的局做對比,發現把卡組壓到二十張以下之後,通關速度確實有了明顯提升。
也有人堅決反對,認為百連的成功只是選手個人實力強,和卡組大小沒有必然聯絡——「換個人玩小卡組,照樣被大卡組打爆。」
很多人照著百連戰隊的樣子,常嘗試在局內刪卡精簡,結果勝率反而還不如從前。
爭論再次持續了好幾天,各方的意見依舊沒有統一。
但一個不可否認的事實是:龍國越來越多的玩家開始嘗試在遊戲中刪牌,壓縮卡組。
雖然大多數人只是出於好奇進行的「試驗」或者「模仿」,徒有其表,娛樂和探索的性質更多。
但「小卡組」這個詞的確從百連戰隊的專屬標籤,變成了龍國電競圈一個被廣泛認真討論的概念。
青梟戰隊訓練室內,眾人都在忙碌的訓練和準備之中。
玄鳥站在戰術板前,手裡捏著一支筆,板白板上正寫著用龍國地圖區分開的幾堆名字。
其中在「南方」的那片區域,就包括了「百連戰隊」以及下面的星淵、暮色、劍魔,「機器人殺手」等名字。
他抱著雙手,看得很認真。情報員推門進來,向他報告最新的電競新聞訊息:
「徐隊,百連又贏了。網上現在全是討論他們那個『小卡組』的帖子。」
「這種打法,我們之前完全沒研究過,後面的比賽很可能會碰上,到時候估計會成為我們最具威脅的對手。」
情報員頓了頓,語氣裡帶著幾分急促:「要不要提前準備對策?」
玄鳥沉默了一會兒,轉過身來:「好吧,那就發動研究小組。」
「讓他們搜集網上所有能找到的百連戰隊比賽錄影。付費的也好、片段也好,能找多少找多少。」
「總之,在比賽之前,把這個『小卡組』打法給我弄明白!」
情報員點頭:
「是,我這就去辦。」
碎心戰隊內部,顧坡坐在電腦前,螢幕上的畫面定格在那天比賽錄影片段的結算頁面上。
這是他費了大力氣找到的相對最完整的片段錄影,他已經把反覆看了很多遍,把小傑從啟動到殺死他的全過程,一幀一幀地回放。
看了多遍之後,他終於明白了。
毒傷的機制被觀者克制,根本就不是他輸的核心原因。三個『咕嘟冒泡』加『催化劑』的超高輸出,哪怕是不翻倍也能速殺一切對手。
真正的問題在於,他沒有拿到先手,搶到率先進攻的節奏。沒有拿到先手的原因,則是通關太慢。
而通關太慢的原因,則是因為他啟動太慢,打怪回合數過長。
他開始仔細分析,那一把他有三張『咕嘟冒泡』,理論上輸出總量很高,完全夠用。
但這三張『咕嘟冒泡』分布在他的32張牌的卡組中,分別散落在六輪手牌里。
這導致他每張『咕嘟冒泡』之間的間隔很大,在一輪牌庫中,平均兩到三回合才能抽到一張。
有時候因為牌序,能力牌占用和起防壓力的緣故,一輪過完甚至無法三張全部打出來。
要是這樣算下來,每六回合就只能打出兩到三張冒泡,輸出效率甚至還不如每回合出『打擊』。
他突發奇想——那如果換成小卡組呢?
如果他的卡組只有二十二張,『咕嘟冒泡』縮減到兩張呢,會怎麼樣呢?
他順著這個思路往下想,馬上悟到了什麼,豁然開朗。
他靠在椅子上,望著天花板,緩緩撥出一口氣:「原來如此!」
他自言道:「看來這個小卡組,確實有它的獨到之處。百連戰隊……這次是你們贏了。」
接下來的幾場比賽,百連戰隊一路過關斬將。16進8,他們對上了陽州省的「肯雞寶戰隊」。
這支戰隊由一家知名快餐品牌冠名贊助,應品牌方要求,全隊成員都必須使用故障機器人。
無論是團隊賽還是個人賽,選手們都是清一色的「雞煲」上場。全員推關速度極其緩慢,節奏拖沓。
百連戰隊使用他們一貫的「小卡組」思路打出流暢的推進節奏,最終以10比5的比分輕鬆取勝。
比賽結束的那一刻,百連戰隊的檔案資料中,正式在「福山省冠軍」之後,新增了一行「全國八強」。
賽後的這幾天裡,贊助商「騰躍汽車」公司接到的電話就沒停過。
作為冠名贊助品牌,隨著百連戰隊在電視台直播中反覆亮相。
百連戰隊每贏一場,品牌的曝光量就往上跳一截,「騰躍汽車」的銷量也在這段時間翻了一倍不止。
成總大喜過望,在百連戰隊進入8強當天,包下了福山省會市中心的兩層酒樓,給所有戰隊成員安排了一頓慶功宴。
公司也斥重金在播放全國賽的「龍國電競衛視一台」買下了足足一分鐘的GG位。
GG里,「騰躍汽車」最新款的車型車身上噴著百連戰隊的隊徽。
畫面中的駕駛員開著車在賽道上飛馳而過,車尾燈拉出兩道紅色的光弧,畫面定格時,車身上「百連電競」幾個大字閃著特效格外顯眼。
這則GG上映後,騰躍汽車公司的熱線電話每天被打爆。
時間飛逝,很快到了臨近全國賽「8強晉級賽」的前兩天。
龍國黃海省的某座城市,「虛空戰隊」的訓練室里。
隊員們正圍坐在長桌旁,桌上的平板顯示著剛出爐的「8強對陣表」。
百連戰隊的名字被他們放大到了最顯眼的位置,旁邊還標著幾個小字——「福山省冠軍,8強種子隊伍,小卡組流打法開創者」。
「百連戰隊……」一個隊員念了一遍這個名字,神情複雜。
「好在沒碰上玄鳥他們,還可以再打一打,壞在……」
「是這個老對手星淵的隊伍,估計是除了玄鳥他們以外,最難對付的對手了。」
一個隊員唉聲嘆氣:「沒想到沒了個紫霞,還有個百連啊。」
「誰能想到這個星淵又回來了,本來以為今年能多比幾場的。」
「而且他們隊高手還不少,除了那個暮色,還有個打儲君的新人,那一手『無限粒子牆』還真不簡單。」
討論聲紛紛芸芸,但他們都只是討論,並沒有顯得很擔心。
這就是「虛空戰隊」的特色風氣,因為有「那個人」的存在,整個隊伍上下都瀰漫著一種「鬆弛」的氛圍。
這個人便是他們的隊長,「龍國尖塔第一人」——『無痕』。
無痕作為「龍國電競第一人」,全球故障機器人A9速通榜的前十在榜選手,他一個人的光輝,就足以蓋過整個戰隊。
每次比賽,只要有他出手,個人賽的比分就毫無懸念的拉滿了。而他們這些隊員只要做好「陪襯」,保證他充分的發揮,不拖後腿就夠了。
所以雖然虛空戰隊的整體實力中規中矩,但是因為有「這個人」的存在,總能挺進全國賽8強。
但也只能挺進8強,到了8強就止步了,每年都是如此,所以他們歷來被網友們稱為「萬年老八」。
而隊員們也都已經習慣了,只要「那個人」出手,他們做好陪襯就好,剩下的結局自會註定。
所以每當他們參加全國賽,抽籤結果出來時,討論的最多的也不是能不能贏,怎麼對策,而是像吃瓜一樣討論對手是誰。
就在這時,門被推開了。幾個人同時轉過頭,聲音也安靜了下來。
「無痕哥!你終於來了。」
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