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第187章 奇物:九命狸貓雕像

  從第一隻開始,接下來肖恩所遇見的九命狸貓數量越來越多。

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  肖恩在接下來不到一個小時的時間內,一口氣拿到了15具九命狸貓屍體,不過這些屍體中間擁有技能最少的那一具也擁有兩個技能。

  「如果是兩個技能的話,轉換成奇物大概有30%的機率繼承其中的一個。」

  30%再乘以1/2,也就是說獲得九命回溯的可能性只有15%。

  「這個機率還是太低了一些。」

  肖恩搖了搖頭。

  現在他製作一次奇物,差不多需要間隔8個小時,一天24小時之內,他可以製作出三件奇物。

  以15%的機率來計算,也就是說如果全部使用二技能的九命狸貓屍體,他每天也只有45%的機率可以製作出滿足要求的奇物。

  「如果使用技能更多的屍體,這個機率還會繼續降低……」

  不行,必須找到更多的九命狸貓屍體才行,最好是能夠找到單技能的九命狸貓屍體。

  這讓他很鬱悶。

  如果換做殺一個boss,這對他來說完全沒有難度。

  以他現在的實力,什麼樣的boss他殺不了?

  可是偏偏你讓他去尋找九命狸貓這樣弱小的魔物,而且是最好找到其中最弱小的那種單技能九命狸貓。

  那你可真是在難為他了。

  「有力沒處使啊!」

  肖恩嘆了口氣,站起身來,準備在這個小鎮上再轉一圈。

  「要是實在不行,就只能用數量來堆了……」

  他隨時都有可能被德魯特拉拽到虛空去進行意識融合。

  這種情況下,如果他手頭沒有保命的東西留著,他睡覺都睡不安穩。

  「說不定我運氣好,拼機率就拼贏了呢?」

  那些賭鬼最喜歡說的話是啥來著?

  哪有什麼機率?賭對了就是100%,賭輸了就是0%。

  為了提高搜尋九命狸貓的效率,他讓火柴人構造體分散起來繼續探索。

  為了儘可能的增加火柴人的數量,他採用了最小的組合單位,每5顆行動式模組化戰鬥單元形成一個最基礎的構裝體。

  取消了所有的與戰鬥相關的功能,唯獨保留了移動和判斷功能模組。

  這些密密麻麻的微型機器人在小鎮裡散播開來,如同螞蟻一般鑽入每一條巷道,每一間房屋。


  它們的體型小巧,甚至不足一塊鵝卵石大小,行動起來卻很迅速,而且悄無聲息。

  雖然它們不具備任何戰鬥能力,但作為偵察單位,已經綽綽有餘。

  每一個行動式模組化戰鬥單元都擁有基礎的思維模組,相互疊加以後思維模組的功能獲得進一步加強。

  5個行動式模組化戰鬥單元組合起來的思維模組,聰明程度已經比得上普通的貓狗。

  太過於複雜的問題,它們當然沒辦法處理,但是尋找九命狸貓這種事情還是沒有問題的。

  肖恩事先做好了設定,讓它們只要找到九命狸貓就迅速回來報告。

  或許是因為這種形態的構裝體從來沒有在這個魔物巢穴出現過,它們在小鎮裡的行動並沒有引起那些魔物的關注。

  哪怕是它們直接在那些魔物面前走動,也不會引起那些魔物的警惕。

  這些小傢伙的存在感低得令人髮指,簡直就是天生的偵察兵。

  大約過了一刻鐘,第一隻微型機器人成功返回,用它那簡陋的機械臂比劃著名指向了小鎮西北方向的一片區域。

  緊接著,第二隻、第三隻也陸續返回,它們反饋的資訊指向了同一片區域。

  隨著越來越多的微型機器人回歸,肖恩掌握了十幾處有九命狸貓出沒的區域所在位置。

  做完了這一切以後,他才開始按照順序一處一處進行清剿。

  靠著這種方法,肖恩獲得九命狸貓屍體的效率越來越高。

  在接下來不到一個小時的時間裡,他就整整獲得了接近200多具九命狸貓屍體。

  其中單技能的九命狸貓屍體總共三具。

  「單技能的九命狸貓屍體轉化率大概是30%,三具……差不多也就90%了。」

  幹了!

  肖恩隨手將其中一具單技能九命狸貓屍體轉化成為魔物遺骸,連看都沒看它的具體屬性就直接進行轉化奇物。

  隨著時間一分一秒過去,肖恩終於看到了手中的成品。

  奇物:九命狸貓雕像

  啟用以後能夠召喚出一隻九命狸貓為你作戰,召喚物死亡後雕像損壞。

  副作用:無

  「垃圾一件……還是沒能夠遇上這30%繼承技能的機率。」

  肖恩嘆了一口氣。

  這一件奇物或許是他到現在為止所製作出來的奇物之中屬性最垃圾的一件。

  只不過能夠召喚出九命狸貓這種檔次的召喚物,而且幾乎就是一次性的消耗品。


  唯一的優點是沒有副作用,但這也算不上什麼亮點。

  沒有副作用的垃圾,依然是垃圾。

  「這種玩意兒也能被稱為奇物?」

  肖恩隨手就把這東西給丟到了一邊,這種垃圾根本沒有資格占據他的儲物空間。

  「算了算了……先回去再說吧!」

  雖然現在強行製作奇物,肖恩也能夠承受得住,最多也就是在精神上受到一定程度的損傷。

  不過完全沒那個必要。

  他準備等8小時完全恢復了以後進行下一次的奇物製作。

  「那就先回去?」

  召喚回了所有的構裝體,將他們重新恢復行動式模組化戰鬥單元收了起來。

  肖恩就開始朝著魔物巢穴入口的方向走去。

  懸鈴詭鎮的城鎮布局完全按照中國古代小鎮的規制建造——方正齊整的街道,橫平豎直的巷弄,主次分明的道路網路,處處體現著古代城市規劃的嚴謹與秩序。

  加上沿途那些殘破的路牌和標誌性的建築遺蹟,只要稍微留心觀察,就幾乎不存在迷路的可能性。

  這對於肖恩來說無疑是一個好訊息。

  作為一個資深路痴,他在其他魔物巢穴里可沒少吃苦頭,但是在這裡他那糟糕的方向感總算沒有給他帶來麻煩。

  他沿著來時的主幹道一路向南,很快就找到了入口所在的位置。

  透過入口肖恩重新回到了位於第三十六號聚集地的懸鈴詭鎮魔物巢穴入口處。

  將臨時通行令牌交還給守衛,肖恩就離開了這裡,接下來的這段時間他準備好好逛一逛這第三十六號聚集地。

  (還有更新耶)


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