第2章 沒有困難的任務,只有勇敢的苟苟
碎裂的頭顱滾落在泥地上,肢體橫陳。
血腥味道刺鼻難忍。
肖恩強忍著想要嘔吐的感覺,緊張地看著前方。
他現在所在的位置是一個次元戰場內部。
雖然絕大多數魔物都被攔截在城牆之外,但依然會偶爾會有次元縫隙在聚集地內部出現。
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次元縫隙的形成毫無徵兆。
比如說現在他所在的這個地方。
前一秒這裡還是熱鬧的商業區,下一秒,次元縫隙憑空出現。
魔物巢穴隨之形成。
一旦檢測到這種波動,勇者協會就會第一時間發出警報。
接到消息的勇者需要立刻趕赴現場在縫隙擴張之前,把它強行關閉。
一旦干涉失敗,魔物巢穴就有可能進一步擴散,最終變成魔物刷新區域。
如果魔物刷新區域形成,融合了這個世界的本源能量後各類扭曲的魔物就會源源不斷地爬出。
整個聚集地都會因此陷入危險之中。
為了阻止魔物巢穴進一步擴張,大量的勇者被派來這裡和魔物們進行廝殺,這就是所謂的次元戰場。
「我這也真是倒霉!」
「剛剛註冊為勇者的第一天就遇上了次元戰場這種髒東西……」
肖恩躲在一處斷牆後,看著眼前如潮水般湧來的怪物,嘴角抽搐。
半個小時前他還在註冊勇者。
半個小時後他就被趕鴨子上架一樣被強行派來了次元戰場。
「這不是要我命嗎?」
按理來說像他這樣的F級勇者,頂多前去一些被勇者協會控制的人造魔物巢穴進行基礎戰鬥訓練。
那種地方的魔物不但實力較弱,還有資深前輩坐鎮指導。
安全性還是有保障的。
可現在他連新手教程都沒過完,就直接被丟進了次元戰場這種地獄難度的「團本」。
肖恩咽了口唾沫。
搞不好是要死人的……
「迴旋投技·料理人的執念!」
隨著技能發動,一把廚刀投影脫手而出。
刀身在空中解體般化作三道銀色的殘影,向前甩去。
廚刀投擲的目標是三個正從斷牆後方陰影中竄出的沉淪魔。
這些傢伙個頭矮小,皮膚呈現灰綠色。
手裡緊緊攥著鏽跡斑斑的彎刀,它們的口中發出「拉卡尼休」這幾個字節的怪叫聲。
對沉淪魔這種東西肖恩並不陌生。
前世他雖然並不痴迷於遊戲,可《暗黑破壞神》他還是玩過的。
對於這個遊戲史上極為經典的怪物形象,他腦海中記憶頗深。
這三個沉淪魔顯然把肖恩當成了他們的獵物,一個個爭先恐後地撲了過來。
然而,下一秒,它們就受到了重創。
第一把飛刀率先切入,精準地削掉了為首沉淪魔的腦袋。
第二把飛刀擊中了它身後不到半米處的那個個子稍矮的沉淪魔。
刀刃傾斜著刺入,沿著這個沉淪魔的眼眶位置一刀插了進去。
最後一把廚刀虛影從第三個沉淪魔臉頰旁飛過。
不過又在半空中詭異地飛回,藉助巨大的迴旋力直接貫穿了它的後腦勺。
一擊,三殺,全部爆頭。
「沒有困難的任務,只有勇敢的苟苟。」
「苟一苟長命百歲!」
肖恩心中竊喜。
雖然其他兩件裝備威力也很不錯。
可在這樣複雜的戰場環境中明顯還是遠程攻擊更加讓他安心一些。
從心一些怎麼了?
性命只有一次。
勇敢者的歸宿只有地獄。
苟者萬古長青。
肖恩甚至沒有去拿回自己的戰利品的打算。
即便他清楚地看到在他擊殺了第二個沉淪魔的時候屍體旁邊泛起一道白光,肯定有物品掉落。
「掉落物固然珍貴,可我的命更值錢。」
這不是遊戲。
命沒了就什麼都沒了。
撿裝備?
誰知道那暗影中到底隱藏著多少個沉淪魔?
肖恩很清楚沉淪魔這種魔物的特性,群居、兇殘、嗜血。
雖然在暗黑破壞神遊戲中的怪物資料中顯示這種魔物是出了名的膽小,
可那是建立在它們處於下風、且玩家具備碾壓性優勢的基礎上。
現在的情況是,雖然肖恩他們擊殺了大量的沉淪魔。
可靠著難以想像的龐大數量優勢,沉淪魔依然占據著上風。
「在這種情況下,這些小東西可個個都算得上是悍不畏死的勇士。」
一旦被它們給圍上,想要脫身就難了。
事實上肖恩早就發現了,雖然這個世界的魔物多種多樣。
可這些魔物身上多多少少都有前世的一些遊戲或者影視作品中的怪物的影子。
「不僅僅是魔物,就連勇者都有前世的一些遊戲人物或者影視人物的影子。」
這一點很可疑。
不過暫時他也想不出什麼所以然來。
肖恩將身體隱藏在斷牆後方,藉助牆面為盾牌躲避沉淪魔們的遠程攻擊,並且不斷發動技能進行火力壓制。
肖恩穩穩地將沉淪魔控制在距離自己十幾米之外,除了比較累以外,短時間來說他這裡還算比較安全。
和他相比其他不少勇者就沒那麼幸運了。
進入次元戰場不過半個多小時,他已經看到有十幾個勇者被沉淪魔的彎刀砍成了一塊一塊的。
「這些該死的小東西,還真是兇殘!」
他背靠著冰冷的斷牆,呼吸略顯急促。
「拉卡尼休!」
有一隻手持骨矛的沉淪魔尖叫著朝他投擲出手中的骨矛,
骨矛卻在擊中牆體的瞬間炸開變成一塊塊碎骨。
反是肖恩借著這個機會展開反擊,投擲出飛刀虛影成功擊殺了對手。
絕大多數沉淪魔都和遊戲中一樣以鐵片一樣的彎刀作為武器。
不過也有少量的沉淪魔使用其他類型的武器。
「好在這些沉淪魔使用這類武器的技巧不怎麼樣……」
「要不然還是挺讓人頭痛的一件事。」
肖恩不免有些慶幸。
要知道他還只是個新人,可沒經過類似的戰鬥訓練。
雖然勇者協會發布了勇者徵召令,可勇者們分散在城市各個角落,
還有不少勇者已經離開了聚集地去野外獵殺魔物,短時間回不來。
因此短時間之內在人數上勇者們顯得捉襟見肘。
肖恩之前進入次元戰場的時候曾經臨時組成了一個十人小隊。
可現在卻只剩下他和另一個受傷的資深勇者。
其他人要麼已經死了,要麼受傷嚴重被迫提前離開了戰場。
「這沉淪魔的數量也實在太多了!」
肖恩甚至有一種感覺,相比他剛剛進入戰場的時候,沉淪魔的數量似乎又增加了許多。
魔物巢穴還在快速擴張。
「不是說這個魔物巢穴剛剛形成沒多久嗎?」
按理來說,剛剛成型的魔物巢穴產生魔物的數量並不快。
以他們現階段加入戰鬥的勇者人數,哪怕沒辦法完成壓制,也不應該像現在這樣被動才是。
「是不是有什麼地方不對勁?」
肖恩很是疑惑。
「還好迴旋投技·料理人的執念這個技能消耗的體力並不是很多。
再加上每一次提升等級以後都能夠完全恢復體力,短時間之內我還撐得住……」
作為勇者,擊殺魔物是能夠獲得擊殺經驗的。
這是這個世界特有的世界規則,類似於遊戲中升級體系一樣。
也正是因為這樣,很多勇者都會以玩家自居。
不過即便如此,肖恩還是感到有些累。
身體上的疲憊雖然隨著等級的提升能夠消失,可是精神上的疲憊卻不會隨著等級的提升而自動消解。
「要不然……我也乾脆先退出去吧?」
雖然勇者協會要求勇者們加入次元戰場的戰鬥,卻並沒有下達死戰的命令。
保衛這座城市雖然很重要,可勇者們的生命顯然更加重要。
相比普通人,勇者們有著強大的力量肩負著振興聯邦的希望。
哪怕只是折損一人,對聯邦來說都是無法挽回的損失。
蓋亞聯邦並不禁止戰場撤退行為。
如果身體不適強行留下也只會白白送命。
對局勢毫無扭轉作用,讓他們及時撤退反而是正確的選擇。
「我可以休息上兩三個小時,然後再回來加入戰鬥……」
一邊發動攻擊擊退想要接近自己的沉淪魔,肖恩一邊想著。
兩三個小時之後,應該絕大多數勇者都到位了,到那時安全係數就會高很多。
「可是……」
他遲疑的看了一眼自己的屬性。
半透明的光幕在眼前展開,清晰地顯示出他此刻的狀態:
肖恩
等級:5,下一等級所需經驗值為39/1000。
基礎屬性:
力量: 9
體質: 9
敏捷: 9(+4裝備)→ 13
智力: 9
裝備欄數量:1格
已使用裝備欄1格:磨砂柄切肉刀
隨身攜帶物品:鏽蝕消防斧、好球棒球棍
未使用自由屬性點:5
「……要不然……我再堅持堅持?」
次元戰場雖然危險,可給的魔物經驗值是真的多。
半個小時時間就一口氣提升到了五級。
牛逼上天了。
絕大多數勇者覺醒之後想要提升到五級,至少要花費半年以上的時間。
「現階段以我的能力,並不會遇上太大的威脅。」
過了這個村可沒這個店了。
一旦大部隊趕到,這個次元戰場就會以很快的速度被終結。
到時候他要想再找一個像次元戰場這樣的刷怪聖地就沒那麼容易了。
肖恩有些遲疑。
「至少……讓我先提升到10級以上再說。」
按照規定,只有勇者等級達到十級才有資格離開聚集地前往野外區域獵殺魔物。
在等級達到10級之前,新晉勇者們只能通過進入人造魔物巢穴進行特訓或者通過主動鍛鍊獲得經驗值。
「按照我記憶中的信息,通過這兩種方式哪怕資源充足想要提升到等級10也至少要一年左右的時間……」
先別說他拿不出那麼大一筆頻繁進入人造魔物巢穴所需要的入場費用。
光光就是這漫長的一年時間就足以讓他感到頭疼。
一步慢,步步慢。
他十六歲的年紀覺醒成為勇者,其實並不算早。
很多天才的勇者在十三四歲的時候就已經完成了覺醒。
他的同齡人中已經有很大一部分勇者等級達到了十級以上。
「我得抓緊時間提升等級才行……」
「說起來我的屬性其實比起同等級的勇者要高不少。」
出生在勇者家庭環境,肖恩對於勇者的了解其實要比普通人多不少。
一般的勇者,比方說他失蹤的父母。
每提升一個勇者等級,除了同勇者能力息息相關的主屬性固定增加一點以外,其他的屬性都是隨機的。
「根據統計,百分之八十以上的勇者每提升一級平均增加的總屬性點是兩點。
只有百分之二十的勇者能夠達到三點及以上……」
而肖恩每一個勇者等級提升後所有屬性都會同時提升一點。
「也就是說……是提升四點。」
除此之外還有一點自由屬性點。
根據肖恩所了解,只有極少數極其天才的勇者等級提升之後才有一定概率獲得自由屬性點。
像他這樣每提升一級都有自由屬性點的根本聽都沒聽說過。
「也有可能一直都有這樣的情況,以我之前的地位根本接觸不到相關信息。」
「但,無論如何像我這種情況肯定不會太多。」
看來這種成長性也是金手指帶來的好處之一。
「以我現在的屬性,只要不主動作死,對付這些沉淪魔並沒有太大的問題。」
「只是體力消耗可能有些跟不上。」
在這之前因為等級低的緣故,擊殺沉淪魔獲得的經驗值一直都是以超額數量獲得。
再加上等級低的時候升級所需要的經驗值較低,他每一次都能夠在體力耗盡之前升級。
利用勇者升級後身體恢復到最佳狀態的世界規則,肖恩才能夠做到肆無忌憚地釋放技能進行戰鬥。
「我現在等級已經達到了5級……」
勇者等級達到5級以後,擊殺沉淪魔所獲得的經驗值相比之前已經減半。
「平均下來每擊殺一個沉淪魔,我所能夠獲得的經驗值連10點都沒有。」
「1000點經驗值,我需要殺100個沉淪魔以上。」
「哪怕我每一次使用技能都能夠一招秒三,也需要使用34次迴旋投技·料理人的執念。」
但是,這並不現實。
絕大多數時候,他使用一次技能能夠殺死的沉淪魔數量都不超過兩個。
「更何況就算我能夠做到次次一招秒三,以我現在的體力消耗也沒辦法施展出34次技能。」
要不然……
「乾脆把那五點自由屬性點加在體質上?」
力量、體質、敏捷、智力,這是勇者們的四大通用屬性。
不同的屬性對勇者的身體素質的影響各不相同。
力量,決定了你一拳下去有多疼,以及能不能揮得動那些看起來就很重的大傢伙。
除此之外,它還決定了勇者的身體防禦能力。
勇者的身體狀況是一個綜合性的平衡體系。
力量大就意味著皮膚肌肉骨骼都會相應地變得更加強韌。
當你擁有足以撼山填海的力量時,普通野獸的撕咬或鈍器擊打,
對你來說不過像是被蚊子叮了一口,很難造成實質性傷害。
體質,則是這副軀殼的「油箱」。
體質的多少決定了體力的數值。
無論是施展技能還是普通的移動戰鬥都需要消耗體力。
一旦體力耗盡,哪怕再強大的勇者都只能癱倒在地,任人宰割。
不僅如此,體質還直接關聯著生命值的恢復速度。
高體質的勇者,哪怕身受重傷,只要給他片刻喘息之機,就能依靠強悍的身體機能迅速止血、癒合。
甚至能在戰場上邊打邊「回血回藍」,成為永動機一般的存在。
據說有人在掉了腦袋的情況下,依然能夠存活許久。
這就是體質的作用。
至于敏捷——
天下武功唯快不破,這並不是一句廢話。
在實戰中,適當加點敏捷往往比純力量更具價值。
智力這一條屬性解釋起來相對比較麻煩。
不過一般來說智力能夠影響勇者的記憶力和精神力,以及對應各種異常狀態的抗性。
原本肖恩更加傾向於將自由屬性點加在力量上,可現在……
不再猶豫,肖恩立刻完成加點。
肖恩
等級:5,下一等級所需經驗值為78/1000。
基礎屬性:
力量: 9
體質: 14
敏捷: 9(+4裝備)→ 13
智力: 9
裝備欄數量:1格
已使用裝備欄1格:磨砂柄切肉刀
隨身攜帶物品:鏽蝕消防斧、好球棒球棍
隨著體質屬性提升,肖恩明顯感覺到自己的體力總量和恢復速度都有了明顯提高。
「不過如果只是靠這個,想要湊足這一千點升級經驗還是太勉強了一些。」
肖恩最終還是做出了個決定。
他將磨砂柄切肉刀從裝備欄里卸下,替換上了鏽蝕消防斧。
相比需要消耗額外體力進行的技能攻擊,鏽蝕消防斧作為近戰武器相對更加節省體力。
以他如今的體力值恢復速度,完全可以做到長時間無消耗持續作戰。
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