第136章 惡性MOD

  惡性MOD

  康宏越想越覺得頭皮發麻。

  這個圖標是什麼意思?

  

  【你】擊殺了遊戲的最終BOSS,和【你】長得一模一樣的【口口口口】。

  但,【你】同時也在被暗處的瞄準鏡注視著!

  那個藏在陰影里的人會是誰?

  但是,實驗室里已經搜不出更多的線索了。

  「宏哥,回去交任務了!」

  幾個舍友完全沒察覺到康宏的異常,還在催促著。

  他們玩的是康宏的檔,任務只能由康宏自己提交。

  「呃————OKOK。」

  大夥都想看結局,康宏也不能讓他們乾等著。

  而且最想看結局的就是他自己。

  眾人提交了任務,把最後的飛船零件造好後,終於可以解鎖結局0了!

  鴨子小明修好了這個用橙色麵包車改裝而成的星際飛船,擠得滿滿當當的麵包車飛船直衝雲霄,逃離鴨科夫!

  但是,遠處那泛著一片深紫色的風暴區忽然發射了一枚追蹤彈,直直射向麵包船!

  但鏡頭忽然拉近,在地堡的表面,居然還留著一隻黃色的鴨子,正一臉單純的轉身看著康宏。

  可留在地面的這隻鴨子————居然就是康宏自己!

  「我還沒上車啊!」

  【由於飛船的空間不足,你留在了這裡。】

  【不過,剛剛是不是有什麼東西飛了過去?】

  【終】

  「這,這群鴨子把我丟在鴨科夫自生自滅,然後自己跑了?」

  康宏沒想到會是這麼個結局!

  苦活累活都是自己這個主角鴨乾的,結果傑夫他們都不帶自己上車!

  而且————最後那個追蹤彈是怎麼回事?

  飛彈來自風暴區,也就是J—LAB實驗室的核心————

  那肯定是J—LAB那幫鴨東西搞的鬼啊!

  這些實驗室的鴨子自己偷跑就算了,還偷偷布置了個防空飛彈基地,不讓其他鴨子造船逃亡!

  這下好了,地堡的NPC全部被飛彈一鍋端,主角鴨自己又不會造飛船,只能永遠留在鴨科夫等死了!

  「宏哥,咱們忙裡忙外的,結果打了個最差的結局?」

  梁炎發出了靈魂拷問。


  「不可能,絕對不可能!」康宏趕緊琢磨。「這不是寫著結局0嗎?肯定還有別的結局。」

  很快他們便發現了漏掉的任務:「宏哥,還可以給飛船加個站票!」

  康宏很疑惑:「站票?這宇宙飛船不都擠滿人了嗎,往哪站啊?」

  「小明說可以加裝一個綁在車頂的座位。」

  「————肉身突破大氣層?」

  幾個人又肝了一個多小時,終於攢到了加裝座位的材料,還把防空飛彈的發射井關閉了。

  看著完美結局裡頭頂沙發衝破雲霄的麵包車飛船,康宏也是無力吐槽。

  明明壞結局那發背刺還挺震撼的,結果真結局又開始畫風突變了。

  【雖然有點擠,但大家還是一起乘坐飛船離開了這裡。】

  【終】

  《逃離鴨科夫》,完!

  「NICE,大功告成!」

  「可惜最後沒改造出滿配的M107。」

  「這不還能接著玩嗎,繼續刷就完事了,圖紙還沒全搜集呢。」

  通關了的舍友你一言我一語的議論著,然而康宏的注意力全在劇情上了。

  本來嘛,這種拔槍射擊的遊戲沒人關心劇情,都是爽完就忘的。

  但是《逃離鴨科夫》里所有資源都是康宏和兄弟們辛辛苦苦在各個地圖冒著爆裝備的危險一件垃圾一件垃圾地撿回來的。

  這就不知不覺地讓康宏關注起主角的命運了。

  費那麼大勁,不就為了造船逃亡嗎,結果這麼多結局就一個HAPPYEND。

  所以,【我】是什麼身份?

  為什麼口口口口和自己長得一模一樣?又為什麼自己這個主角鴨勞苦功高,結果卻被傑夫這些NPC一腳踢開了?

  看來得在J站論壇搜一下劇情的討論帖了!

  《逃離鴨科夫,RTT的救世主!》

  《兩周銷量破百萬,逃離鴨科夫再次刷新國單記錄!》

  《新式RTT標杆,無數玩家上頭!萬象互娛的新游究竟有何魅力?》

  《AI動畫浪潮助力遊戲業新軍?咕咕嘎嘎MEME竟然出自這款遊戲!》

  《逃離鴨科夫爆火的背後,不止有咕咕嘎嘎》

  凡樂科技的CE0辦公室里,沈海堅正看著微訊上推送的公眾號文章搖了搖頭。

  這不是他一時興起,而是在為秘書剛才爆出的那番噩耗做調研。


  「沈總,《噬血戰場》近日的流水與日活都有明顯下滑,與澄星和凡樂的期望相距甚遠——

  和《新夢遊仙境》的下場一模一樣。

  《新夢遊仙境》一開始公測時運營起來還好端端的,不說大爆那也是個小爆款,結果《逆轉裁判》一出世把所有二游的流量都搶走了一大塊,無論是實機玩家還是雲玩家,他們的時間都花在《逆轉裁判》上了,《新夢》那段時間的日活頓時暴跌。

  雖然後面靠實體周邊和聯動挽回了一點頹勢,但開服前幾個月的黃金時期就這麼浪費了,現在《新夢》也就是個徘徊在二三線人氣的路邊二游,能賺錢但賺的也不多。

  《噬血戰場》也遭遇了《逃離鴨科夫》的狙擊,鴨科夫作為能聯機的RTT射擊遊戲,在受眾上是與網遊FPS有重合的,如果過於火爆,那《噬血戰場》的老玩家和新人也要被鴨科夫吸走遊戲時間!

  之後就是走《新夢》的老路。

  沈海堅抽了根萬寶路:「不過,這和我們凡樂關係不大,那是莫總要操心的事。」

  凡樂只負責參與一部分宣發,既然宣發沒問題,澄星的莫總可怪罪不到凡樂頭上。

  「只是————這個J又做出一個爆款。」

  沈海堅皺了皺眉頭。

  J的宣發能力他作為老對手那是看在眼裡,疼在心裡的。

  「他太張揚了,每個遊戲一發布都能鬧得滿城風雨,其他新游的風頭全被他搶了。」

  雖然萬象現在做的都是單機,賺不了幾個錢,對凡樂威脅不大。

  但玩家的注意力全在萬象的新遊戲上,長期以往,自己旗下的遊戲還怎麼宣發?

  以前J做的遊戲還可以說他投機取巧,除了老少皆宜的《植物大戰殭屍》,其他遊戲都不是傳統意義上的玩法取勝型遊戲,但是《逃離鴨科夫》這個射擊RTT可是正兒八經的硬核品類,取得的是重度單機核心玩家的認可。

  以鴨科夫為跳板,萬象真的很可能做出更複雜的遊戲,繼而成為國內第一家以單機遊戲見長的大廠。

  那是沈海堅從未觸碰過的領域,以前的一切經驗都難以套用。

  商人最討厭不可預測的變量。

  「看來不能再坐視不管了。這次是來不及了,但下次————」

  沈海堅掐滅了煙。

  澄星科技。

  負責《噬血戰場》的一眾高管在會議室里大眼瞪小眼,誰也說不出話來。

  又搞砸一個FPS!

  去年的《巔峰計劃》涼的無聲無息,莫總痛斥項目組後又重金ALLIN《噬血戰場》,本來噬血的開局成績還挺穩的,喪屍主題的FPS在國內也算新鮮。


  但是偏偏殺出個程咬金,一個Q版俯視角的《逃離鴨科夫》席捲了所有的遊戲平台!

  憑啥啊?這畫風,這玩法,和我們的《噬血戰場》根本打不到一塊去吧?

  但是現象級的遊戲就是這麼賴皮!

  整個快音都在咕咕嘎嘎,那群在AI動畫裡頻繁刷臉的鴨子在學生群體之間那可真是人盡皆知。

  而射擊遊戲的核心用戶,正是這些學生!

  一旦被好哥們或者網友安利一下鴨科夫,又發現這遊戲的角色自己都認識,評價看起來也不錯,遊戲又不算貴,你猜這些學生會不會掏錢買一份?

  他們跑去玩鴨科夫了,我們《噬血戰場》吃什麼?

  「這要是連續兩年讓澄星主推的FPS崩盤,我們幾個都得擔責!」

  不知是哪個壓力小子先開的口。

  「那怎麼辦?誰讓市面上突然出現這麼一頭黑天鵝呢?」

  「嗯?這話怎麼這麼耳熟,好像去年聽過。」

  「去年《巔峰計劃》就是被《掘地求升》壓了一頭熱度的。」

  「怎麼又是這個J————」

  這事他們內部做過評估,《巔峰計劃》雖然熱度被壓,但核心原因還是遊戲本身素質一般,硬推也推不起來。

  可《噬血戰場》的畫面在全球範圍的網遊里也不算差,槍械手感也像模像樣的,就是運營方式有那麼一點點強調利潤。

  「都怪J搗亂!要不是有鴨科夫,《噬血戰場》肯定能爆。」

  「可現在鴨科夫就是完全把噬血壓住了啊,我們得想點辦法炒熱度。」

  「要抄《逃離鴨科夫》的玩法嗎?」

  「不行吧,那是RTT,我們這做的是FPS啊。」

  眼看沒有思路,營銷部門的部長提議:「要不,我們提前轉型吧?噬血的國戰玩法挺適合養大R的,別管那些窮學生了。」

  這個意思是學SLG手遊那樣,不去吸收大量的零氪低氪玩家,而是推出各種無底洞的養成系統,讓大R為了打國戰往裡砸錢。

  本來國戰系統就是抄SLG手遊的,再抄一個盈利模式也是虱子多了不怕癢。

  噬血的主策劃搖搖頭:「這樣的話,賺倒是還能賺,但也不要指望遊戲能出圈了,沒有零氪生存的空間,也就吸引不了新人。

  「這個計劃只能到了萬不得已的時候再用。

  「只要我們熬過《逃離鴨科夫》的熱度,《噬血戰場》還是能重新吸引老玩家回流的,畢竟一邊是內容量有限的單機RTT,一邊是持續運營的FPS網遊。


  「兩者本來受眾就不太重合,只是鴨科夫作為現象級遊戲出圈了吸引了太多FPS玩家入坑。

  「保證這段時間日活別崩盤,等到鴨科夫熱度下來了就好了。」

  另一位高管嘆氣:「哎,這個萬象互娛的風評也太好了,就沒見他們有什麼重大輿情事件,真不公平。」

  大家都是遊戲公司,結果國內大部分的廠商都會被玩家罵個狗血淋頭,就萬象這邊玩

  GOAT這種雙關爛梗都不會被噴,真雙標。

  公關部的高管擺擺手:「是啊,要是萬象有什麼黑梗或者節奏,我們至少可以炒作一下,先破掉萬象的不敗金身,讓玩家內部產生裂痕,之後就好操作了。」

  眾人點頭。

  只要萬象和玩家之間有過矛盾,黑水軍就可以不停刷屏這個話題,把萬象的濾鏡打碎o

  「人紅是非多,只要把萬象打下神壇,就萬象原來那些張揚的宣發,不用友商動手,自然有人會表示反感。我們再平衡粉絲和黑粉的罵戰規模,不讓粉絲占據上風,那路人對萬象的觀感自然一落千丈。」

  「對啊,要是玩家都覺得鴨科夫、萬象有節奏,不想參與討論,那鴨科夫的熱度不就得下滑了嗎?《噬血戰場》也能繼續宣傳了。」

  果然是與其提升自己,不如打壓別人,這個思路讓眾人眼前一亮。

  「可是,現在沒這個機會啊,萬象和玩家關係好著呢。」

  「可以耐心去找找嘛,對了,他們不是運營著論壇嗎?論壇管理出了什麼毛病,也是能帶波節奏的。」

  「論壇————不是核心製作組啊,玩家不一定關心這種事。」

  「總得試試。總之,大家都想點辦法,不然就準備轉型。」

  開完會,又加班了很久後,《噬血戰場》的主程老彭憂心忡忡地回家打開電腦,不知該幹什麼。

  《巔峰計劃》和《噬血戰場》————都是自己的項目。

  雖然自己是負責執行的,項目涼了也不可能讓自己背鍋,但項目獎金和晉升都會有影響。

  澄星這種大廠內部也不好混,長期沒成績可是影響仕途的。

  「想那麼多幹什麼————先去群里水一水吧。」

  老彭點開自己的JICQ,看了看MOD群。

  這是個單機遊戲的MOD作者交流群,裡面的人在MOD圈裡都是響噹噹的人物。

  老彭在以前還沒那麼忙的時候也是個寫MOD的好手,因此在這群里地位也不錯。

  【我給鴨科夫做了個替換模型的MOD,在J站和D站人氣都挺高的,不錯吧。】


  【厲害啊。】

  【鴨科夫的MOD很容易做,而且挺受歡迎的,做個倉庫擴容這種簡單的MOD都能有個兩三萬下載量。】

  【誰讓這遊戲火呢,而且萬象的遊戲對MOD的支持都挺到位的。】

  【對,PVZ,逆轉裁判,還有這個逃離鴨科夫都很適合做MOD。】

  老彭其實下班後天天玩萬象互娛的遊戲,所以對這些遊戲的生態都門兒清。

  逆轉裁判這種靠劇情的MOD不在這幫程式設計師的涉獵範圍內,所以群里以前做PVZMOD的多,現在則是鴨科夫MOD後來居上。

  加上《逃離鴨科夫》的某些設定過於硬核,玩家想偷懶或者讓遊戲人性化一點,所以很多人都會在J站打MOD。

  狂草:【哈哈,我做的隨機挑戰MOD又要更新了。】

  【哇,狂神!膜拜!】

  【狂神的隨機模式做的挺好玩的,本賭狗最愛,NPC和戰利品全部打亂,每局體驗都不一樣。】

  狂草:【那是那是,哥要不是要還房貸,早就辭職做獨遊了,哪還有J什麼事。】

  「這個狂草又來了啊。」

  老彭不是很喜歡這人。

  他的編程技術倒是不錯,估計也是某個大廠的資深程式設計師。

  可是這人的腦子總是缺根弦,情商基本是負數,還喜歡和人對線。

  每次看到狂草發言,老彭都想繞道走。

  狂草:【這次新更新的版本,我還加了個黑名單,哈哈,那些噴子屁都不懂還在我評論區唧唧歪歪,我直接拉黑。】

  【哇,什麼黑名單這麼厲害啊狂神。】

  狂草:【這功能要寫出來可費老大勁了,鴨科夫那個引擎用的語言叫什麼BScript,和MOD的C#完全是兩套代碼,不過哥還是處理好嘞。】

  狂草:【我扒了那些噴子的J站ID,又寫了個檢測腳本,只要他打了這個MOD,又檢測到他在我的黑名單里,那他打開遊戲就會閃退,哈哈哈,給他強行戒網癮。

  【6啊狂神。】

  【哈哈,沒實力就別BB。】

  【這————這種功能會被封的吧?是不是有點過了?】

  狂草:【怕個錘子。我這MOD這麼受歡迎,官方憑什麼封殺我,我是給鴨科夫加熱度。】

  「果然又在仗著自己有技術亂搞。」

  老彭對這種小家子氣的做法很鄙夷,但也沒有同情那些噴子。


  對他而言,這些噴子也是一幫連helloworld都不會的彩筆,被整活該。

  不過,他倒是想到了什麼。

  「MOD?」

  萬象的J站現在已經是國內最大的MOD交流站了,其對MOD生態的貢獻也讓他們在玩家群體之間廣受讚譽。

  也就是說,MOD這一塊給萬象提了不少印象分。

  但————MOD畢竟是第三方寫的,那些代碼魚龍混雜,發布者的素質也是參差不齊。

  比如這個狂草就喜歡夾帶私貨。

  如果再陰險一點,搞個病毒或者掃盤腳本,甚至弄點挖礦腳本都不是不可能。

  這————會不會是一個突破口?

  (還有更新耶)


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