第4133章 新任務

  主世界。

  李傑回歸之後,每天是早上睡到自然醒。

  修煉?

  修什麼煉?

  就現在跟龜爬一樣的速度,怎麼修煉都那樣,與其白煉,不如好好享受生活。

  半個月。

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  李傑出了一趟國。

  他現在已經不住在原來的那個小區,沒辦法,別人都在變老,就他還跟從前一樣。

  住久了,總會惹人好奇。

  再過幾年,他準備先去東南亞,再那邊弄個身份,然後再移居海外,每過十年八年,或者更長一點就轉移。

  就像《這個男人來自地球》里的故事一樣。

  定期轉移住所,定期更換社交網絡,免得被其他人發現異常。

  這不。

  近些年來,各種聚會他都不參與了,連好友強子見面也少了,大多數情況下都是活在V信里。

  即使見面,他也要專門化個妝。

  化得顯老一點。

  只有這樣才能正常的見面。

  化妝雖然不是什麼難事,但天天化妝也麻煩的很。

  這天,李傑在馬尼拉剛剛弄好新身份,任務提示音,它來了。

  『我水人太菜了,《微微一笑很傾城》世界的王羽希望跟兄弟們一起登頂電競世界之巔。』

  我水人太菜了?

  這句話怎麼有點耳熟。

  水人是《DOTA2》里變體精靈的簡稱,《DOTA2》是一款競技遊戲,脫胎於《DOTA1》。

  中文名為DOTA。

  後來的什麼天翼決、風暴英雄、LOL、王者榮耀等等遊戲,都是從DOTA的對戰模式衍生而來。

  和LOL一樣,DOTA也分為上中下三路。

  正常的對局是5V5,每方都有五個英雄,中路一般都是單人路,DOTA和LOL有點區別。

  上路很少有單人路。

  正常情況下的分路是212,上路兩個人,中路一人,下路兩人,特殊的情況下,也有上路一人抗壓,中路一人,下路三人,二個輔助保一個DPS(大哥)。

  倏地。

  李傑想起來這句話出自哪了。

  他刷斗音的時候刷到過。


  是的。

  他也刷斗音,生活在這個世界,很難不用社交媒體,偶爾也會刷到一些關注的領域。

  那句『我水人太菜了』就是出自王羽之口。

  水人是他TI8國際邀請賽決賽局玩的英雄,因為一個決策失誤,水人反向波(沖)進敵方英雄堆了。

  那一次失誤,讓對方吹起了反攻的號角。

  然後。

  王羽所在的LGD站隊輸掉了關鍵的一句,最後痛失TI8國際邀請賽冠軍。

  TI國際邀請賽,全程是The International DOTA2 Championships,第一屆始於2011年。

  每年一屆。

  第一屆、第二屆總獎金是160萬美金,到了第三屆,因為遊戲道具分成可以累積進入獎金池,獎金膨脹至287萬。

  第四屆,獎金突破千萬,第五屆,獎金1842萬。

  到了第六屆,總獎金首次突破2000萬。

  後面幾屆,冠軍獎金就沒有低於2000萬過,TI10的獎金更是來到有史以來的最高位。

  突破4000萬!

  而TI8,也就是2018年,總獎金是2381萬。

  冠軍獎金是1187萬。

  括弧。

  美金!

  當然,這一千多萬美金俱樂部是要參與分成的,俱樂部分走20%-30%左右,剩下的獎金由選手和教練進行分成。

  具體的分配比例看合同。

  不論怎麼看合同,如果奪得冠軍,選手能分到的獎金,至少有上千萬,明星選手可能會更多。

  所以。

  冠軍不僅僅意味著榮譽,還有金錢。

  畢竟,亞軍的獎金只有406萬,和冠軍的1118萬,整整差了702萬。

  折算成RMB,那就是4000多萬,四捨五入就是半個億。

  痛失半個億是什麼概念?

  更重要的是榮譽。

  DOTA這款對戰遊戲,在DOTA1時期,華夏的隊伍在全球俱樂部的眼中都是大魔王。

  巔峰時期,國內戰隊以一己之力對抗全世界。

  不過。

  隨著各類其他遊戲的興起,主要是LOL的崛起,後續新人都轉戰去了LOL。


  沒有了新人,實力自然會逐漸下滑。

  TI8,差不多是華夏DOTA最後的輝煌,在那之後,國內DOTA開始走上了下坡路。

  王小二過年,一年不如一年。

  最後變成跟東南亞魚腩一起菜雞互啄。

  那種感覺,很難受。

  半晌。

  李傑還想起一件事,馬尼拉好像也舉辦過邀請賽,不過,那不是TI邀請賽,而是類似CS的major賽制的邀請賽。

  獎金更低一點。

  沒有了幾千萬美金的獎金,比賽的關注度頓時下降了不少。

  難怪會觸發這個。

  不過。

  微微一笑很傾城不是爽子拍的劇嗎?

  還有楊陽來著。

  當時這部劇很火。

  有多火?

  火到升咖。

  不過。

  如果進入副本世界,應該不會跟對方有什麼交集吧?

  畢竟,他是一個打DOTA的,跟那個什麼網路遊戲肯定沒什麼關係。

  有空的話,倒是可以試著跨行打打比賽。

  如果只打一款遊戲,難免有點無聊。

  說起來,他對電競選手的日常生活也很比較好奇,他穿了那麼多世界,接了那麼多的任務,還沒有正兒八經的從事過相關的行業。

  ……

  三天後。

  李傑在馬尼拉的一家酒店內辦好了入住,然後,他眼睛一閉,再一睜開,又是那種熟悉的失重感。

  很快。

  他恢復了感知力。

  「干他!干他!」

  「這波隨便打!」

  首先,耳邊響起一道很粗獷的男聲,這聲音帶著一絲絲野性,不用想,肯定是中單小可。

  「來了,來了。」

  後面又跟著一道相對比較戲謔的聲音。

  不用想。

  這位是跟他同樣來自太倉的電競選手豬豬。

  一個可愛男孩。

  發表大名鼎鼎的『太陽無用論』。

  「等等,等等我。」

  話音剛落,又一個聲音傳來。

  四號位林森。


  又名FYGOD。

  接著,李傑回憶起現在的時間。

  2008年8月10號。

  他們現在人也不在國內,而是在加麻大。

  今年國際邀請賽的舉辦地是加麻大溫哥華,五天後開始小組賽。

  他們今天跟往常一樣,正在訓練。

  跟那些同樣參加國際邀請賽的職業站隊進行訓練。

  李傑轉頭一看,電腦屏幕上的對手對標很醒目。

  OG。

  這是一支成立於15年的戰隊,由notail、ceb等人發起並成立,最初是以『兄弟DOTA』為核心理念。

  曾在2016年的馬尼拉major奪得major冠軍。

  但。

  就在TI8舉辦前期,核心選手fly和S4突然離隊,並且加盟另外一支戰隊EG。

  DOTA是一個五人制的遊戲。

  他們兩個一走,戰隊只剩下三個人。

  眼瞅著比賽即將臨近,教練CEB原地轉型為三號位,三號位可以理解為走在上路的選手。

  跟LOL里的上單類似。

  不過。

  DOTA2的三號位需要承擔更多的責任,先手要他,衝鋒要他,扛傷害還是要他。

  惟一不太需要的便是終結比賽。

  終結比賽是一號位和二號位的職責。

  一號位是DPS,大哥,前期通常比較弱,需要刷錢,買裝備,補等級。

  後期出山,終結比賽。

  李傑現在就是一號位大哥。

  日常大約是,刷刷刷,買買買,乾乾干,再之後,贏贏贏。

  而二號位是走中路的選手。

  位置也很重要。

  因為中路是距離下路、上路最近的一條路,從中路到下路、上路的時間遠比上到下、下到上要短。

  中路的二號位通常是遊走性英雄,配合上下兩路的隊友擊殺對方英雄。

  前期、中期的局勢,大半都是靠二號位抗壓。

  如果中路啞火,就像是賽車失去了引擎,一旦失速,選手肯定沒法完賽,無法取得勝利。

  DOTA2也是如此。

  中路一旦潰敗,很容易引起連鎖反應,畢竟,對方中路打爆己方中路,為了獲勝,己方中路多半需要補補發育。


  也就是多打錢,不能帶領其他隊友進行抓人。

  而對方中路能做的事情就多了。

  人家不需要補發育,不論是上路,還是下路,哪裡需要他,他都能隨時出現。

  如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,當地方中單是優勢,隨時可以前往上下兩路。

  彼時。

  那就是3打2。

  如果己方進行支援,除中單之外,全員到場也只有四個人。

  己方支援,敵方也能集結。

  不論怎麼打,對方都會多出一個人。

  退一步,即使己方中單不補發育也趕到戰場,那也不太夠用,優勢方的等級、裝備都比己方要好。

  那還怎麼打?

  硬碰硬,根本打不過。

  「乾乾干!」

  「殺!殺!兄弟們,跟我殺!」

  另一邊,中單小可的聲音已經透過耳機傳入耳朵里,這麼大,這麼亢奮的聲音,即便不戴耳機也能聽得清清楚楚。

  李傑沒有去參與團戰,而是操作著英雄去刷錢。

  這也是當下大多數戰隊的戰術。

  四保一!

  另外四個隊友負責前期的干擾、團戰,令對方疲於奔命,這種情況下,己方一號位大哥就能安心刷錢。

  刷更多的錢。

  買更好的裝備。

  等級領先,裝備領先,後期出山只能用一個詞來形容。

  無敵!

  而LGD戰隊更是把這種體系發揮到了極致。

  玩命的4保1.

  另外幾個人從前期一路干架,常常四打五都能打贏團戰。

  四打五能贏的原因有很多。

  有時候落後,團戰不一定會輸,也許只是一個技能的釋放失誤,或者一件裝備的作用。

  團隊經濟落後的那一方也能反敗為勝。

  這也是競技遊戲的魅力。

  如果錢多一定能贏,那也不需要團戰,只需要刷刷刷,最後比誰刷的錢多就行了。

  錢多,只是贏得概率更大。

  雙方如果是同一批人,同一水平,戰術思路、操作都一樣,只有這種情況下,錢多一定贏。

  然而。

  人是最容易受到影響的物種之一。


  選手的狀態起起伏伏很正常。

  簡而言之,各種意外情況都很多,電子競技永遠沒有百分百的勝率。

  李傑覺得自己可以嘗試一下。

  「開霧!」

  「開霧!」

  這時,一場小型的遭遇戰結束後沒多久,中單小可又開始指揮。

  開霧是DOTA2的術語之一,這款遊戲裡有一個道具的名字叫『詭計之霧』。

  這時一款消耗性道具。

  點擊使用後,一定範圍內的友方單位會獲得隱身效果,並且獲得移動速度的加成。

  哪怕對方放置了偵查守衛(道具放置後,獲得半徑1600範圍內的視野),也無法看到開霧狀態的敵方英雄單位。

  使用詭計之霧後,要麼是時間到了,要麼遭遇敵方英雄才會顯形。

  這是一款重要的戰術道具。

  想想看,敵方突然從地圖上消失了,正在刷錢的人會不會擔心敵方突然出現在自己身邊。

  萬一撞到鬼了,英雄就會死。

  英雄死亡後不僅有幾十秒不等的復活時間,期間不能打錢、不能收穫經驗,陣亡時還會扣錢。

  一步落後,那就是步步落後。

  一場比賽想要贏,英雄死亡次數不能多,最好是一次都不死,因為一旦死亡且無法復活。

  這期間一旦發生團戰,那就是4打5.

  天知道4打5有多難。

  【GG】

  忽然間,遊戲裡的聊天欄突然跳出兩個字母。

  發送人是ID是OG.CEB。

  『GG』是goodgame的縮寫,最早是起源於韓國《星際爭霸》比賽,通常由敗方在比賽結束時使用。

  以此表達對對手的尊重,以及對比賽過程的認可。

  接著。

  這個用語被廣泛應用於很多的電子競技遊戲,在DOTA2里打出這個字母,通常意味著敗方認輸。

  這不。

  監測到GG,比賽也順利結束。

  天輝方,也就是李傑他們這一方取得勝利。

  「這OG不行啊。」

  比賽結束後,豬豬摘下頭上的耳機道。

  「那個carry(一號位大哥)太呆了,就知道悶頭打錢,團戰配合也稀爛。」


  「不是說他們很厲害啊?哪裡厲害了?」

  「我說,有沒有一種可能,是我們太強了?」

  一旁,二號位小可跟著說了一句。

  「是嗎?」

  豬豬跟著反問道。

  「是我們太厲害了?不是吧,是對方太菜了吧。」

  「森哥,你說呢?」

  說著,三號位豬豬就把話題丟給了旁邊抽菸的男人。

  那個男人叫林森,是小隊的四號位,四號位通常是走上路,輔助己方三號位的人。

  「還行吧,他們畢竟剛剛組隊沒多久,還沒熟悉吧,回頭再練練就知道了。」

  「我覺得沒必要練了,那麼菜,跟他們打,把我們回頭也練菜了。」

  二號位小可不以為意道。

  「以後還是找找別的隊吧。」(本章完)

  (還有更新耶)


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