上架感言
又到了這個情緒激動的章節。
老實說,這本書曾經一度想放棄,因為追讀和推薦的數據,基本上都在頻道的末尾。
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之前十八號的時候還是16萬字,想著如果追讀夠能不能國慶上架,但是發現數據不夠,需要三十萬才能上架。
猶豫了一下,也因為最近事情少,便準備日萬試試!
就這樣,從十九號開始到現在,十天,我更新了十四萬字,也終於趕上了上架的時間!
明天就要上架了,應該還是早上八點準時更新,上架之後的更新,肯定沒有之前這樣一天一兩萬的更新量,不過能日萬的話我肯定會日萬的,也希望各位看官姥爺給個首訂支持一下!
說到這本書,其實我最開始的設想,是寫成類似《超神機械師》和《這遊戲也太真實了》那種,主角在幕後控制玩家統治世界的流程。
但奈何年少輕狂,控制不好劇情。
前一本也是完結了很久才續上這一本,而且那本武俠網遊更偏向於同人,它的劇情導向更簡單,只需要按照原著流程穿插主角就可以了,主角的錨定視角也在玩家身上,和這本可以說是大相逕庭。
如何衡量穿越後的主角和玩家群體在整個世界觀中的比重,可能是我接下來劇情主要思考的一個方向。
我儘量會去控制好這個比重,讓整體的劇情更流暢一些。
並且不少觀眾姥爺也發現了,我的不少設定都是優化了再優化,改了又改,不少原有的設定都取消了。
一方面是為了簡化流程,因為我發現放數據這種水字數實在是有些影響觀感體驗。
另一方面,不少早期的設定放在劇情的進程後,就感覺有些如鯁在喉!
比如早期我設想的是,玩家和主角在二十級之後就開始不需要用等級這個概念來恆定戰力。
但是後來發現,這樣來描述一階、二階、三階之類的等級,有些太模糊了!
所以我後續的內容,還會延續等級的設定,比如說20級可以進行一階轉職,30級可以進行二階轉職,以此類推。
包括羅恩招募而來的職能者,也是按照這個來劃分,比如奧恩,三階鍛造師,那麼他的等級就是40+級,這樣和玩家的面板進行統一,方便理解!
除此之外,晉級書、進階書、技能書在後續也逐漸趨於統一。
相關抽卡的劇情,進行更為概括的描寫,不會像現在這樣兩三章,六七千字去描寫一個無關緊要的抽卡內容,可以把重心更多的放在對這個角色的塑造上!
除此之外,還有一些相關的內容,我會放在評論區的番外,發個同人。
這種內容不影響主線,大多是一些玩家和主角間的趣聞,也就幾百字,就不花大家的錢了。
至於未來這本書會不會太監,這個概率應該比較低。
除了不可抗因素導致的斷更,我自認更新還是比較穩定的,上本書成績其實也一般,而且也是初出茅廬,一天寫個四千字都寫了快兩年,也沒長時間斷更,起碼更新有保障。
目前的打算是儘量將這本書完善,起碼能給羅恩這位主角一個比較完整的交代!
接下來就是求首訂了,明天更新都是大章,也請各位觀眾姥爺看到了,都支持一下。
按照目前的數據,感覺首訂能別個位數就行,好歹咱們也整個十幾?(壞笑.JPG)
而且最近有雙倍月票的活動了,拜託各位老哥,小弟在這裡求個月票支持一下!
至於加更,額……我也不知道按照啥標準加更,或許寫嗨了直接來個五更十更?OVO!
好了,接下來就是日常流程的感謝了!
感謝老闆【愛情理想遠方】老哥的5000點幣打賞!
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祝各位老闆:
生意興隆好運來,財富滿滿不斷開。
投資有道賺盆滿缽,財神降臨笑逍遙!
(還有更新耶)