第146章 連升兩級

  第146章 連升兩級

  暗湖湖面,堅硬的冰面倏而間有無數龜裂紋急速蔓延。

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  咔咔咔!

  一連串的爆響後,某一時刻,驟然轟的爆炸。

  一道身影從被炸開的「冰棺」中飛出,後面跟著三個冒著寒氣的底棲魔魚。

  而就在這四道身影衝出冰棺的剎那,早已在暗湖上空醞釀多時的兩發巨型風暴雲轟然降臨。

  10環復仇風暴。

  雷、酸、電、雹、冰風五重災害,在斯泰因的法術塑形專長下,被他極力約束在一個小範圍內。

  沒錯,哪怕是法術塑形專長,對10環法術的作用也慢慢超出了其極限。

  身後跟著的三道身影幾乎被復仇風暴覆蓋的須臾間,便遭到了致命性打擊,連反應的機會都沒有,便被復仇風暴打成了篩子。

  而沖在最前面的,自然就是孤立要塞唯一的傳奇強者,底棲魔魚心靈術士。

  從兩發復仇風暴中衝出時,這位傳奇心靈術士已經不成人,不對,是魚樣了。

  斯泰因冷冷的看著向他衝來的底棲魔魚,手上有條不紊的連連釋放靈諧法術陽炎爆。

  高級靈能護盾的輝光被他發揮到了極限,不斷的擋下斯泰因的陽炎爆。

  在承受了第三發陽炎爆時,底棲魔魚終於衝到了斯泰因近前,9環異能心智瓦解能夠觸及到斯泰因的距離內。

  轟!

  9環心智瓦解!

  心靈防護。

  早就升起的心靈防護在心智瓦解的衝擊下搖搖欲墜。

  某一刻,斯泰因的心靈忽然恍惚了一瞬,這是心靈防護出現裂隙而導致。

  機會!

  靈能風暴。

  斯泰因嘴角勾起一絲微笑,心靈防護再次升起。

  於此同時,在硬受了一記靈能風暴後,斯泰因的身影瞬間消失在原地。

  迷蹤步。

  「什麼?怎麼可能?」

  底棲魔魚當然震驚,空間禁制他是親身感受過的,但他不知道的是,空間禁制是斯泰因以儀式完成,自然也為他留下了後門。

  當斯泰因的身影再次出現,已然是在底棲魔魚身後30尺外。

  一發9環禁術被扔到底棲魔魚頭上。

  9環法術禁術,這是一個需要接觸才能生效的法術,是最頂級的控制法術,目標感知豁免失敗,即被永久禁,且無法被常規手段解除。


  而斯泰因的遠距法術專長賦予了斯泰因能夠將接觸類法術轉為射程在30尺內的法術。

  幾乎毫無懸念的,底棲魔魚被囚禁住了。

  顯然對方的傳奇抗性在此之前已經完全耗盡。

  看著面前被禁之力禁的底棲魔魚,斯泰因沒有留手,一發陽炎射線送對方走了最後一程。

  他沒有留著對方收為手下的習慣,更何況想要完成天命任務,這位最重要的傳奇級強者的死亡是必須的。

  果然,隨著底棲魔魚的死亡,斯泰因收到了心裡提示。

  【綜合你的任務難度,完成度和參與度,獎勵靈魂能量+7000,技能點+70,9環法術1

  個,超凡屬性點+1,傳奇專長1個。】

  沒有急著離開,斯泰因先將底棲魔魚身上的那件傳奇奇物收起,隨後斯泰因在暗湖上遊走。

  一萬底棲魔魚死亡化作的靈魂能量洪流讓斯泰因的經驗池像是裝上了抽水泵,蹭蹭蹭的往上漲。

  直到一個小時後。

  經驗池:148000

  這是斯泰因從寇林群島走出以來,單筆獲得的最大的靈魂能量。

  除此之外,孤立要塞也是這次最大的收穫之一,只不過被冰封下的孤立要塞,想要完全利用起來,需要做不少事情,不過這就不是斯泰因該關心的,後續自然有靈樞城的人來打掃戰場。

  傳送回蒼鬱,斯泰因這才拿出那件傳奇奇物鑑定起來。

  黏液之鱗,傳奇奇物類型:鱗甲防禦加成:天生護甲額外+3,免疫鏽蝕、解離效果,抵抗所有穿刺傷害。

  心靈守護:靈能抗力+4,免疫心靈控制、心智錯亂類效果,被攻擊時自動觸發思想護盾、

  黏液共鳴:強化底棲魔魚自身黏液特性,黏液雲範圍擴大至10尺,黏液變形、黏液雲的DC+2;裝備者可在空氣中維持黏液濕潤,無需額外消耗靈能,免疫乾燥環境的敏捷傷害與遲鈍狀態。

  黏液屏障(每日3次):受到攻擊時可觸發,獲得力場屏障效果,持續6秒,同時對攻擊者造成1d8心靈傷害+自身體質修正,並施加黏液纏身效果。

  靈能重生(每日1次):消耗5點靈能點,恢復自身50%最大生命值,解除所有負面狀態(包括心智類、變形類效果)。

  「怪不得那傢伙能堅持那麼久。」

  斯泰因眯了眯眼,滿意的收起這件傳奇奇物。

  接下來就是接收任務獎勵了。

  靈魂能量+7000


  經驗池148000→155000

  技能+70

  馴獸290→300

  觀察224→234

  醫藥252→267

  自然293→300

  宗教292→300

  威嚇161→171

  生存148→158

  超凡屬性點+1

  感知38→39

  隨機9環法術,時間停止(自然神術版)

  【魔力值+28】

  魔力值1206→1234

  隨機傳奇專長,裝甲皮膚。

  該傳奇專長效果為天生防禦+3。

  斯泰因仔細看了看9環法術時間停止,自然神術版的與法師版本的效果大差不差,不過他沒想到9環德魯伊法術也有被他薅禿的一天。

  接收了獎勵還沒完,接下來是最重要的升級環節。

  隨著靈魂深處65000點靈魂能量與100點傳奇點數擴散至全身。

  一團光團冉冉升起。

  技能點+10

  醫藥267→277

  生命值193→203

  魔力值1234→1249

  斯泰因沒有停下,剩下的90000點靈魂能量,再次提取出75000點靈魂能量與500點傳奇點數。

  技能點+10

  醫藥277→287

  這一級,斯泰因獲得選擇次級結社的資格。

  斯泰因思忖片刻後選擇了月亮結社,同時獲得月亮結社的6級特性野性變形大師。

  以斯泰因現在的實力,這些低級特性對他的實力提升已經微乎其微了。

  生命值203→213

  魔力值1249→1264

  等級:德魯伊23(475000/550000,0/1000),荒野野蠻人5(6500/14000)

  經驗池:15000

  傳奇點數:1200

  連升2級,所需要的靈魂能量已經飆升到75000點,傳奇點數更是飆升到了1000點,也難怪越到後面,傳奇強者的升級難度越高。

  需知斯泰因可是以創造翡翠夢網,廣播職業者道路,得來了這麼龐大的傳奇點數,雖說隨著翡翠夢網和職業者道路的傳播,後續的傳奇點數依舊會源源不斷,細水長流的流入他的口袋裡,不過以現在的增長幅度,斯泰因的傳奇點數早晚有不夠用的一天。


  而對其他職業者而言,想要通過傳奇偉業獲得傳奇點數,難度就更是爆表了,當然,如果他們依靠時間慢慢磨掉傳奇瓶頸的話,又是另一回事。

  但是有捷徑走,又有誰能忍耐得住時間的無盡煎熬呢。

  緋焰為什麼會甘願駐守在蒼鬱神骸,以前斯泰因或許會以為是利益,這當然也是一部分原因,但更深層次的去思考,傳奇點數才是緋焰所需要的。

  在星界建立駐點,乃至將蒼鬱神骸造成星艦,邀游征戰星界,傳奇點數可不就滾滾而來。

  別以為托瑞爾的強者都是蠢貨,不,恰恰相反,每一個能晉升到傳奇的,都是一等一的聰明人,千萬年已降,哪怕傳奇之上的強者們沒有將傳奇偉業具象化為傳奇點數,但也總結出了一套經驗。

  斯泰因如果不是有異鄉人這個特性的話,從傳奇點數中反推出事實真相,恐怕他現在比托瑞爾位面的土著對傳奇的了解還要懵懂無知。

  花了點時間,將體內湧現的魔法能量完全掌控,斯泰因再次接入翡翠夢網,半個多月過去,職業者專區的事應該已經徹底發酵了。

  一進入翡翠夢網,果然熱搜榜的前十位都是關於成為職業者的新聞。

  #職業者變天#

  #一定要先天賦測試#

  #論職業者道路的公開對未來的影響與展望#

  #六大屬性,是革命還是謬誤#

  #論十大職業者道路的抉擇(注只適合多職業推薦)#

  #猜測為何沒有牧師職業道路#

  #法師職業選擇分析#

  #術士職業選擇分析#

  #戰士————#

  #————#

  職業者專區上線到現在,熱度依舊不減,甚至隨著越來越多的人成為網民,熱度還在緩慢的往上升。

  斯泰因再將目光轉到職業者專區板塊。

  這下面又分為十個職業板塊論壇,唯有購買了相對應的職業者知識後,才能進入職業板塊論壇,互相討論職業知識。

  這種嚴格的限制,自然是為了防止沒有購買相關知識的人通過職業者之間的討論白嫖。

  雖說斯泰因廣博職業者知識,但這不意味著他會免費將知識宣揚出去。這是對知識的不尊重,也是對那些購買職業者知識的人的不尊重。

  免費的,永遠不會有人珍稀。

  斯泰因逐一點開十個職業者論壇,發現每個論壇都在發生激烈的討論,至少築起了十萬數的帖子,不過讓斯泰因驚訝的是,十個職業者論壇里,法師、聖武士、術士人少最少,而遊蕩者和巡林客的職業論壇人數是最多的,次之是戰士、野蠻人,再次之是武僧。


  「泰拉維塔,這是怎麼回事?戰士作為平民職業,應該是最多的猜對。」

  「哥哥,你忘了,平民的平均身體素質不是很高,雖然戰士職業是最普世的職業,但想要在短時間內就職,轉化為實力,需要很長一段時間鍛鍊身體。而現在費倫大陸糟糕的情況下,有一部分人不得不轉向更容易就職的巡林客和遊蕩者。」

  「原來如此。」

  斯泰因恍然,現實情況確實需要充分考慮到。

  沒錯,不同於遊戲,在現實中每一個職業都有屬性上的最低要求,戰士就職的前置條件雖然很平均,需要力量體質敏捷都達到12點,以職業者基礎知識中的技能鍛鍊一段時間就能達成,但時間不等人,費倫大陸每時每刻都在死人,儘快獲得更強的實力,是每個底層平民都要納入考量的因素。

  反而是遊蕩者和巡林客,主屬性敏捷,次屬性感知,敏捷只需要鍛鍊比戰士少的時間就能完成,感知天生,沒有達到的才會退而求其次去就職戰士職業。

  而十大職業中,吟遊詩人是就職最少的,比法師和聖武士還少,究其原因只有一個,實力太弱,除非是特別喜歡,或者天賦極其契合,否則沒人會就職吟遊詩人。

  現實是非常現實的,在托瑞爾位面,生存永遠是第一要務,特別是對底層平民,怎麼務實怎麼來,怎麼快怎麼來。

  除此之外,斯泰因在這些職業者論壇里,還看到了不少已經就職走了不不短的道路的職業者。

  別以為這些職業者就是全能的,實際上大部分職業者的技能樹都是不完全的,殘缺的,只能磕磕絆絆的在這條道路上爬行。

  斯泰因的十條職業者體系技能樹一出來,在這些原本職業者中的震動並不比普通人要小的多。

  從後台看,很多職業者都是大手筆的掃貨。

  即,哪怕是已經學過相關知識的,也會花費靈幣購買,因為隨著時間推移,他們發現即便是學過的職業者知識,有些也會存在錯漏或扭曲。

  其根本原因是在職業傳授過程中的信息缺失,這一點是非常致命的,這會導致職業者在後續的升級中卡住,亦或者拖慢實力增長的速度。

  所以在現存的職業者中,掀起了一股查漏補缺的熱潮。

  這種現象在法師群體中最為狂熱,法師要麼是學徒制,要麼是自學,自學不必多說,而學徒制也不是導師手把手的教的,往往一個知識點能卡住這些法師學徒很長一段時間,極大的打擊了法師學徒的熱情,浪費了他們大量的時間。

  而技能樹的信息心靈傳遞,能無損的完成信息的轉移,這對法師群體來說,簡直就是神器。

  當然,法師的技能學習樹也是十大職業者技能樹中需要學習的最多的,光是基礎魔法知識就涉及到數十個方面,再加上數量眾多的0環法術模型。這也導致大量的法師學徒淪為了翡翠夢網的打工人,無時無刻不在想著賺取靈幣。

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  (還有更新耶)


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