第240章 再次刷新記錄
《綜藝》:《飢餓遊戲2》狂收1.12億首日,打破自身保持的北美影史開畫單日紀錄。
【陳澤執導的《飢餓遊戲2:星火燎原》再一次改寫了北美票房歷史。
影片本周五正式公映,單日拿下1.12億美元,超過由陳澤執導的上一部去年創造的9180萬美元,刷新影史首日最高票房紀錄。
本片登陸4324家影院,ma以及大格式放映場次近乎滿座,午夜零點場貢獻1430萬美元票房。
受益於聖誕假期市場紅利以及原著龐大的粉絲群體,加上續集口碑整體優於前作,最終推動票房大幅走高。
此前行業分析師給出的預測區間在9500萬?1.05億美元,實際表現明顯高於市場預期。】
《紐約時報》:勢不可擋!《飢餓遊戲2》創下1.12億開畫紀錄,超越自身前作。
【現象級p續集《飢餓遊戲2》周五在北美收穫1.12億美元,該片由國際名導陳澤執導,打破系列第一部同樣由他掌鏡所創下的歷史首日紀錄。
去年第一部拿下9180萬,續集直接將紀錄抬升兩千多萬美元。
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周五夜間流出的初步估算就已經預示破紀錄,周六上午院線完整數據匯總完畢,鎖定1.12億的最終成績。
本片拿下大量ma和高端放映銀幕,單館平均票房達到25900美元,影院上座率十分火爆。
雖然處於聖誕大片扎堆的檔期,但本片沒有同級別的競爭對手,如今行業目光聚焦三天首周末票房,根據第一部時的票房走勢,市場已經把預期上調至2.5億?2.7億美元區間。】
美聯社通稿:陳澤再一次刷新記錄。
【改編自暢銷小說,由陳澤執導的續集電影《飢餓遊戲2:星火燎原》於本周五上映,單日票房1.12億美元,打破該系列第一部保持的北美開畫單日最高紀錄9180萬美元,兩部作品均出自陳澤之手。
獅門發行高管在周六上午發布官方表態:「這份成績首先要歸功於廣大觀眾與原著粉絲的巨大熱情,也要感謝陳澤導演、全體主創與演員,是他們把這個故事的力量完整帶到大銀幕上。」
同時,改高管還表示,《飢餓遊戲2》的海外票房成績同樣亮眼,初步反饋明顯優於前作,但完整的統計數據還在匯總,將會在近期向媒體大眾公開。】
首日破1億,首周末有可能接近3億,這都什麼神仙票房?
同行們都知道,三部曲加起來也就投了3億多美元而已。
第一部全球10億票房,就已經快把三部電影的成本賺回來了。
現在第二部,如果再來一個10億票房,那不就真的開始賺錢了?
那第三部呢?純賺?
真是讓人嫉妒地血壓飆升啊。
其實,有很多製片公司都是有些記恨陳澤的。
因為每次只要有他的電影上映,都必然會影響到別的電影。
比如華納的《霍比特人2》,原本每天還能有個大幾百,上千萬的票房。
在《飢餓遊戲2》上映後,直接一刀砍到腳脖子,連破百萬都有點勉強了。
但陳澤好的地方在於,他就是個僱傭兵一樣的存在。
不僅和六大當中的三大有過合作,連中小型公司獅門,也一樣合作。
所以,誰都不想針對陳澤本人,最多也就針對針對電影。
畢竟,萬一自己也有機會和陳澤合作呢?
那可都是綠油油的刀樂啊。
這也是陳澤在好萊塢這麼久以來,一直沒被針對的原因。
他不吃獨食,不綁定單一的合作方,最關鍵的是,他能帶來實打實的利益。
這一點上,唯一和他比較像的就是史匹柏,因為這老頭也沒有綁定單一的合作方。
只不過,他現在的產出已經開始下滑了,質量也參差不沒有陳澤這麼高的穩定性。
首日票房過後,媒體和行業內就開始關注《飢餓遊戲》的首周票房了。
21日周六,當日報收9230萬美元,p電影,次日小幅度下降,很正常。
22日周日,白天依舊火爆,但到了晚上則出現了大幅度下降,不是什麼特殊事件,而是次日就是周一,該工作了,所以當日報收7160萬美元。
自此,《飢餓遊戲2》的北美首周末票房成績已完整出爐,最終報收2.76億美元。
再次刷新由《飢餓遊戲1》創下的影史首周末票房記錄(2.36億美元)。
這回媒體都懶門報導了,從首日票房就能看,刷新這個記錄是遲早的事。
他們反倒希望陳澤來個滑鐵盧,最好是次日票房腰斬,這樣他們才好報導。
不然像現在這個樣子,再繼續報導陳澤破記錄,估計都沒觀眾原因看了。
於是,接下來的報導就開始五花八門起來了。
首先是《綜藝》這個被觀眾們戲稱為好萊塢第一陳吹的專業媒體。
他們發表了一篇產業深度稿件。
標題是:超越原著p,陳澤正在改寫好萊塢續集的票房邏輯
文章內容是這樣寫的:
【對於北美市場而言,《飢餓遊戲2》再度刷新系列開畫紀錄,早已不再是新聞,連續兩年,同一導演,同一系列,兩次打破影史開畫紀錄,重複的數字,正在催生一個全新的好萊塢行業現象。
過去十年,好萊塢頂級商業p的核心號召力,永遠來源於原著體量、明星流量與系列情懷。
觀眾走進影院,是為故事、為角色、為陪伴青春的p符號,但《飢餓遊戲》系列正在發生一次明顯的權力倒置,既這部作品的最大背書,不再是小說,而是導演陳澤。
影院觀影抽樣數據顯示,本周末進場的觀眾中,有超四成觀眾並非原著核心書迷,而是單純出於對前作質量的認可、對導演創作風格的信任而選擇的觀影。
這在青少年文學改編序列中,是極其罕見的案例,絕大多數p續作,都會面臨粉絲審美疲勞、路人新鮮感下滑等通病,但陳澤的續作不僅穩住了底盤,還在持續抬高天花板。
更值業深思的是,陳澤雖在紐約大學th學院完成導演專業學業,但他並非好萊塢製片廠體系內部成長起來的創作者。
他以一名外來者的身份,直接執掌好萊塢頂級商業p,卻沒有被p的固有框架所束縛,反而以強烈的個人作者風格反向賦能p,這進一步抬升了這個系列的商業價值。
好萊塢長久以來恐懼導演主導大p,擔心作者表達與商業受眾衝突,但陳澤用兩部超高開畫的電影成績證明,成熟的作者導演,不僅不會毀掉商業系列,反而可以讓流水線p擁有獨一無二的藝術辨識度與市場稀缺性。
當市場不再只盯著一次次刷新的數字時,所有人終於看清,真正持續創造紀錄的,早已不是《飢餓遊戲》這個p,而是陳澤本人。】
「看什麼呢,笑麼開心。」
「沒什麼,我只是覺國的媒體說話真好聽。」
「嘁∽媒體?他們能有什麼好話。」
唯一址:..,站長有且只站,其它網
安妮對這些媒體不屑一顧,因為她可是被媒體傷過的。
「也不能一棍子打死所有人的,你看這個。」
安妮接過陳澤手中的報紙,看了兩眼,很快就眉開眼笑起來。
凡是夸陳澤的,她都喜歡看。
不過另一邊,陳澤就沒那麼開心了。
他又拿起了一份報紙,這次是《好萊塢報導者》。
他們站的角度是中立,但偏批判的。
標題是:完美票房之外,《飢餓遊戲2》的創作短板同樣值視
正文內容如下:
【連續刷新影史紀錄的票房表現,讓《飢餓遊戲2》成為年度最成功的商業作品,但褪去熱度光環,影片存在的爭議與短板,同樣無法忽視。
首先,為了強化整體壓抑氛圍與主題表達,影片大幅刪減原著多條輕鬆向支線和青春互動橋段,全程基調緊繃,節奏嚴肅,對於追求青春浪漫和輕鬆觀影體驗的普通觀眾而言,觀影壓力過大,娛樂性明顯不足。
其次,影片側重宏觀隱喻與制度批判,部分次要角色人物弧光被弱化,群像細節不如第一部豐滿,部分劇情轉折過於服務主線主題,從而犧牲了原著的細膩度。
最後,極度嚴肅的敘事風格,極大限制了影片的大眾傳播半徑,在家庭觀影、兒童觀影以及休閒娛樂觀影市場中,本片幾乎沒有競爭力,長線下沉能力遠弱於《冰雪》等聖誕檔合家歡爆款。
不可否認,《飢餓遊戲2》是一部完成度極高、風格極度統一、藝術表達極其勇敢的商業續作,陳澤敢於在流量至上的p時代,放棄討好所有觀眾,堅持自我嚴肅表達,這份創作勇氣值定。
但票房紀錄代表市場熱度,不代表作品完美,極致的風格化,成就了這部電影,也註定限制了它的商業上限。】
說實話,這份報導看似比較客觀,但陳澤在文章中,卻感受到了一絲惡意。
典型的嚴肅了,就說不夠娛樂,而夠娛樂了,又會說不夠有思想深度。
這分明就是在雞蛋裡挑骨頭。
在《飢餓遊戲》這個系列裡,陳澤並沒有照搬夢裡看過的原版劇情來改編。
因為他只拍了三部,所以有很多地方,其實是他按照自己的想法改出來的。
在他看來,他能把一部青春向的冒險小說,改成這樣已經很不錯了,至少了很多非原著粉的認可。
但這家媒體不報導這些,反而批評他不夠娛樂,不夠忠於原著。
陳澤都不知道該說什麼了,果然,安妮說的沒錯,這些媒體就沒什麼好話的。
其實,陳澤不知道的是,正是因為他太成功了,導致媒體覺誇他已經夸不出花來了,不如找找茬,這樣說不定還能到一絲關注度。
這還不是一家媒體,有不少媒體都選擇了這樣做,這也導致陳澤接下來幾天,心情都不太美妙。
(還有更新耶)