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第105章 遊戲大賣

  第105章 遊戲大賣

  四個月時間,《香港方塊》的遊戲卡帶銷售出60萬套、街機銷售出6000台,原本已經奄奄一息的雅達利活了過來。

  本來因為雅達利大崩潰」導致北美低迷的遊戲市場,也呈現復甦的跡象。

  正所謂敗也軟體,成也軟體」,雅達利大崩潰」並非雅達利2600遊戲主機的硬體不夠優秀,而是市場充斥著各種粗糙爛制的遊戲卡,讓玩家逐漸失去激情。

  

  而《香港方塊》的出現,儼然已經成為現象級」的情況。

  當然,這也是因為此時的任天堂還被雅達利拖著(談代理),並沒有登錄北美的原因(前世直到1985年10月才登錄)。

  雷·卡薩爾暫時保住了雅達利的總裁一職。

  這一天,他來到暴雪娛樂的美國工作室。

  「余小姐,林先生經常不在美國?」

  在雷·卡薩爾看來,雅達利前前後後已經支付給暴雪娛樂370萬美金,林嘉耀怎麼也該把事業搬到美國。

  余國荔邀請雷卡薩爾一行,走進這裡的工作室,目前這裡已經擁有15名員工,全力開發《塞爾達傳說》。

  她笑著說道:「林先生一般坐鎮香港,他全權委託我擔任美國工作室的負責人,畢竟他除了暴雪娛樂外,還是香港一家上市企業的老闆。」

  雷卡薩爾恍然,說道:「原來如此,他是一個年輕的關才!」

  「嗯」

  提及自己的男人,余國荔就湧出一些思念。

  不過很快被壓下去,她是一個冷靜的女人,知道自己不該在兒女私情上浪費太多的時間。

  接下來,雷卡薩爾參觀了暴雪娛樂,看到其規模擴大很多,立即知道自己來對了。

  他說道:「余小姐,你們是不是在進行新遊戲項目?」

  余國荔點點頭,說道:「不錯!我們在新開發一款遊戲,它包含2D平台+俯視地圖+迷宮設計+戰鬥系統......等元素,同時我們希望用卡帶+電池+SRAM,來完成存檔。」

  《塞爾達傳說》存檔方案有兩種:第一種當然是任天堂開發的磁碟系統,第二種則是卡帶+電池+SRAM模式。

  第一種對暴雪娛樂來說實在太困難,哪怕美國也短時間難做到日本的技術,所以第二種方案才是最佳。

  更何況,前世任天堂在北美推出《塞爾達傳說》,同樣採取的是第二種方案,更讓本地人接受。

  雷卡薩爾當即說道:「余小姐,我希望雅達利可以加強和暴雪娛樂的合作,你們成為我們的核心遊戲開發合作夥伴,我們可以給予新遊戲的最大支持化。」


  雙方關於《香港方塊》的合作,並沒有設置太多的條條框框,至少版權非雅達利獨家。

  在這一點上,林嘉耀也非常在意。

  他既希望能在雅達利2600主機上賺到很多的錢,也變相的給雅達利苟延殘喘;同時,他也希望將來成為任天堂的核心軟體提供方」。

  「沒問題」

  余國荔早已經得到林嘉耀的授權,與雅達利進一步合作,是暴雪娛樂的一個機會,並沒有壞事情。

  《塞爾達傳說》年底就基本要開發出來,需要向雅達利借力。

  香港,觀塘。

  暴雪娛樂收購王祥生手中的街機工廠」後,立即投入到《香港方塊》街機的生產,在四個月時間完成了3000台,占全球銷量的一半。

  林嘉耀走進工廠,身邊陪同的是何健,而迎接他的是街機工廠」負責人李宗偉。

  「林生,目前我們每月的產量已經提升至1500台,全部生產北美的訂單。」李宗偉介紹道。

  《香港方塊》街機也在美國代理生產」,由雅達利銷售,每賣出一台,暴雪娛樂可得80美元的授權費。

  而《香港方塊》如果在香港生產,暴雪娛樂則可以每台賺取120美元。

  這就相當於在最近的四個月時間,《香港方塊》街機已經為林嘉耀創造出60萬美金,大概480萬港幣。

  林嘉耀說道:「北美《香港方塊》銷量爆發,預計每個月需求在3000~5000台,可惜我們才能吃下這一點。」

  預期《香港方塊》在一年時間,遊戲卡帶可以突破100萬銷量,街機則可能達到5萬台以上。

  李宗偉回道:「已經提高一倍的產量,工廠也占了整整兩層,加上工人也需要熟練.....短時間內,我們確實不能吃下更多的訂單。」

  林嘉耀也沒有糾結,說道:「1500台也可以,但質量一定要保障,免得退貨損失不菲!

  「」

  「明白」

  拿授權費本身也不錯!

  如果不是香港組裝街機很方便,林嘉耀也不想做硬體部分。

  當然,暴雪娛樂的工廠生產街機,也培養出一些電子產業的經驗,這為林嘉耀後續進軍電子產業打下一些基礎。

  《香港方塊》確實賺錢,更何況林嘉耀開發的《香港方塊》,是前世1984年開發的《俄羅斯方塊》不能比擬的,屬於後續完善版本。

  而且前世《俄羅斯方塊》一開始的版權隸屬蘇聯政府,直到解體後,原開發工程師才拿到版權,所以錯過最佳賺錢的機會。


  在這個年代,一個爆款遊戲,年營收入可能達到1億美金,包括《太空侵略者》、

  《吃豆人》、《喜金剛》等幾款遊戲。

  在工廠指導工作一番後,林嘉耀滿意的離開。

  目前,暴雪娛樂分為軟體部門和硬體部門,軟體部門又分為香港和美國工作室。

  林嘉耀將《香港方塊》街機的收益,一部分投入到軟體部門的新遊戲開發,一部分用作分批償還當初買下王祥生工廠的270萬。

  當然,《香港方塊》街機迎來大爆發,未來一年銷量可能達到5萬台,林嘉耀可分享500萬美金的巨額利潤,其中一半他會投入到其他事業。

  另外《香港方塊》卡帶,也還可以為他帶來三百萬美金的利潤。

  整體下來,《香港方塊》在1984~1985年能為林嘉耀帶來上千萬美金的收入,至於全球收入突破1億美金很正常,利潤也被雅達利拿走了大頭。

  林嘉耀親自驅車來到啟德機場,隨後接上了從美國歸來的余國荔。

  一上車,林嘉耀便和余國荔在車內激啜起來,他的手也伸進余國荔衣服內,把玩著那豪偉的內彈。

  「咳咳...注意形象!」余國荔隨後主動推開,嬌嗔的說道。

  林嘉耀不說話,一腳油門駛出機場地下車庫。

  「去哪裡?」

  「酒店」

  余國荔臉紅一下,她在美國,林嘉耀在香港,兩人可能一個月就一次見面機會,每次這個男人都是如此。

  「你在香港事業發展怎麼樣?」

  林嘉耀側頭一下,笑道:「自然是非常的好!有《香港方塊》這個吸睛利器,我可以拿著美元去投資香港的物業和股票。」

  「炒股啊,當心虧掉!」

  林嘉耀手掌在她大腿抓了一把,笑道:「賺了很多」

  余國荔雖然已經成為林嘉耀的女人,但依舊是每個月拿固定薪水,林嘉耀除了給過一次獎金外,並未額外的付出。

  不過林嘉耀已經承諾,待《塞爾達傳說》上市後,余國荔可以分享其三年內15%利潤,其餘開發人員則可以獲得10%利潤。

  這已經屬於優待了!

  畢竟《塞爾達傳說》的策劃是林嘉耀,關鍵問題的解決方案也是林嘉耀提出,這大大降低開發的難度。

  所以說,年底基本可以完成,明年第一季度應該就能搶在任天堂前面在雅達利2600主機發布。

  (還有更新耶)


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