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第553章 連接萬物的「超級生態作業系統」!&狂飆的好聲音

  第553章 連接萬物的「超級生態作業系統」!&狂飆的好聲音

  迎著噼里啪啦爆閃的鎂光燈,台上的林彬教授,暗暗捏了一把汗,臉上卻笑容依舊。

  待現場喧囂落下,便繼續推進流程。

  他並沒有把重心放在,介紹「崑崙100」晶片有多刁,研發過程有多艱辛,亦或是拉踩競品上。

  這是洛川一早便立下的規矩—專注產品,專注自身。

  而是通過實機演示,結合提前準備好的VCR,以一種觀眾能夠理解的方式,展示微光S2的整體性能。

  原因很簡單。

  消費者買的不是崑崙晶片,而是手機。

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  同時,星光團隊對崑崙晶片與極光OS,整體性的深度耦合優化,也是他們相較於晶片廠商,以及除華威、蘋果、三星之外,所有手機廠商的優勢所在。

  從開機速度開始,林彬教授一步步演示了微光S2的應用響應速度、後台多任務切換、

  遊戲流暢性、網頁加載速度、文件傳輸速率、視頻播放流暢度等等。

  也包括畫面解析度、屏幕色彩還原度、觸控靈敏度,以及影像系統的色彩調教、對焦速度、美顏算法、夜景模式噪點等等。

  當然也少不了再次進化的「小悠」。

  自這「小東西」降生之後,便成了他們最大的優勢。

  性能一騎絕塵是一方面。

  另一方面,「小悠」成功將星光生態和極光生態無縫打通,構建起一層,其他所有手機廠商,皆不具備的生態壁壘!

  很典型的兩個例子。

  前世,如谷歌、臉書等歐美頭部平台,皆對蘋果十分警惕,不願開放核心數據與API

  接口。

  導致Siri只能依賴單一硬體終端與自有服務,第三方合作停留在最基礎的「功能跳轉」層面。

  另一個例子,則是華威的鴻蒙系統。

  國內的頭部網際網路平台,如微信,遲遲不願適配,本質上,是硬體廠商與網際網路平台的「生態主導權」博弈。

  若鴻蒙系統,深度整合微信等核心應用,便具備了通過系統級入口,截留用戶數據的能力。

  同時,鴻蒙系統嚴苛的隱私保護機制,可屏蔽網際網路平台,搜集用戶信息的能力。

  毫無疑問,這觸及了網際網路平台的核心利益。

  而同時背靠星光和極光的「小悠」,卻完全不存在這種「信任壁壘」,先天便具備硬體與網際網路的雙重基因。


  既可調用極光系APP的核心能力與用戶數據,同時整合星光手機,也包括星光智能家居的傳感器數據,實現「數據無壁壘流通+服務跨平台調度」,進而生成精準的個性化服務方案。

  這種「生態原生」特性,使得小悠具備了遠超所有競品的服務深度與合作效率!

  並且,隨著星光智能家居的產品線,從核心品類向健康監測、環境控制等長尾品類擴張;

  極光生態持續向社交、娛樂、本地生活服務、健康管理、車聯網等領域滲透。

  「小悠」的生態圈,也將隨之持續膨脹!

  最終進化為,覆蓋家庭、出行、健康、辦公等全場景,連接萬物的「超級生態作業系統」!

  而它的最佳伴侶,正是為「萬物互聯」而生的純血極光0S。

  花了近一個小時,林彬教授借著演示微光S2的核心功能及亮點,充分展示了崑崙100

  優越的性能,發布會也來到了尾聲。

  最後,他以星光團隊與比亞迪,聯合研發的「快充技術」作為收尾。

  一句「充電五分鐘,通話兩小時」,直接引爆現場。

  直播界面的彈幕,也隨之再次密集了幾分。

  微光S2的核心定位為「高性價比遊戲機」,充電效率是剛需。

  而「邊充邊玩」,手機不發燙,同樣精準命中遊戲黨的X點。

  傳統充電方式下,邊充電邊玩遊戲,手機往往會因發熱嚴重,而出現性能下降、卡頓等情況。

  而微光S2,憑藉其優秀的散熱設計,與快充技術的合理優化,在邊充邊玩時,機身溫度適中保持在舒適範圍內,無需擔憂手機發熱降頻帶來的困擾。

  當然,要是用戶抱著個手機,往死了玩,多高端的機型都撐不住。

  這是鋰電池的電化學特性決定的。

  星光的「快充技術」,也只是通過電路拓撲重構與智能溫控算法,將發熱峰值降低40%。

  同時通過內置的石墨片散熱層,實現「體感不燙」的體驗。

  讓遊戲黨能在緊急補電時,多撐幾局團戰,而非解決了「連續重度使用」的終極發熱難題。

  最後的最後,萬眾期待之下,林彬教授公布了微光S2的價格。

  【1399元】

  加量不加價~

  這也使得現場的氛圍,來到了全場最高潮!

  直播界面,也再次被滿屏的「ohhhhhhhhh」擠滿。


  至此,沸沸揚揚之下,本輪發布會圓滿落下帷幕。

  回到後台,洛川特意轉到產品體驗區,望著密密麻麻的人群,觀察了好一會兒,才拽著女友離開場館。

  能做的,他們都做了。

  接下來,就等後天產品上市了。

  一炮而紅,自然是最理想的結果。

  但要是紅不了,再來個一二三四五六炮,洛川也能接受。

  總之,猛猛衝就完了~

  晚間。

  毛毛細雨悄然飄落,如紗似霧的籠罩著余山大別野的院子,也敲打在碩大的雕花太陽傘上,發出輕柔的「沙沙」聲,宛如一首舒緩的搖籃曲。

  洛川四人慵懶的半躺在沙灘椅上,擼著烤串,喝著小酒,分外悠然愜意。

  不遠處的大屏幕中,正在播放《好聲音第二季》。

  他有一個夢想,她也有一個夢想。

  他挺慘,她更慘。

  emmmmmm

  就挺膩歪的。

  但三位衣著清涼的妙齡小少婦,看得倒是還蠻起勁的,嘰嘰喳喳吵個不停。

  但膩歪歸膩歪,內心深處,洛川還是愛《好聲音》的。

  因為是真特麼賺錢啊~

  這一季,首播CSM46城收視率,便高達3.62%,創下國內電視綜藝首播收視記錄。

  後續多期收視率持續攀升,剛播到第四期,便已漲至4.62%。

  是同期開播的《快樂男聲》4倍以上!

  恐怖如斯!

  收入方面,更是狂的六親不認。

  加多寶以2億天價,拿下獨家冠名權,是第一季的3倍多!

  每15秒GG價格,也從第一季的36萬,漲至102萬。

  單期GG收入超8000萬!

  整季GG價值保底16億!

  再加上特約播出權、互動支持權等周邊權益,預計總收益,輕鬆突破20億!

  作為製作方,錦湖娛樂至少能分到六七個小目標。

  講道理,燕子姐不跪他洛某人跟前,板板正正叫聲霸霸,確實有點說不過去了~

  當然,悠米視頻也沒少賺就是了~

  (還有更新耶)


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