第170章

  第170章

  分界洲島上面的「侏羅紀公園」建設如火如荼,至少有兩千多名工人參與施工。

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  工期約一年左右。

  也就是說,電影真正拍攝恐怕要等到1988年。

  這段時間,工業光魔也正好進一步完善恐龍電腦特效技術,做到真正的以假亂真。

  1987年6月1日兒童節這一天,暴雪娛樂公司在全球同步發行了Gameboy可攜式遊戲機。

  這款遊戲機一經發售,便迅速風靡全球。

  原因無他:一是價格親民,幾乎人人都能輕鬆入手:二是小巧便攜,隨時隨地都能拿出來玩上一局:三是兼容性強,支持的遊戲陣容相當豐富,讓玩家總能找到自己感興趣的內容。

  首月Gameboy的銷量就突破了750萬台,轟動遊戲界。

  暴雪娛樂公司早在半個月之前感覺到情況不對勁,趕忙向鴻蒙電子公司追加訂單,將Gameboy遊戲機的產能提升到500萬台。當然,還有熱門遊戲卡帶。

  遊戲界不禁發現,這Gameboy可攜式遊戲機的潛力似乎是遠超家用遊戲機。

  當然了,Gameboy遊戲機的性能還是遠不如家用遊戲機,一些大型遊戲顯然是帶不動

  的。

  不過,Gameboy能夠攜帶出去玩,還要啥自行車,要求不能太高。

  與此同時,暴雪娛樂公即將推出16位家用遊戲機。

  雖然8位遊戲機仍舊可以繼續吃老本,前世的任天堂到了90年代才發布16位家用遊戲機,但暴雪娛樂公司不是任天堂,從70年代末推出了8位遊戲機,這麼多年還沒更新換代,這有點說不過去。

  儘管暴雪娛樂公司在遊戲產業的壟斷優勢巨大,讓人望而卻步。

  然而,即便如此,很多眼饞這一行暴利的大鱷們,已經有點蠢蠢欲動了。

  畢竟你暴雪的FC遊戲機才8位,只要我拿出16位遊戲機,在機器性能上就能碾壓。

  隨著半導體技術的發展,16位微處理器的價格已經大幅度降了下來,將其用在家用遊戲機上面顯然已經機會成熟。

  此時此刻,不知有多少野心家,多少公司正在偷偷摸摸的開發16位家用遊戲機,想要「偷襲」一波,打暴雪娛樂公司一個措手不及。

  可惜,暴雪娛樂公司其實早就將16位家用遊戲機開發出來,甚至連32位家用遊戲機的開發也取得了不小的進展。


  至於之前為何沒有推出16位家用遊戲機,那是因為沒必要。

  8位的暴雪FC遊戲已經可以吊打全球同行,形成壟斷了,我特麼腦子進水了去推16位家用遊戲機,自個打自個啊?

  而今,8位家用遊戲機的紅利,暴雪娛樂公司已經享受了近十年,已經到了不得不更新換代的時候了。

  這不,Gameboy發布沒多久,暴雪娛樂公司便於9月1號在全球同步發售16位家用遊戲機FC—16。

  取名就是這麼簡單粗暴,絲毫沒動腦子。

  FC,就是「家用遊戲機」的縮寫;16,直接表明它的微處理器位數。

  FC—16的橫空出世,讓很多潛在的競爭對手欲哭無淚,就比如日本NEC公司,計劃在今年10月30號推出PC Engine,儘管它搭載的是8位CPU,但圖形處理器是16位,所以,NEC準備在營銷時依然主打「16位」的概念。

  結果萬萬沒想到,暴雪娛樂公司竟然比NEC公司提前發布了FC—16家用遊戲機,而且是真正的「16位」遊戲機,不是PC Engine這種偽16。

  當然了,NEC公司之所以沒有直接採用16位微處理器,不是因為16位微處理器不好,而是出於成本因素的考慮,8位微處理器顯然更有性價比。

  如果遊戲機的價格太貴,哪怕機器性能強悍,也不會有人買帳。

  這一點在8位遊戲機時代已經被反覆驗證。

  暴雪娛樂公司之所以從一開始就直接推出FC—16,一是不差錢,二是成本優勢,直接從兄弟公司仙童半導體採購16位微處理器,價格比外部公司低得多。這樣一來,即便性能全面升級,售價依然能壓到普通家庭可以接受的區間,這才是真正的殺手鐧。

  FC—16家用遊戲機時,暴雪娛樂公司自然是還準備了大量的新遊戲。

  而且,FC—16家用遊戲機跟FC遊戲機一脈相承,兼容性強,在FC遊戲機上面能玩的遊戲,在FC—16家用遊戲機上面也能玩,就這一點就吸引了無數的FC遊戲機老玩家。

  暴雪娛樂公司為了回饋老用戶,甚至還推出了「以舊換新」活動。

  用戶可以用FC遊戲機+部分現金兌換FC—16。

  這尼瑪直接擊中了老用戶的心臟,豈能不心動?

  至於回收回來的8位FC遊戲機也有去處,外殼稍微刷新一下,然後賣給中國、東南亞、南美洲等地的消費者。雖然這些地方的老百姓並不富裕,但是二手FC遊戲機便宜啊,在中國賣100塊錢,就問你想不想要?

  1987年,中國城鎮居民的收入大約在 80元至120元人民幣之間,已有不少家庭購買了電視。再花50塊錢購買一台FC遊戲機,就能享受到電子遊戲的快樂,豈不快哉?


  恐怕不止小孩子忍不住誘惑,哪怕是成年人也是如此。

  暴雪娛樂公司簡直根本沒給對手留有一絲活路,「以舊換新」一出,FC—16瞬間填補了8位FC遊戲機騰出的位置。玩家們根本沒必要再去購買其他品牌的遊戲機。

  那樣也不划算。

  自己「以舊換新」,只要再掏一部分錢而已。

  所以,只要是正常人,都知道怎麼選擇。

  FC—16的首月銷量就達到了驚人的555萬台,直接給業內帶來一場巨大的地震。

  很多想要挑戰暴雪娛樂公司地位的對手們,無不驚駭萬分,瑟瑟發抖。

  試問,這讓他們要怎麼挑戰暴雪娛樂公司?

  現在對於他們來說,最好的做法莫過於及時止損。

  日本NEC公司現在最倒霉了,工廠已經生產了數十萬台PCEngine遊戲機。

  若是賣不出,可不就全砸自己手裡頭了,損失巨大啊。

  可是想要將這麼多台PC Engine遊戲機賣出去,簡直千難萬難。

  PC Engine在技術上、性能上都落後FC—16,而且支持的遊戲還寥寥無幾,然其價格卻比FC—16貴,玩家們得腦子進多少水,才會去買它啊?!

  日本NEC公司只能是含淚大甩賣了。需把PC Engine的價格賣得比FC—16便宜的多,或許這樣才能賣掉一些。

  幾天過後,讓人意想不到的是,日本NEC公司還沒開始發售PC Engine,就暴雷了。

  有媒體曝光PC Engine,直言這是一款超級失敗的產品,「出師未捷身先死」,各大供應商紛紛前來要債,銀行也開始催NEC公司還款,甚至還有第三方遊戲開發商要求NEC補償,因為是NEC忽悠他們開發遊戲,現在PC Engine藥丸了,他們的損失誰來陪?當然只能找NEC嘍————

  NEC的麻煩接踵而至,只能倉促發售PC Engine,靠它回本。

  FC—16遊戲機的正常售價是199美元,非常之便宜。

  PCEngine更便宜,售價149美元,賣貴了怕沒人買。

  然,PC Engine的生產成本都快達到了180美元,簡直血虧!

  149美元是零售價,中間商和零售商若是不賺錢,誰幫你賣貨啊。

  所以PCEngine的批發價可能還不到100美元。

  這是賣出去一台PC Engine,公司至少虧50美元啊。

  而更加殘酷的事實是,即便PC Engine的價格這麼低,也沒有人買。

  尷尬又絕望!

  NEC公司的老闆此刻腸子都悔青了。

  如果能重新來過,我這輩子都不會涉足家用遊戲機平台,暴雪娛樂公司簡直就是惡魔————

  (還有更新耶)


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