第131章 《荒之都》首測
第131章 《荒之都》首測
三部打包價,500萬。
不過想要將這三部拍攝成電視劇,就需要一個人的同意。
顧漫。
方默倒是並沒有拒絕。
甚至還主動約見了顧漫。
顧漫現在手中最具有IP潛力的,也就這三部。
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什麼?
《你是我的榮耀》?
那部戲是定製小說,真正的小說在19年才出版。
現在就連《王者榮耀》都不存在,自然是沒有的。
方默知道,想要賺錢,就需要提前搶注這些國民IP。
然而問題是,現如今YH遊戲實在太小。
雖然100人的團隊,已經不算是小公司了。
但是在電子遊戲行業,這個團隊,仍舊算是小規模。
300人以內算是中等規模,超過300人,才算是大規模。
而且電子遊戲這東西。
花3000萬是它。
花30億也是它。
嚴格來說,有什麼根本性的進步麼?
並沒有。
但是就是看起來要比前面四代更強。
一方面是因為系列集大成之作。
另一方面,則是因為資金和製作規模。
所以遊戲,尤其是單機遊戲,都是重資產項目。
方默能夠攢夠基礎啟動資金,其實已經很不容易了。
不過讓方默有些頭疼的是,折騰了兩個月,方默拿出來的版本,還是另一邊用AI製作出來的卡牌遊戲套路模版。
然而就算是如此,YH遊戲的程式設計師們,也才剛剛吃透。
沒辦法。
這年頭大部分遊戲內部,其實都是有BUG的。
而且BUG並不少。
AI畢競只是相對比較不錯的工具。
其中難免會出現將BUG疊加的情況。
如果說以前的遊戲是一坨,那麼經過AI堆疊之後的版本,就是一個已經建立十幾年的糞坑。
能夠在兩個月將整個遊戲吃透,就已經是這群人多的同時,溝通成本較低了。
因為方默招募的是一群新人大學生。
所以並沒有染上行業老登的那些臭毛病。
再加上薪水夠,還有加班費,再加上方默當著全公司面承諾的分紅。
哪一項,都足以讓所有人爆發出極大的熱情。
而且這個遊戲是方默用來穩定平台的現金奶牛。
所以自然不可能殺雞取卵的胡來。
也因此,氪金點方面,方默僅僅只是弄了個大小月卡+體力付費。
三個氪金點可以極大的改善遊戲體驗。
而且方默還加入了服務型遊戲的模式。
平均28天一個版本。
這個時間在卡牌遊戲公司里也仍舊屬於快的。
一般都是30到40天。
如此一來,最終確定名字的《第七史詩》,也隨之開啟一測。
這個年代的遊戲測試,一般都是內測、不刪檔測試、公測三種。
而方默採用的,卻是服務型遊戲的一測、二測和三測乃至最後的公測。
一測定畫風。
二測定玩法。
三測定充值。
公測正式展開。
這個年代,大部分,或者說除去YH遊戲之外的所有遊戲,都是沒有這一套流程的。
畢竟製作成本一千萬,營銷費用兩千萬,上線就爆火,三個月就關服。
如果《攝像機》沒有爆,那麼方默的選擇也必然是這個。
但是如今《攝像機》爆了,方默的潛力被發現,再加上一眾女愛豆的小金庫支持,方默自然也就需要更多的資源。
那種三個月就涼涼的遊戲,自然也就不被方默看在眼裡了。
一個類服務型遊戲,就成了方默現在最好的選擇。
之所以是「類服務型遊戲」,是因為這個遊戲並不是以內容遊戲為主。
或者說,現如今的大部分人,恐怕就連《DNF》或者《wOW》的遊戲背景都說不全。
不是以內容遊戲為主,就意味著需要加入PVP模式。
這也是目前東大絕大多數遊戲公司斂財的必要手段。
既然要是為了賺錢,《第七史詩》自然也不能免俗。
不過和常規的遊戲公司不同。
《第七史詩》中的PVP,是有著一套獨立的PVP裝備的。
當然,該有的PVE裝備也存在。
畢竟這才是營收大頭。
但這是之前的玩法。
現在既然打算將其打造成現金奶牛。
方默自然也就換了一套玩法。
服務型遊戲+類藏寶閣玩法。
這也是為什麼方默說《第七史詩》,是類服務型遊戲的原因。
簡單來說。
這樣遊戲不賣數值,不賣裝備,裝備全靠打,道具全靠掉。
聽上去感覺很像私服。
但如果方默拿出了藏寶閣,閣下又該如何已對?
大小月卡主要圍繞著材料、金幣、服裝、體力上限的收入為主。
體力最多可以買六次。
這也是唯三需要氪金的地方。
然後是藏寶閣玩法。
在遊戲裡,所有的裝備、材料、道具都可以在藏寶閣進行交易。
官方收取1%的手續費。
而遊戲裡,角色提升屬性、技能、天賦都需要錢。
裝備、道具、服裝提升也需要錢。
尤其是方默在裝備里還加入了萬惡的裝備詞條。
洗詞條需要消耗大量金幣。
關鍵是詞條這東西是隨機獲得的。
只有強化到一定程度才能解鎖。
換句話說,有的裝備辛辛苦苦打造完了,結果隨機出來一個垃圾詞條。
而想要洗詞條,就需要通過刷終極BOSS有極低概率掉落。
從而保證高等級裝備的價格。
而金幣除去可以在藏寶閣進行買賣之外,還可以通過第三方道具交易平台進行交易。
當然,因為是第三方交易平台,所以一旦遇到騙子,官方不會有任何賠償。
大概就相當於《原神》+《夢幻西遊》的玩法集合。
不過因為目前YH也沒錢,所以走的還是卡牌回合制戰鬥的老路。
至於為什麼25年沒有類似的遊戲————
自然是因為太難了。
截止到25年10月中旬,整個東大,就只有《夢幻西遊》擁有自己的藏寶閣。
那還是從07年開始,一直到08年才開始正式運營的東西。
別人就算是有,又有幾家能夠搶得過《夢幻西遊》的生態位?
就算有人也想要弄同樣的藏寶閣。
然而問題在於安保問題。
因為涉及到現金交易等問題,需要對接引入第三方支付平台。
也幸好現在是13年。
「藍綠修改器」都已經存在。
這方面倒是不難。
難得是需要研發相應的硬體裝置。
也就是將軍令。
豬廠能做,是因為豬廠家大業大。
雖然是吃老本,但人家有本可吃。
方默可沒有。
經過一番測試之後,方默決定暫緩藏寶閣的上線。
那麼整個遊戲目前的氪金點就只剩下大小月卡和體力了。
雖然少是少了一點,不過作為未來的現金奶牛,也就這樣。
反正方默又不打算讓遊戲公司上市,自然也就不在乎了。
還是那句話,上市雖然可以解決部分資金問題,但股東看中的可不是你的夢想,而是赤果果的金錢。
所以創作自由就沒了。
至於遊戲製作費用怎麼湊————
有著12年間隔的方默,都不能從遊戲玩家手裡賺到錢。
那還是趁早洗洗睡了。
相對於13年這邊還有些忐忑的愛豆們。
25年的大蜜蜜真正展現出了什麼叫做女強人,什麼叫做娛樂圈商人。
她在嘗試遊玩最新版本之後,立刻擴招了YH遊戲。
將原本25年那邊只有20人的小團隊,直接提升到了200人!
作為知名的遊戲玩家,雖然大蜜蜜主攻的遊戲方向是競技類MOBA遊戲。
但是並不意味著大蜜蜜其他遊戲就不玩。
哪怕作為25年的網癮女明星,大蜜蜜也對於這款《第七史詩》感到驚喜。
不過這裡面有一個問題。
這遊戲和鵝廠曾經運營的一款遊戲撞名了。
既然是撞名了,那自然是要改一下名字。
經過協商,最終敲定了這款遊戲的名字。
因為這遊戲本身是方默用來產生現金奶牛的題材。
所以遊戲的類型是很「老套」都市奇幻風格。
在如今這樣一個有著七八款同風格的開放類型遊戲即將上線的前提下,這款名為《荒之都》的遊戲剛剛官宣,就立刻吸引了很多人的注意。
實際上,如果25年這邊僅僅只是引起注意的話。
那麼13年那邊就是沸騰了。
為什麼?
因為絕無僅有。
雖然在後世,都市奇幻風格的遊戲很多,甚至還有七八款同風格開放世界類型的遊戲即將登陸。
但是在13年,這種風格的遊戲,有且僅有這一個。
就連後世重新定義動作遊戲的《崩壞3》,此時還只是一個新建文件夾。
就這樣的時候,《荒之都》的都市奇幻風格,立刻為這遊戲披上了手遊第一款該風格遊戲的面紗!
上一個同風格的遊戲叫什麼?
答案是《巨人》。
沒錯。
就是史玉柱那坑爹的遊戲公司,推出的一個建模粗糙,畫質模糊,立繪獵奇的都市奇幻風的《征途》。
換句話說,《巨人》這遊戲,就是換皮版的《征途》。
而且相對比現如今市面上的遊戲完全不同的就在於,這遊戲號稱手遊。
但是在宣傳口號上,採用的卻是雙端互通的口號。
那麼方默是怎麼解決,PC上和手機上畫質差距呢?
他沒解決。
手機上就是各種削減資源,能怎麼降低,就怎麼降低,儘量適配現如今的主流機型。
而PC上就是往死里堆畫質!
一測時間不長,只有七天。
然而這七天,卻為YH遊戲帶來了大量的反饋。
其中好評率大概維持在80%左右。
這已經是很高的數值了。
畢竟這個年代的網際網路,槓精並不少。
(還有更新耶)