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第211章 卡卡西:聽悠一席話,讓我如撥雲見日,茅塞頓開(二合一)

  第211章 卡卡西:聽悠一席話,讓我如撥雲見日,茅塞頓開(二合一)

  「?」

  野原琳愣了一下,眨了眨眼:「我只是順手————」

  「哼,悠可是打敗了風影的白色死神」,那麼大的名頭,難道連擦個嘴都不會嗎!

  真是的————」

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  帶土梗著脖子,氣呼呼地說著,然後狠狠咬了一大口手裡的烤肉,仿佛在啃三上悠的肉,腮幫子鼓得像只倉鼠。

  看到這一幕,三上悠有點想笑。

  不管怎麼說,帶土的存在,確實是充分詮釋了什麼叫做「弱智兒童歡樂多」。

  最開始,他還時不時有點擔心,這傢伙會不會一激動開個萬花筒,然後進入黑化狀態,給他來點「神威難藏淚」的震撼,但現在————已經習慣了。甚至還有點期待帶土能整出什麼新花樣來。

  另一邊。

  卡卡西草草吃了幾口,解決了午飯問題,然後就獨自一人走向稍遠處的水邊,背對著他們,然後拔出白牙短刀,一遍遍地重複著基礎的劈、刺動作。每一次揮刀都凝聚全力,在空氣中帶出尖銳的嘶鳴。

  自從見識到三上悠的「刀氣外放」以後,卡卡西就變得有點焦慮。

  自己家傳的刀術,在一個外人手中綻放出連他都未曾想像的光彩,這讓他感到了沉重的壓力。

  而且,因為「雷光石」的存在,三上悠甚至可以在不曾修煉的情況下使用雷遁,也就是卡卡西所擅長的忍術,這就更讓他不安了。

  於是,這段時間,卡卡西連最愛的《親熱天堂》都看得少了,幾乎把所有空閒時間都投入到了刀術的修煉上,只是似乎陷入了瓶頸,進步有限。

  見狀,三上悠站起身來,往那邊走了兩步,輕喊了一聲:「喂,卡卡西。給你提供一個思路」」

  。

  「嗯?」

  「你有沒有考慮過,把千鳥」融入到刀術裡面?」

  聽到三上悠的話,卡卡西微微一怔,隨即眯起眼睛:「怎麼說?」

  他所開發的「千鳥」,是一個優點和缺點都很明顯的忍術。

  優點,在於破壞力和穿透力強,可以將雷遁的威力發揮到極致,一般人根本挨不了第二下,只要命中,就大概率是死亡的結果;

  缺點,則是命中率低,因為在衝刺過程中無法及時調整視野和方向,所以一旦對方有所準備、或者有隊友配合,很容易遭到反傷甚至反殺。


  至今為止,卡卡西一直沒能解決這個問題,所以也暫時沒想過,對這個術進行更多的衍生開發。

  而現在————

  「我有一個想法。」

  三上悠往卡卡西身邊走了幾步,開口道:「你的千鳥」,是近身突刺類型的忍術,主打一擊必殺,但如果落空,會讓自己身陷險境。那麼————如果將千鳥」逸散開來,形成千鳥流」呢?

  「更進一步,你可以嘗試將雷屬性查克拉,注入到刀具上面,從而讓被刺中的對手被瞬間麻痹,失去行動能力;或者把千鳥化為千本」,長槍」————雖然威力有所減弱,但可以極大增加命中率。

  「你的旗木刀術」底子不錯,如果能和雷遁完美結合起來,那豈不就是人為製造的雷神之劍」?」

  」?

  「」

  卡卡西睜大了眼睛。

  怎麼說呢————

  三上悠提到的這些,並不是他的原創。

  而是原劇情中,佐助對「千鳥」的一系列開發運用。

  二柱子的「千鳥」,可是從卡卡西這裡學過去的。既然他都能把這個招數玩出那麼多花樣來————那麼身為原創者的卡卡西,總不能做不到吧?

  在三上悠看來,帶土的那隻寫輪眼,對卡卡西來說其實是個debuff。

  所謂「拷貝忍者」,但凡是個宇智波一族的忍術型上忍,基本上都可以被冠以這個名號;

  「神威」雖然機制夠強,但是在疾風傳開始、卡卡西30歲以前,約等於沒有;之後的話,也存在著一天兩發、命中率低等等缺陷,直到四戰時,得到鳴人的九尾查克拉,才變成真正意義上的殺手鐧;

  唯一能算是純正面提升的動態視覺,也有點說頭:

  要是沒有得到帶土的寫輪眼,難道你卡卡西就一輩子用著有缺陷的「千鳥」了?就不知道變通一下嗎?

  對面。

  卡卡西像是被三上悠點醒了,整個人精神一震,然後在嘴裡喃喃自語起來:「雷遁————刀術————」

  「我明白了————千鳥!」

  伴隨著刺耳的尖銳爆鳴聲,卡卡西右手中爆發出耀眼的藍色電光。

  然後,他控制著這團電光,緩緩將手掌握向了插在旁邊泥地上的短刀刀柄,試圖將這狂暴的雷電,纏繞到短刀刀刃上面,再將短刀抬起,朝著旁邊的一塊岩石,做出劈斬的動作。

  滋啦—!!

  碎石飛濺,煙塵瀰漫。


  岩石被狂暴的雷遁查克拉炸開了一個淺淺的坑洞,邊緣處焦黑一片,細小的電弧在坑壁上「滋滋」作響。

  「————不行。」

  「雷光逸散太嚴重了,絕大部分破壞力都在揮刀之前被消耗掉了,最終形成的殺傷力非常有限————而且強行控制狂暴的雷屬性查克拉,對身體、尤其是手部的負擔很大。」

  「看來還需要進一步的練習————」

  卡卡西看著略微灼傷的手掌,蹙眉說道。

  旁邊的三上悠微微一笑,「嘛,剛開始嘗試的時候,失敗才是正常的,哪有一次性成功的呢。」

  「我聽說,雲隱村那邊有一門秘傳的忍體術,叫做雷遁查克拉模式」,原理是用雷遁查克拉,將全身細胞活性化,從而獲得恐怖的速度、防禦力和反應能力。如果卡卡西你能摸索出類似的方法————

  「哪怕只是用雷遁稍微刺激一下體內神經,提升一點反應速度和動態視覺,或許就能解決千鳥」高速突刺下的視野盲區問題。而且,這跟你開發千鳥流」並不衝突,都是對查克拉控制力的訓練。」

  這一次,卡卡西的眼睛更亮了,整個人都變得亢奮起來。

  「悠————你果然是個天才!」

  「你剛才這番思路,讓我如撥雲見日,茅塞頓開————多謝了!我去仔細體悟一下!」

  」

  」

  三上悠欲言又止。

  剛才卡卡西一句「茅塞頓開」,讓他嚇了一跳,差點以為這傢伙要接著說出「飄零半生,未遇明主」的話。還好這裡是火影世界,而不是三國世界,所以那種事情並未發生。

  「喂!你們兩個偷偷摸摸說什麼呢!烤肉都要涼了!」

  帶土不滿的喊聲從後面傳來。

  此刻的他,還在為剛才看到野原琳給三上悠擦嘴的事情耿耿於懷,這時候話語裡沒什麼好聲氣。

  卡卡西沒理會帶土的咋呼,只是默默地看著手裡的短刀,眼神放空,顯然心思已經沉浸在「千鳥流」這個課題中,大腦飛速思考著各種可能性。

  三上悠則是回到火堆旁坐下,又吃了半隻烤兔子,然後趁著飯後消食,和旯系統中的忍術們互動了一下。

  早已經好感度滿值的三身術和火遁,不必多說。

  現階段,三上悠開始將主要精力,放在了幾個好感度偏低的忍術上面:

  【怪力術:喲~小三上,終於想起我啦?嘿嘿,來,賭一把!】

  怪力術那活潑中帶著點賭徒興奮的聲音,在意識中響起。


  自從上次對戰羅砂,三上悠依靠「狂賭」特性,扔出一個「翻倍」翻盤後,怪力術對賭博的熱情明顯高漲。尤其這個「翻倍」還是她自己扔出來的,這就更讓她興奮了。

  三上悠也微微一笑:「好啊,來,陪你玩幾把。」

  【怪力術:好耶!來來來,老規矩,押大押小?】

  「小。」

  【怪力術:嘻嘻,那我押大!看我的開!】

  【身著振袖的金髮少女翹著腿坐在賭桌旁,用沒被袖子包裹的白皙胳膊用力搖晃著骰盅,掀開後,赫然是2、2、3三點小】

  【怪力術:————這不對吧,明明我那天連翻倍都扔出來了,怎麼今天運氣會變得這麼差,喂,小白毛,不會是你在出千吧?要是被我抓住,我可要狠狠榨乾你!】

  三上悠:「————」

  好吧,虧他還以為,「怪力術」的運氣反轉了,看來那天對付羅砂時的「翻倍」只是曇花一現。

  【怪力術:再來!】

  接連三四次投擲過後。

  「怪力術」終於贏了一次,語氣中流露出興奮。而旮旯系統的提示,也在這一刻隨之響起:

  【怪力術好感度+3,當前好感度:51/100(親密)】

  【獲得階段獎勵:體質+1,特性·狂賭:你可以在使用怪力術時,額外注入自身5—7%

  的查克拉,作為擲骰的籌碼,根據投擲結果觸發不同增益效果①空轉·40%機率(無增益),②小贏·30%機率(破壞力額外增加75—120%);③翻倍·20%機率(破壞力額外增加125—175%,附帶暴擊效果),④通殺·10%機率(破壞力額外增加225—300%,附帶暴擊、穿透、濺射效果))

  「嗯————」

  進階後的「狂賭」,跟一階段差別不是很大,主要是籌碼變成了可以主觀選擇的,從5%到7%不等,而「通殺」的上限則達到了300%,也就是4倍傷害。

  咱就是說————

  這玩意是非賭不可嗎?

  來點穩穩噹噹的加持不好嗎?

  三上悠心裡這麼吐槽,但同時也知道,指望「怪力術」轉性,跟指望綱手徹底戒賭一樣,都是不太現實的事情。好在「怪力術」不需要特性也能用,「狂賭」只需要在關鍵時刻當個彩頭就好。

  另外————

  還有一件值得一提的事情,就是三上悠已經在這幾天,悄悄利用這片森林內的忍獸,試驗了一下「生機之種」。


  從測試結果來看,「生機之種」的「記錄」機制,是以小時為單位的。

  在被種下以後,大約每6個小時,它會記錄一次傷者的生理狀態,然後將其保存,然後等新的記錄生成,會在兩次記錄中取狀態較好的那一次,作為「最佳狀態」。

  而當傷者再一次受到致命傷時,「回溯」機制觸發,會將這個「最佳狀態」取出來,直接覆蓋到傷者身上,從而實現第二條命的效果。

  這個「覆蓋」的時間,取決於「生機之種」的發育程度。

  也就是說,種子在人體內待得時間越久,「記錄」的次數越多,那麼種子的發育程度就會越好,從而將「覆蓋」時間縮短,最低可以壓縮到三四秒。

  不過————

  如果在「回溯」過程中,連續受到致命傷,比如當三上悠對一隻野兔連續割喉兩次,那麼野兔依然會死。只不過它可以比其他同類多享受一次死亡的過程。

  「————還行。」

  看來,可以把這玩意當成低配版的「伊邪那岐」來用。

  雖然效果沒有「伊邪那岐」那麼強,但是代價也沒有後者那麼高,因為「種子」只需要有查克拉就能生成,只不過有著同一時間最多存在5顆的限制罷了。

  「悠,你笑什麼?是想到什麼開心的事了嗎?」

  野原琳好奇地看著三上悠嘴角的笑意。

  「沒什麼。」

  三上悠收回心神,拿起水壺喝了一口:「走吧,琳。還有卡卡西和帶土。已經休息得差不多了,該繼續巡邏下一區域了。

  「注意保持警惕,雖然砂忍現在龜縮在野火城,但難保不會有小股部隊滲透出來,優先抓活口。」

  「嗨嗨~知道啦!」

  帶土雖然還有點彆扭,但也知道任務要緊,拍拍屁股站了起來。

  卡卡西也從沉思中回過神,眼神恢復了平日的冷靜:「嗯。」

  四人迅速熄滅火堆,清理痕跡,身影再次沒入野火城外圍蒼翠而危機四伏的山林之中——

  幾天的時間一晃而過。

  這段時間裡,木葉和砂隱又進行了幾次小規模的交鋒,雙方各有損傷。

  不過,砂隱的後勤補給線,確實是受到了嚴重的干擾,雖然他們的兵力還能勉強維持住野火城的防守,但是城內的存糧已經日漸減少,眼看著就快要見底了。

  因此,在時間來到一周左右的時候,砂隱終於扛不住壓力,回應了木葉的談判要求。

  >

  (還有更新耶)


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