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第156章 纏繞水草與蒜哥的大戰

  第156章 纏繞水草與蒜哥的大戰

  【守衛水兵菇聽令。重要!】

  再往後翻,似乎是一段水兵菇記錄下來的對話。

  【你們中有人將肥料擱到重力板上,繞過了貨艙的安全措施】

  【這件事又一次引起了我的注意!

  原來是在講述一件關於偷渡東西上船的訓話的事。

  【這是絕不容許的。】

  【這些措施的目的是要求換班時至少要有三株水生植物在場。】

  本章節來源於sto9.🎉com

  【任何偏差都會導致至少一株水生植物被拋出船外。】

  【別讓這事發生!】

  【貓尾香蒲船長】

  原來是記載的前文提到的香蒲船長的話。

  這個世界觀到底怎麼回事?看起來水生植物們已經自成一派了。

  再反觀角色本身,顯然這是一株蠻普通的蒲公英。

  不管怎麼說,蒲公英肯定不會是跟水生植物一夥兒的了,不然也不會莫名其妙被綁到船上來。

  想到這裡,似乎一個更詭異的事情出現了,那夜晚植物們呢?它們也自成一派了不成?

  關掉這段簡短的小故事,推開房門再次前往另一端。

  終於,出現了一個NPC,不再是寂靜一片的感覺了。

  然而跨過這道門的瞬間,除了看到那個大蒜以外,還發生了一件事。

  【遊戲已保存】

  一行字在屏幕上顯示了出來。

  這是自動保存功能,在影游中已經見怪不怪了的功能。

  不過由於遊戲類型的不同,喬尼他們的實現方法自然也不太一樣。

  在影游中,或者說在互動小說體系中,保存往往發生在分支路線的選擇前。

  要麼玩家自行選擇存檔槽,要麼系統自動生成一個回滾的快照。

  而喬尼他們則是使用了林琅他們內置在遊戲引擎中的存檔模塊,0代碼的情況下實現

  了保存的功能。

  簡單來說就是在玩家進行某些行為時會自動觸發。

  比如剛剛那扇門,斯溫就在那扇門的位置設置了一個自動存檔的功能。

  因為到了這裡,劇情就要開始產生一些變化了。

  【噓!你,過來!】

  大蒜被一道鐵欄杆擋住,被關在一間牢房裡,冒出來了一個對話。

  而不遠處則是坐著一株纏繞水草,正在呼呼大睡。

  湊近大蒜,觸發了一段對話,同時又給出了幾個選項。

  【大蒜—餵。喂!把我救出來,我會讓你覺得物有所值的。好不?】

  【1.同意幫助對方,並問要做什麼。★】

  【2.轉過身去。你絕不會參與其中。★】

  【3. 離開。★】

  不過其實這裡怎麼點,情況都不會有大的不同。

  最終當向日葵決定拉動拉杆打開監獄大門的時候,旁白跳了出來。

  【旁白—你還沒碰到機關,就聽到身後傳來溺水般的吐泡泡聲,打鼾的纏繞水草被自己的呼嚕聲吵醒了。】

  【他睜開一隻充血的眼睛,接著又睜開了另一隻。】

  【纏繞水草—嗯————我的活兒結束了?你是來跟我換班的嗎?】

  這番話語顯然是在跟先前水兵菇的日誌做呼應,原來他就是值班的水生植物之一。

  【纏繞水草—等等,你不是水生植物。你是日間植物。你來這裡幹什麼,生產陽光的臭傢伙?】

  聽到這句話,玩家也都差不多有數了,水生植物看來真的跟日間植物分道揚鑣了。

  而日間植物」這個稱呼明擺著也印證了另一件事。

  夜間植物也分離了出來!

  【1.「智慧說服]向他問好,說你是香蒲船長派來的。他應該去上層甲板跟船長報導。】

  【2.[體質說服]告訴他你聽到上面傳來的殭屍聲。他應該去看看。】

  【3.「敏捷說服]笑著告訴他上層甲板的一名水兵菇暈船了。他應該去看看!】

  【4. 告訴守衛你很想打一架,正好拿他來練手。】

  這裡的分支路線其實仍然是同樣的道理,僅僅是用來向玩家揭示出說服」這個玩法。

  在斯溫的設想中,這款遊戲中應該可以靠屬性避免一些不必要的戰鬥。

  就像DND里那般,過一次智慧check,若是成功就可以解決這件事。

  不過這裡就算玩家真的成功說服了纏繞水草,一旦將大蒜放出來,仍然會不可避免地進入戰鬥狀態。

  果不其然,當玩家拉下拉杆後,戰鬥一觸即發。

  根據選擇結果的不同,這裡便會出現一點差異。

  如果玩家說服成功,在拉下拉杆後才進入戰鬥,便會擁有自己和大蒜兩個單位。


  而若是說服失敗直接進入戰鬥,則必須要獨自面對纏繞水草。

  纏繞水草站在屏幕的左上角,一雙眼睛邪惡恐怖。

  而向日葵和大蒜哥則是位於右下角,一副正義凜然的姿態。

  畢竟纏繞水草的屬性要更勝一籌,開局便得到先手,直接使出了一擊纏繞。

  這場戰鬥自然也是教程的一部分。

  或者說整個在船上的開篇,都是基礎功能的教學。

  大蒜跟向日葵技能頻出,不消幾個回合便得勝。

  可正當玩家享受著勝利果實的時候,大蒜哥卻突然發瘟,衝著向日葵發起了一次攻擊。

  而這裡就算是在戰後才把大蒜放出來,情況其實也會一樣。

  除非不放他,不然這是一場無可避免的戰鬥。

  不過沒有了纏繞水草這樣訓練有素的水手,兩個人打起來就像是臭棋簍子下棋了。

  【向日葵使出了火球」】

  【大蒜使出了臭氣」】

  【向日葵又使出了火球」】

  【大蒜又使出了「臭氣」】

  兩方根本沒有半個其他技能可用,就這麼硬生生互相磨著。

  不過向日葵的屬性上顯然克制幾分,打出來的傷害永遠會高上幾成。

  隨著最後一發火球打出,大蒜在烈火中發出8bit的慘嚎,焚燒成了碳化物。

  多麼險惡的世界,剛才還並肩作戰的戰友,同為日間植物一族的NPC,居然可以就這麼面不改色地背後捅刀子!

  戰鬥結束,地圖上出現了兩個新東西,皆是漆黑,隱隱能看見幾個亮點閃爍。

  好吧,在GB的無色屏幕上想要表示出火燒成餘燼的感覺似平的確沒那麼容易。

  等到以後的GBC或是GBA才有的改善。

  不管怎麼講,現在的玩家便可以在那個纏繞水草的屍體上搜刮出來下一把鑰匙,離開這個地圖了。

  (還有更新耶)


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