第154章 NFT的隱患

  第154章 NFT的隱患

  【我去查了,這次項目負責人是姜總,肯定是移動端休閒遊戲沒跑了】

  【移動端王朝,姜總贏贏贏!】

  【十年三消粉絲不請自來,希望能是個簡單點的遊戲】

  【的確,林總的遊戲好玩,但是對我這種菜雞來說實在是太吃苦了】

  

  【同,《攀登》我買了到現在才打了四關————】

  如今的破曉遊戲核心粉絲圈子,已經成功的分化成了兩部分。

  一部分自然是林琅所面向的中核以及硬核玩家,能夠接受較為複雜的玩法和相對困難的關卡設計的玩家。

  而另一部分則是在早期飛翔的小鳥時期入坑,喜歡三消這種無需太過動腦就能輕鬆休閒的遊戲的玩家。

  除了這樣通過遊戲性質粗暴劃分以外,移動端和PC端以及掌機端也各自有不同的遊戲傾向。

  而姜晴的名字在玩家群體中已經成為了移動端休閒遊戲的代表。

  對於輕度玩家來說,林總的作品只適合支持,真讓他們上手玩還真有點困難。

  直到現在,玩家們已經適應了破曉遊戲每次都會照顧到絕大多數玩家群體進行項目發布的風格。

  能看出來拳皇肯定又是一個非常吃操作和反應的高難度刺激遊戲。

  雖然看上去好玩,但估計跟攀登的操作難度比起來恐怕會只高不低。

  那姜總負責的這個寶可夢的IP肯定就會是另一種截然不同的風格了。

  而此時此刻,被粉絲朋友們寄予厚望的姜晴,正抓耳撓腮地做著後續開發。

  就算有林琅幫忙做一些核心模塊的開發,這個項目也並沒有那麼簡單。

  它的複雜程度一下子大了這麼多,著實讓姜晴沒少掉頭髮。

  要不是琳琅提出正好給復興套件搞一些新模塊」,接手了一大部分技術相關的任務,還不知道要搞到什麼時候去呢。

  搞出NFT玩法可沒有聽起來那麼容易。

  給寶可夢們加入各種屬性倒是不難,可NFT的核心在於唯一」,在於非同質化。

  這就需要在網絡和資料庫方面下大功夫了。

  如何解決作弊的問題,如何確保玩家得到的寶可夢真的不可替代、獨一無二,都要仔細考量。

  而現在姜晴為了NFT加入的第一項機制便是編號。

  現在的寶可夢們已經有了自己的圖鑑編號,但這是按照順序排列的。


  比如伊布是尹娜第一個搞出來的寶可夢,便被設置為了#001號,代表是圖鑑里的第一個寶可夢。

  而姜晴加入的新的編號系統是在此之上進行的延伸。

  當玩家得到一隻寶可夢,例如伊布的時候,會從伺服器拿到一個獨一無二的專屬編號。

  比如全服第1314隻,它的編號就是#001—1314,由於整個過程是從服務端進行的,所以可以確保這個編號絕對是獨一無二的。

  也可以說每一個編號都能溯源到確定的某一隻寶可夢身上。

  加上具體到小數點的身高體重等屬性,便讓一隻寶可夢很難碰到重複的情況。

  除此之外,姜晴還在定位系統上動了點小手腳。

  這個思想源於先前設計開心三消時林琅提出的偽隨機」思想。

  同一片地區內的寶可夢具有群系」的概念,在固定區域內往往只會生成固定的幾種寶可夢。

  並且它們的屬性也會相近,只會在一個很小的範圍內波動。

  除非玩家前往其他地區捕捉同樣的寶可夢,它的屬性才會出現明顯的波動。

  而它的實現方式非常巧妙,是結合了地形圖數據、溫濕度數據等官方公布的地理水文資料生成的。

  根據寶可夢的屬性,為它們設置合理的生成區域。

  比如住在沿海地區的玩家,就會更容易捕捉到鯉魚王和傑尼龜這種水屬性寶可夢。

  住在炎熱乾旱地區的玩家就會容易捕捉到小火龍這樣的火屬性寶可夢。

  當然這個情況並不是絕對的,在根據地理水文資料生成出來的原始群系圖的基礎上,姜晴和林琅還對此加入了很多小修改。

  比如加入柏林噪聲」,對很多細節進行了自然的干擾。

  有了這套系統,玩家想要收集齊全部的寶可夢就變得沒有以前那樣簡單了。

  但它帶來的可玩性提升和社交性的提升絕對是巨大的。

  而作為一項具備NFT性質的數字資產」,寶可夢本身,到了現在已經開始具備了商業價值。

  它已經變成了一個金融工具」。

  這是一件好事嗎?林琅給不出一個確定的答案。

  一個虛擬的去中心化的金融工具,不管是哪個世界,早都已經存在了。

  它的名字叫:加密貨幣,也就是虛擬幣。

  有些事,不上稱四兩,上了稱那可是千斤都打不住。

  他林琅再神通廣大,也不可能阻止得了玩家進行線下交易。


  只要集換的玩法存在,這種情況的產生就是不可避免的。

  他們能做的就是儘可能跟這些事情撇清關係,看不見、不知道。

  而別府也早就針對這種狀況在玩家條款里寫好了對應的對策條文。

  現在就等項目本身開發完畢了。

  而這些天來除了他們破曉遊戲有兩款項目如火如茶的進行著,琳琅天下的其他幾家工作室自然也是沒閒著。

  張教授他們Ironwood自不必多說,因為最近連續不斷的賽事直播和大量的經費湧入,已經成了熱度最為穩定的一支。

  甚至這兩天已經有了思維活絡的廠商開始搞出真正的電競軸、遊戲軸,開始找上門來商量比賽贊助的事了。

  至於李祿仁他們,自從子彈偵探發售後,資金情況一下子便緩和了下來。

  加上有林琅的經濟和技術支持,他們現在正在專心地進行後續章節的創作。

  不同於張教授這種可以動態更新的情況,子彈偵探這種完整的劇情演繹作品,是不方便經常更新的。

  與其做一個章節就更新一次,還不如一口氣做完,直接發布正式版。

  而秦雪和墨鯉這邊總算也是把公司給註冊好正式加入了琳琅天下。

  幾天來跟喬尼方面一直有在進行技術合作,算是對礦井的玩法進行了深度的補充。

  而有了秦雪的技術支持,喬尼他們的項目進展也突飛猛進起來。

  直到今天,《DND》的GB版正式發布了。

  (還有更新耶)


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