第68章 亂七八糟大雜燴

  林琅將這個模組直接使用模組工具上傳到了植物大戰殭屍的模組平台上。

  當然平台是有內容審查的,起碼要確定不是病毒木馬才能允許上傳到平台上不是?

  他可不想讓他們戰未來的依仗變成病毒的溫床。

  最好也不要變成小紅車的創意工坊那種情況……

  用內部帳號登錄,直接走後門通過自己剛才上傳的內容。

  姜晴正在忙活關於三消正式版的開發工作以及新項目的準備,今天肯定是沒有閒暇時間打遊戲了。

  想獲取本書最新更新,請訪問sto9.co🌶️m

  橫軍平和別府身上都沒有什麼非常緊急的活計,便聽林琅的,打開遊戲。

  不同於以往的那些迷你遊戲,植物大戰殭屍的內容量要複雜了幾個層次。

  在完成開發之後,林琅自然是召集過幾人進行內部測試。

  就算他的技術再超群,也不能百分百保證自己絕對不會寫出BUG,這是不嚴肅的。

  幾人自然都有接觸過這款讓他們震撼到無以復加的作品。

  對他們來說,林琅就像是個永無上限的靈感機器。

  每當人們覺得已經摸清了他的風格,知道他要做的遊戲類型時,他就會交出一份劃時代的新答卷。

  而這一次,林琅在出乎意料這件事上果然沒有出乎意料。

  橫軍平看著主菜單的那個合成鍵,毫不猶豫地就點了進去。

  看著這個一眼就懂的UI,他兩眼一亮,立馬就興奮了起來。

  打開控制台,輸入指令解鎖所有的原版卡牌,橫軍平立刻就投入到合成的嘗試之中。

  儘管因為林琅只設計了幾個植物,合成總是無效的。

  但橫軍平還是很沉浸於這種新奇的玩法之中。

  直到他把櫻桃炸彈和向日葵放在卡槽之上,合成終於被成功觸發。

  「陽光……炸彈??」

  橫軍平看著這倆笑的很勉強的向日葵腦袋,準備進關卡里試試看。

  「我丟,200陽光,價格也融合了是吧。」

  他看著這高昂的價格,還是把它塞到了卡槽里。

  養這麼一張卡,起碼也得種兩排向日葵才用得起吧。

  好在他剛剛還合成出了另一樣東西。

  『嚓』

  125陽光的費用投入,一棵豌豆向日葵被種了出來,向日葵跟豌豆長在了一起,攻擊與運營兼備。


  加上窩瓜堅果,這一窩子融合植物實在是太過抽象了。

  但意外的強力,難度比起原版來說要顯著下降了一大截,看來完全是一個娛樂性的內容。

  不過這沒有關係,它的確很好玩,為這個遊戲帶來了全新的內容。

  了解了具體玩法後,橫軍平也就沒有繼續嘗試,直接用控制台把所有合成植物都給解鎖了出來,挨個爽一把。

  「合成……原來這就是林哥做2048的意義,走一步看百步,好可怕的謀略能力……」

  他自認了解了林琅做這一切的目的,心中的崇拜之情難免更加膨脹,佩服的五體投地。

  至於別府,她不懂技術,也不會用林琅留下的控制台後門,只能老老實實一個一個合成了。

  對於林琅而言,這種差異恰好讓兩人各自可以一定程度上代表一類玩家群體。

  即深度玩家和休閒玩家,這對於測試而言是非常有益的。

  且不管兩人如何連連驚嘆地將他奉若神明,沉浸在他花了半個多小時就做完的模組之上。

  林琅還需要繼續去準備下一個模組。

  當然他不會再做一款新增很多新植物的內容來搞一個完全同質化的東西出來。

  這個新模組自然也會用到一些雜交Mod沒有調用到的也很有趣的其他接口。

  就比如資源類。

  這次林琅打算直接搞個大的,搞出一個把原版玩法都給徹底改變的模組。

  建立了一個新類,讓它繼承自資源類,並設置一個圖標。

  於是乎,在陽光下方便多出了一個木頭的標誌,數字顯示為0。

  沒錯,陽光自然也是資源的一種,錢幣、肥料、巧克力種種,都能算作是一種資源。

  它們或許是用於各種不同的用途,但底層邏輯都是相似的。

  只需要在UI的繪製上進行修改,便可以讓它們顯示在不同位置。

  這會兒林琅已經完全沉溺在自己的世界裡一通亂搞,不知天地為何物了。

  由於工作量的差異,這個模組他足足做了將近兩個小時才完工。

  看著屏幕上這副改天換地的新畫面,他笑的很開心。

  測試一番,林琅從卡槽上拖下一張『樹苗』,種植在地上。

  又從工具欄選中了園藝鏟旁邊的鋤頭,在草皮上點了一下,居然就出現了一塊耕地。

  沒過多久,樹苗搖身一變,竟是化成一棵樹的樣子。


  再次選中鋤頭旁邊的斧頭,拖到樹上輕點,大樹應聲而斷,掉落一地可供撿取的木材。

  有了木材,林琅便能夠負擔得起卡槽里另一張卡的費用。

  消耗五份木材,一棟小木屋愣是被蓋在了地上。

  與此同時先前開墾的耕地中長出金黃的小麥,收割過後將它們餵給木屋。

  只見木屋顫抖一番,從中走出一個全副武裝的小火柴人,直奔殭屍而去。

  亂了亂了,這模組已經完全把原本的玩法給打亂了,整個遊戲都變得面目全非。

  這當然純純是惡搞,林琅在嘗試使用模組來搞一個殖民地資源管理的玩法。

  別看只是一通亂七八糟的東西,但只要保持這個玩法模式,進一步細化,就能得到一些經典的作品。

  就比如環世界Rimworld。

  基於方格的2D地圖對於尋路AI來說非常友好,將卡槽改為建築菜單,再對資源管理進行各種優化。

  一個截然不同的作品便誕生了。

  當然林琅不會真的用植物大戰殭屍作為框架去開發一個殖民地建設遊戲,這未免有點太蠢了。

  這個模組做出來一來是為了讓大家理解資源類和各種機制的利用。

  二來也是希望能夠打破玩家的思維桎梏,搞出更多更驚艷的作品。

  若是未來他們真的著手開發一個基地建設類的玩法,自然還是要回歸現有的開發套件,從底層開始規劃。

  說一千道一萬,有了這倆模組作為參考,再編寫一份足夠詳盡的文檔,他相信大模組時代很快就會到來了。

  (還有更新耶)


關閉