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第57章 機制還是BUG,那還不是設計師一句話的事

  佐伊是什麼時候從職業比賽的賽場消失的呢?

  有人說是LPL踩頭LCK奪冠以後,設計師作為頭號KRD,一怒之下把她削廢了。

  還有人說是耐久度版本後,一套秒不了的人刺客就沒有登場的必要。

  實際上一直到S15賽季,設計師一直對佐伊都有加強,在路人局還是有很好的發揮。

  更是賽場上主流的沙皇,永恩等絕對的counter位。

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  Faker也拿出來使用過。

  只不過英雄聯盟隨著職業比賽的版本更迭,越來越強調邊線的作用。

  邊線也不再是上單英雄一個人的單帶線。

  這也是為何對線期較弱的永恩,成為版本強勢的中路,作為弟弟的亞索,只能作為奇招登場。

  不僅是佐伊,薇古絲,艾克這些英雄也因為邊線重要性的提升,難以登上職業比賽。

  設計師又不肯也不能把英雄數據像大亂鬥那樣把比賽和路人分開做調整。

  不然當艾克,佐伊,劫作為職業比賽的常客時,排位早就血流成河了。

  不過,這都不能當做Xiaohu佐伊比Knight妖姬單殺的理由,即便是五級被六級單殺也不行。

  「不是,我這是怎麼死的?」

  Xiaohu看到自己黑白的屏幕,也是非常不解。

  他明明已經拉開了對面的技能才對啊。

  「Xiaohu的陣亡直接讓RNG前期的劣勢雪上加霜了。」

  「我們還是等導播的鏡頭吧,我相信以Xiaohu的經驗應該不會做出5級主動打6級的操作。」

  導播也是沒有辜負眾人的期望,很快便把鏡頭切到了中路單殺的回放。

  「鏡頭中,我們可以看到Kinght再次越過兵線壓人,回頭平A收掉一個近戰兵後升到六級。」

  「E技能【幻影鎖鏈】出手命中,小虎也開始往自家塔下走,想要拉開二段的傷害。」

  「成功拉開鎖鏈的傷害,這還能怎麼死,啊?」

  管澤元正在解說回放畫面,結果把自己都驚住了,這怎麼死的?

  「貓皇,你看明白這傷害是怎麼出來的嗎?」

  Cat也有些麻,他看出來個錘子,這波是怎麼都不可能有後續傷害打出來的啊。

  【開了?】

  【英雄聯盟也有bug?】


  【有的兄弟有的,英雄聯盟的bug數不勝數。】

  貼心的導播也是在關鍵時刻送上助攻,OB視角的回放剛剛放完,又補了一個Knight的第一視角,唯一可憐的就是Xiaohu作為背景板在大眾面前被反覆鞭屍。

  「我們看下Knight選手的第一視角啊,先是升六級E技能鏈住,小虎往回走拉開判定距離,我們也可以清楚的看到妖姬的身位已經來到E技能距離指示器的外面,可是他居然閃現W【魔影迷蹤】回頭了,Q【惡意魔印】+點燃,最後是二段E引爆了Q技能的印記,也就是說這個鏈子其實Xiaohu並沒有拉開。」

  根據結果念完技能釋放順序後,管澤元也陷入了沉默,因為無論從OB的上帝視角,還是選手的第一視角,都能看出鏈子已經結束了。

  可結果偏偏就是傷害全都打了出來,一點都沒有浪費。

  「是bug嗎?RNG會不會選擇暫停?」

  Cat的話也是點燃了彈幕的熱潮。

  【不公平不公平!】

  【從來都是我虎大將軍單殺別人的份,怎麼可能被別人單殺呢?】

  線上賽是允許暫停的,不過因為技術原因,無法使用「時空斷裂」技術,就在兩位解說的等待中,遊戲並沒有暫停,而是繼續進行。

  「沒事,是我不小心了,大家穩著打有機會。」

  Xiaohu作為這支RNG隊伍里的老大哥,也只能出口安慰,雖然他也不清楚這波到底發生了什麼。

  「K皇牛逼啊。」

  「K皇這把又要帶躺了,太C了。」

  此時TES基地的Knight,在完成一波單殺後,隊友的誇讚和鼓勵讓他非常享受這個時刻,如果能夠在現場觀眾的關注下完成,那就更棒了。

  默哥果然沒騙我。

  LPL開賽前的日子,陳默可以說對四個隊員都展開了魔鬼訓練。

  被稱作魔鬼,並不是要求他們上多少分,打多少把排位,而是天天逼著他們在自定義練習英雄的連招。

  起初這群小子就只有JackeyLove一個人願意練,畢竟他先前的「卡四槍」如今已經成為嗶站上厄斐琉斯的進階教學。

  繼德萊文底褲後,厄斐琉斯也成為新一代的底褲,說出去都倍兒有面子。

  Knight覺得英雄的連招有什麼可練的,到了賽場上拼的不還是那一刻的狀態嗎?

  直到陳默給他演示完畢後對他說的話,才讓他那顆蠢蠢欲動的心正式爆發。


  「難道你就不想在萬眾矚目的時刻,單殺LPL,LCK乃至世界上的頂級中單,踩著他們的屍骨一步一步鑄就自己的王座嗎?想想到時下面的觀眾會有多瘋狂!」

  很中二的說法,可小年輕哪裡經受得住這種誘惑。

  Knight還沒反應過來,369就要把陳默拽走鑽研上單攻略了,先前鱷魚的亮眼還歷歷在目,仿佛就在昨日。

  反應過來後也是纏著陳默,明明是他先來的。

  陳默當時教Knight的這招,放在妖姬身上,可以叫做「延長E」。

  實際上的官方說法,是伺服器的幀數檢查導致的判定出錯。

  直白一點,就是英雄聯盟伺服器的動畫已經消失了,實際上技能的判定還在。

  即視覺上躲過了,實際上沒躲過,大約就是不到0.25秒的判定。

  Knight更是在自定義磨了很長時間,才能穩定找到這個判定時間的空隙。

  卡爾瑪的W和RW,克烈的Q,夢魘的E,包括劍魔的W,大部分鏈子類判定指示器的技能都能復刻這種玩法。

  至於為什麼是大部分不是全部,那就要問英雄聯盟設計師去了。

  畢竟是bug還是機制,都是他們一句話的事。

  他們曾經說過永恩的E機制很有趣,最後不還是刪除了。

  而鏈子類的延長判定,也在14.4的版本更新中全部改掉。

  儘管Xiaohu為了安慰隊友說還能打,實際上現在的他完全看不了線了。

  一級被打回家,五級又被越塔單殺,重新上線五級打七級不說,還被對面妖姬整整領先了一雙法穿鞋。

  屬於想吃個兵就得掉半血,中個鏈子就得死。

  此刻的Xiaohu已經進入中路聞經驗的狀態了。

  最慘的還要屬XLG,他此刻已經成了中路的保鏢,一步也不能離開。

  (還有更新耶)


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