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第147章 FPS困局?陸達新遊戲的思考

  萬米高空之上,飛往華夏的國際航班豪華商務艙內。

  王達這胖子窩在寬大的航空座椅里,手裡晃蕩著半杯紅酒。

  剛才在洛杉磯砸場子的興奮勁兒褪去後,他那商人的精明腦瓜子開始飛速運轉,胖臉上漸漸浮現出一絲揮之不去的擔憂。

  「老陸啊,剛才你在台上裝逼是真爽,但這潑天的富貴,咱們明年在海城能不能接得住啊?」

  「你看咱們這陣仗,」王達掰著粗短的手指頭算帳,「吃雞、三角洲,再加上馬上要上的《無畏契約》和畫了大餅的《戰地》。

  好傢夥,清一色的『突突突』。萬一哪天這幫玩家打槍打到了電子陽痿,徹底沒了新鮮感,咱們拿什麼辦大賞撐場子?」

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  陸雲晃了晃手裡的高腳杯,嘴角噙著笑意,饒有興致地反問:「如果是這樣,你們覺得該怎麼應對呢?」

  沈妙妙從旁邊探出個小腦袋,大眼睛滴溜溜一轉,露出一抹極其腹黑的笑容。

  「這還不簡單?打不過就加入嘛!」小蘿莉一本正經地出著餿主意,「咱們也去做模擬遊戲!名字我都想好了,就叫《模擬充值2027》。

  玩家上線啥也不用干,核心玩法就是瘋狂掃碼爆金幣,這比搶劫都快!咱們就主打一個陪伴,狠狠割一波海外資本的韭菜!」

  「噗——」

  王達剛喝進去的一口紅酒差點噴出來,整個商務艙里瞬間爆發出眾人歡樂的笑聲。

  「不愧是你啊妙妙,這資本家聽了都得連夜給你遞煙!」王達抹了抹嘴,豎起大拇指。

  笑鬧過後,坐在另一側的蘇夏希放下了手裡的平板電腦。

  她輕輕推了推鼻樑上的金絲眼鏡:「沈總別鬧了。雖然是玩笑,但王總的擔憂並非沒有道理。」

  蘇夏希看向陸雲,極其認真地分析道:「陸總,目前《絕地求生》和《三角洲行動》已經把業界的天花板拔得太高了。

  再加上還沒發售的《無畏契約》和《戰地》,以及市場上無數想要分一杯羹的跟風廠商,FPS這條賽道馬上就會陷入極度擁擠的紅海。」

  「想要在明年的大賞上拿出超越前作的王炸,突破我們自己親手締造的巔峰……從商業邏輯和技術疊代上來說,極難。」

  看著蘇夏希嚴肅的表情,陸雲終於忍不住哈哈大笑起來。

  「夏希,老王,你們的格局小了。」

  他放下酒杯,目光透過舷窗,看向外面的無垠雲海,語氣中透著一種俯瞰眾生的從容:「誰告訴你們,FPS就是我們陸達的盡頭了?」


  此話一出,王達、沈妙妙和蘇夏希同時一愣。

  三人面面相覷,緊接著眼中爆發出巨大的驚喜:「陸總……你手裡還有新花樣?!」

  陸雲靠在舒適的椅背上,嘴角的笑意越發深邃。

  新花樣?

  在這個遊戲理念匱乏如荒漠的平行世界,他腦海中前世地球上那浩如煙海的殿堂級神作,連冰山一角都還沒掏出來呢!

  ARPG的極致操作、MOBA的瘋狂競技、沙盒生存的無儘可能、魂系受苦流的生死磨礪、開放世界的廣袤探索……

  前期瘋狂堆FPS射擊遊戲,只不過是因為槍戰能用最短的時間撕開這個世界的市場防線罷了。

  陸雲收回目光,靠在舒適的航空座椅里,思緒卻已經悄然飛越了雲海,落在了下一款遊戲的設計藍圖上。

  動作類遊戲(ACT\/ARPG)!

  然而,在這個平行世界,想要從零開始打造一款頂級的動作遊戲,簡直可以說是地獄難度的開局。

  這個世界的遊戲引擎確實極其發達,畫質能做到真假難辨,物理引擎更是擬真到了連風吹過樹葉的偏轉角度都能完美演算的地步。

  但恰恰是這種「極致的擬真」,成了動作遊戲最大的毒藥。

  這個世界的開發人員,腦子裡根本沒有「遊戲性物理」和「打擊感」的概念。

  陸雲腦海中浮現出前世地球上那家被全球玩家尊稱為「動作天尊」的公司——卡普空()。

  真以為「動作天尊」這四個字是白叫的?

  那可是人家用幾十年時間,無數代製作人前仆後繼,硬生生砸出來的一道高聳入雲的技術壁壘!

  什麼叫頓幀?什麼叫無敵幀?什麼叫受擊反饋和攻擊後搖取消?

  一刀砍在怪物身上,刀刃入肉的瞬間,畫面必須要有零點幾秒極其微小、甚至肉眼難以察覺的停頓;

  配合上手柄恰到好處的震動頻率,以及飆血的視覺特效和音效延遲,才能營造出那種讓人腎上腺素狂飆、頭皮發麻的「刀刀到肉」的爽感!

  不僅如此,毫秒級的判定框打磨、動作銜接的絲滑過渡、怪物AI攻擊欲望與玩家閃避動作的極限博弈……這些底層代碼和邏輯框架,在這個極其推崇「枯燥模擬」的平行世界,完全是一片貧瘠的荒漠!

  想在這片荒漠裡,憑空捏出一套足以傲視全球的頂級動作系統,這其中的工作量和技術攻堅難度,極其恐怖。

  「難是難了點,但不破不立啊……」陸雲端起高腳杯,抿了一口紅酒,眼底閃爍著瘋狂而自信的鋒芒。


  不過,飯要一口一口吃,步子邁大了容易扯著蛋。

  在這個動作系統完全是一片荒漠的平行世界,如果直接強行上馬《怪物獵人》或者《只狼》這種硬核ACT,光是複雜的武器派生動作,就足以讓陸達現在的底層程式設計師集體把頭髮薅禿。

  技術積累不夠,硬上只會做出一股濃濃的「塑料味」。

  既然極致的動作遊戲暫時存在技術壁壘,那為什麼不換個思路,降維打擊呢?

  做不出極致的動作,那就先降一檔,鎖定「網遊」!

  準確地說,是MM(大型多人在線角色扮演遊戲)!

  陸雲的思路瞬間豁然開朗。

  在這個連「撿垃圾」都能被當成年度神作的世界,玩家們對遊戲的認知還停留在最原始的模擬器階段。

  如果這時候,突然往市場裡扔進一個擁有完整世界觀、史詩級劇情、以及極其豐富的「角色扮演」元素的遊戲……

  那對這個世界的玩家來說,絕對是毫無抵抗力的降維屠殺!

  陸雲的腦海中,立刻浮現出了那個曾在地球上統治了一個時代,讓無數網癮少年日夜奮戰的超級IP——

  《魔獸世界》(World of Warcraft)!

  做魔獸有什麼好處?簡直太多了!

  首先,它是最完美的技術前置和疊代跳板。

  網遊對極限動作幀數的要求,沒有單機ACT那麼變態,容錯率相對較高。

  開發團隊完全可以借著做《魔獸世界》的機會,從零開始搭建起一套完整的「技能樹體系」、「仇恨機制」、「碰撞體積」以及「Boss階段演算」的底層邏輯。

  這就像是在建一棟摩天大樓,先打好基石。

  等這套網遊框架跑通了,技術沉澱到位了,到時候再在這個基礎上做減法和精度升級,去開發那些讓玩家狂砸手柄的「受苦流」魂系遊戲,絕對水到渠成!

  其次,《魔獸世界》能徹底擊穿目前FPS遊戲帶來的審美疲勞。

  打槍打累了?

  那太好了,歡迎來到艾澤拉斯大陸!

  這裡有戰、法、牧的鐵三角羈絆;

  有四十人大型團隊副本的開荒熱血;有聯盟與部落在野外的激情互毆;

  更有那句足以讓無數老男孩熱血沸騰、甚至後來被廣大網友玩壞了的名梗——「獸人永不為奴!除非包吃包住!」

  一旦把這種極致的社交屬性、陣營榮譽感和裝備養成體系搬到這個世界,這幫老外玩家絕對會像中了毒一樣,乖乖把錢包和肝全都交出來。


  退坑?

  這輩子都不可能退坑的!

  想到這裡,陸雲眼中閃過一絲笑意,一口將杯中的紅酒飲盡。

  他放下高腳杯,看著還在互相開玩笑的王達三人,輕咳了一聲。

  「老王,妙妙,夏希。」

  「其實老王擔憂得對,槍確實會打膩。所以明年咱們不突突突了,給玩家換個口味。」

  沈妙妙好奇地湊了過來:「那咱們明年做什麼呀?真做模擬器?」

  「做一款讓全世界玩家下了班就得按時去『打卡上班』,甚至哪怕熬通宵、肝硬化也心甘情願的神作。」

  陸雲語氣中透著一種絕對自信。

  「我要給全球的玩家,造一個『第二世界』。」

  ...

  (還有更新耶)


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