第194章 這遊戲就適合我這樣的天才
第194章 這遊戲就適合我這樣的天才
音樂,在卡爾的耳邊流動了起來。
第一關的關卡,比起序章的教學關,看上去,更像是個「關卡」了。
不過至少在開頭的這一面,還難不倒卡爾。
向前移動,跳躍,再移動,然後是跳躍接攀爬,最後跳躍接衝刺越過最後一個大坑。
「簡單!」
卡爾看著人物來到第二面,在心中自我鼓勵著。
這第一面,應該就是給他用來熟練操作的。
第二關的難度稍有增加,前方一個高高的刺牆,越過刺牆後方還有一個大坑,怎麼看都不像是一個跳躍加衝刺就能通過的。
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另外在很高的地方,還有一個漂浮著的草莓,應該只是高到人物也不太可能碰到的樣子。
等等。
卡爾看到前面有一個「木板」樣的機關。
難道說,是通過這個來幫助自己通關?
他試探性地將人物跳躍移動到了「木板」機關上。
然後。
只聽「噔」的一聲,人物直接被「木板」彈起,高高地飛躍在了空中。
原來這是個彈簧!
「哦~原來如此!」
卡爾恍然大悟。
當彈簧再次將他彈到空中時,他抓住機會,一個上沖,瑪德琳的頭髮隨之變藍,草莓也被她觸碰到,跟隨在了身後。
啵兒!
隨著人物落地,草莓在清脆的一聲音效下消失無蹤,左上角隨之浮現「草莓1」的提示。
卡爾聽得渾身舒泰,覺得自己不愧是糕手,輕鬆地就領會了製作組的意圖。
自然,前方的刺牆陷阱也不再能對他造成阻礙,在彈簧的幫助下,他很快就緊跟上一個衝刺,來到了第三面關卡。
到現在,一次都還沒有死亡!
第三面的平台更少了,全部都漂浮在空中,在卡爾小心翼翼的操作之下,他還是很快站在了第四面的入口前。
然而他看著就在眼前的入口,卻陷入了猶豫。
因為就在他的腳下不遠處,離陷阱刺不遠的空中,還有一個草莓漂浮在那裡。
但是兩邊都是牆壁,距離上方可以落腳的平台還有一段距離,讓人看著不是很有安全感的樣子。
人物一旦沒有把握好衝刺的時機,就很容易撞在刺上,直接身亡!
算了。
反正是體驗遊戲,不儘可能把草莓收集齊全,又怎麼能最大程度體驗到遊戲內容呢?
卡爾很快就做出了決定,並在心裡對操作進行了規劃。
嗯,先是跳下去,放任人物下落,在碰到了草莓的一瞬間衝刺。
跳下去,衝刺!就是這樣!
他心裡默念著,操控人物落了下去。
人物畢竟是首次這麼危險,他的心裡還是有些緊張的。
嗡!
草莓被觸碰到的音效在下一刻響起,卡爾心中只剩下了一個念頭。
趕緊衝刺,攀住牆壁就安全了!
緊張之下,他的操作還是稍慢了一拍,但仍然在瑪德琳碰到尖刺前,完成了衝刺。
他剛要鬆一口氣,就聽到「啪」的一聲傳來。
瑪德琳落在了刺上,爆成了一片棕色的光點!
屏幕一瞬間黑暗又亮起,瑪德琳出現在了關卡出生點。
卡爾愣了一下,很快意識到自己犯的錯誤。
他因為太過緊張,而忘記了按攀爬鍵,導致人物雖然是向右衝刺到了牆壁旁邊,但直接滑了下去,進而撞到了刺!
哎,還是操作有點不太熟練,又太緊張了。
卡爾有些懊惱地拍了拍腦袋,反思著自己的過錯。
僅僅是第三面而已,他就獻上了首次死亡,還是太粗心大意了。
他原本還想試試,能不能無傷通過呢!
這次的試玩關卡,畢竟只是《蔚藍》的第一關,理論上是所有關卡中最簡單的才對。
不過沒事,或許稍微死亡幾次才正常,畢竟自己還在熟悉遊戲。
卡爾放鬆了對自己的要求,覺得死個10次,最多30次,也不是不能接受。
他這麼想著,就再次來到了第四面的入口處,也就是草莓的上方。
嗯,跳躍、衝刺、攀爬。
卡爾又一次向自己強調了一遍操作,便讓人物跳了下去。
嗡!
瑪德琳再次觸碰到了草莓,這次卡爾及時向右進行了衝刺,並且在短暫地停頓後,按住攀爬鍵,在牆壁上停頓住了。
好!
卡爾稍微鬆了口氣,就要操控著人物向上攀爬,回到地面上去。
然而爬到一半,卻頓住了。
這裡有一個牆壁的拐角,將瑪德琳的頭給卡住了,無法向上攀爬!
卡爾剛放鬆的心情又提回去了,想要讓人物向左跳起再扭頭攀住上方的牆壁。
然而試了幾次,都沒能完成這個操作,反而讓人物身上,閃爍起了危險的紅光。
瑪德琳沒體力了!
卡爾絕望又無奈地看著瑪德琳在牆壁上下滑,即便他按死攀爬鍵,也無濟於事。
啪!
響亮的死亡音效在耳邊響起,瑪德琳再一次出生在了出生點。
卡爾:
他不信邪,一連試了好幾次,都因為各種失誤而死亡。
咳。
十次或許不太可能了,但是30次也不是不能追求。
————或許50次也沒那麼菜?畢竟他可是在收集通關不必要的草莓收集物,在挑戰自
我。
他再次死亡之後,終於改變了思路。
或許他在碰到草莓之後,也可以不向左右衝刺,而是直接向上衝刺,越過那個困難的拐角?
這次思路終於對了,他在嘗試了兩次之後,終於成功拿到了草莓。
在草莓收穫那一聲「啵」中,卡爾只感覺自己從未聽過這麼悅耳的音效。
他很快來到了第四面。
至此,他的死亡次數已經來到了7次。
然後在接下來的幾面中,他又遇到了各種正常或奇怪的死亡方式。
比如,不小心撞在牆上的刺死亡。
比如,從突然垮塌消失的石塊平台上掉下去。
比如,從一個滑動的機關塊上飛出去,撞到前方的刺身亡————
是的,飛出去!
當瑪德琳踩在機關塊上,上方的紅燈熄滅綠燈亮起,然後以一種極快的速度,將她運
到了下一面的入口下方,卡爾迫不及待地跳起時。
就看到他的人物,以一種和機關同樣迅速的速度,飛了出去!
「好傢夥,我就說前方這個位置怎麼還設計個刺,哪個傻子往上面跳呢。
「原來這特麼,人物跳躍是會繼承機關速度的,必須等停穩了才行!玩個遊戲還特麼得等紅綠燈!」
卡爾忍不住地吐槽著。
然而等到下一關,他就吐槽不出來了。
在這一關,他需要先通過一個向上的機關,等到機關載著瑪德琳到頂,再跳躍加衝刺,到一旁的平台上。
本來他還通過得挺順利,還順手地等了個紅綠燈,等平台停穩再跳過去,整個過程沒有任何失誤或差錯。
然而等他站到了上面的平台上,才發現,在更左邊、更上面不近的地方,還隔空有一個草莓!
但是對方和自己之間,還隔著大片的尖刺!
「這怎麼————等等,機關的速度能夠繼承,難道說?」
卡爾思索著,竟然又從尖刺上跳了回去,落在了下方的機關上。
機關檢測到瑪德琳的停留,上方的紅綠燈,由原本象徵著停止的紅燈,切換到了運行的綠燈。
咔嚓!
機關極速上升,這一次,卡爾瞅准了時機。
在機關剛運行到最上方,但是還沒停穩的一瞬間,按下了跳躍鍵!
只見瑪德琳嗖地一下,高高躍起,一飛沖天!
她跳躍的高度,是平常的數倍不止,直接就來到了關卡左上角的草莓附近!
「Ach du Scheiße!(我的天!)」
卡爾在這一刻,忍不住驚嘆道,感覺自己的智商就和這個飛躍的瑪德琳一樣,得到了極大的發揮!
原來是這樣?
原來是這樣!
怪不得之前要放個尖刺呢!
原來不是為了特地讓他死亡,而是為了提醒他這個「速度繼承」機制啊!
雖然他因為驚嘆而沒能及時攀住草莓前一個平台的牆壁,又落回到了機關上,但是這不重要。
反正發現了這個機制,要想拿到草莓也是輕輕鬆鬆了。
卡爾的心中,湧出了極大的解謎的快感。
這遊戲真不賴啊!就適合他這樣的遊戲天才玩!
他更加興奮地繼續玩了下去。
這遊戲——包括第一關在內,整個通關地圖,並不是完全的一條直線,一直往下一個路口走就行。
而在一面中,可能存在兩個甚至幾個入口,有的是依循主線,能夠繼續推進的。
有的則是存在可獲取的草莓。
還有一個,則是存在可對話的NPC「Theo」,是個捲髮棕色皮膚的男性,據對方自我
介紹是個探險家。
卡爾發現他時,他的背景是一個墜毀的飛機,後方則有個帳篷。
嗯,一眼就能看出背後發生的故事。
二者一番交流,雖然沒有獲得任何幫助主線推進的東西,但是卡爾也回憶起了什麼。
這個Theo,似乎在宣傳片中出現過,或許在後續發揮作用?
他對話完,便離開了墜毀的飛機處,繼續前進。
卡爾通過了一個個的關卡,獲得了越來越多的草莓,也了解到了更多新的機制。
但在同時,死亡次數也在逐步增加。
最開始他還一一記在心中,記著自己確切的死亡次數,想要儘可能地不要死太多。
但到後面,數著數著,甚至都死得忘記了點數,忘記死了多少次!
10次————20次————20次————50次————第不知道多少次————
卡爾的臉色,也如同紅綠燈一樣,由最開始的白色,變得漸漸紅潤,最後如紅燈那般紅得透亮。
終於,在一個新的關卡,連續死了十幾二十次後,他忍不住一巴掌拍了下去。
「Verdammt!(該死的!)」
卡爾的臉色呈現出一種健康的紅潤,手掌在中途改變了方向,拍在自己的大腿上。
然後疼得齜牙咧嘴。
很快他就調整好了狀態,屁股挪動,讓遊玩的姿勢更加舒服,雙目專注地盯在屏幕上,如臨大敵。
剛才不算,是坐得不太舒服。
這次,他肯定能通過!
而在排隊等待的玩家中,很多人也在觀察著這些玩家。
一個來參加厄隆遊戲展的華夏人,看到現場紅彤彤的一片,如同過年般喜慶,忍不住咧嘴嘿嘿笑了起來。
看到這些「洋柿子」,他的心情也如同過年般開心。
但笑完,他又忍不住有些擔憂,嘆息自語道:「壞了,他們玩得這麼激動,恐怕退游的人會不少吧。哪怕事出有因,說出去也容易
對真善美的名聲不好啊。」
他是相當喜歡真善美的遊戲和將軍的,再加上身在國外,有一種同為華夏人、華夏公司,一塊報團取暖的感覺。
於是有了此時的擔憂。
就在這時,旁邊卻傳來了耳熟的「鄉音」,回應了他的擔憂。
「不,他們不會中途退出的。」
華夏路人轉頭,就看到了一個中年人,就排在自己的身後不遠處,身穿西裝和周圍的玩家們格格不入,顯得————有點裝。
參加個遊戲展,你穿這么正式幹什麼————路人心裡微微吐槽,但心思很快轉到了正題上。
他問道:「哦,怎麼說?當時《西西弗斯的遊戲》dlc,可也是這樣一片紅溫的狀況。
「除了那些主播為了節目效果能夠播下去,其他玩家,包括我,可是絕大部分都沒能玩得下去。
「尤其這些還是外國人,肯定不會像我們一樣對將軍的遊戲有如此包容。」
穿著西裝的盛華聞言,沒有先回答路人的疑問,而是微微一笑道:「那麼你看,開場到現在,也過去快一個小時了,玩家也換了一兩茬了,有哪怕一個人因為紅溫而離開的嗎?」
路人愣了一下,細細回想著。
然後就驚訝地發現,似乎還真沒有!
至少,在他的眼光下,是一個也沒發現!
那些離開的玩家,基本都玩了20分鐘左右,有些還歡呼了一下,顯然是通關了試玩的第一關的。
那麼這是為什麼呢?
明明都是平台跳躍遊戲,都讓人忍不住拍桌,為什麼會有這樣的區別?
總不能是外國受虐狂更多吧?
路人用疑惑的眼光看向了盛華。
盛華的笑容略帶得意,道:「這就是兩款遊戲設計上的不同了。你別看《蔚藍》好像就是從這邊跳到那邊,但其實,很多地方都有精心設計的。
「來,你跟我看。」
(還有更新耶)