第190章 為什麼要登山?

  第190章 為什麼要登山?

  「要製作遊戲全程的配樂?」

  田守仁在飛信上看到了這個需求。

  至於聯絡的遊戲公司是————晨曦工作室?

  聽起來好像有點耳熟啊。

  他稍微一回想,就想起了這個工作室的來頭。

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  不就是真善美遊戲公司旗下的工作室嘛!

  他的精神一下就提振了起來。

  真善美公司,可謂是對他有半個知遇之恩了。

  他們委託自己創作的《飛天之夢》等《文明》系列歌曲,到現在還一直在他的代表作界面掛著。

  只要《文明》還暢銷一天,那麼這些歌曲,就相當於自己的金字招牌,會有無數需要宏大風格遊戲配樂的公司來找他。

  到現在田守仁的收入已經因此而提高了幾個檔次。

  收入上去之後,他現在也開始控制自己接單的頻率了,不是每個遊戲公司都能約到他

  的配樂。

  但現在既然是真善美下屬的工作室找他,自然是沒有推脫的理由。

  只是——

  「這次要求的配樂風格不是像《文明》那樣宏大的了?」

  田守仁微微挑眉,有些猶豫。

  雖然他擅長的樂器和作曲風格有很多,並不局限於《文明》那樣風格的。

  但是吧,那些畢竟還沒有成名作,他怕自己的能力不足,辜負了晨曦工作室。

  在這時,晨曦工作室那邊又給他發了一條消息。

  【我們這邊所需要的配樂一共分為九個章節,或者說大關卡,其中前八個每個又分為三個風格相近但不同的關卡。】

  【現在每個關卡都需要配樂,我們這邊能給出的報價是,每個章節15萬,總共135萬的價格,你看意下如何?】

  嘶————

  135萬!

  田守仁倒吸了一口涼氣。

  他現在雖然收入上來了,135萬對他來說不是一筆難以觸及的數字,但也足夠他2~3個月的收入了。

  不愧是那位手底下的工作室,就是大度!

  錢壯慫人膽,田守仁剛剛心裡的那些不自信,在如此豐厚的報酬前,頓時憋了回去。

  不行也得行!

  他想了想,在聊天框中扣字。

  【我沒問題,那麼每一章節具體的需求呢?】

  晨曦工作室那邊很快就回復了。

  【只要契合遊戲劇情主題就行,至於具體的內容,我們老闆說交給你自己發揮。嗯,遊戲demo,會在合同簽訂了之後發給你】

  交給我自己發揮?

  田守仁的手微微顫抖了。

  這對於每個創作者來說,都毫無疑問意味著最大的信任,但同時,也意味著最大的壓力。

  他忍不住詢問。

  【你們老闆,指的是————陸老闆?】

  晨曦工作室很快回復了。

  【沒錯,這件事情是他親自交代的。】

  這————田守仁一下感覺壓力更大了,甚至肩膀都有些快要抬不起來。

  當前華夏遊戲界,最有才華的遊戲設計師,竟然如此信任他?

  他甚至一時間生出了想要逃避的心思。

  比起拿到一百多萬,接下來半年生活無憂的誘惑,他更怕自己辜負了這份堪稱沉重的信任。

  但很快,田守仁轉念一想。

  對方跟他也就見過幾面,合作過一次,就能如此信任他,難道他自己還不能信任他自己嗎?

  他已經摸在鍵盤上的手頓住了,最終緩緩敲下了幾個字。

  【好的,我接受。】

  晨曦工作室繼承了來自真善美的風格,辦事很乾脆,一份電子合同很快就發送了過來。

  田守仁稍微檢查了一下,裡面的內容大致和對方說的一致,只是更加細化,以及添加了保密協議。

  等到合同簽訂完,他便收到了這個名叫「蔚藍」的遊戲的demo,以及附帶的一些資料、說明。

  嗯,既然這樣,接下來這段時間就閉關創作吧。

  田守仁進行了一些準備工作之後,就將注意力投注到了晨曦工作室發過來的文件當中o

  他沒有先看資料,而是決定先試玩一遍半成品的遊戲,切身體驗一遍作為玩家的感覺。

  不過作為demo,肯定有許多時候是不夠完善的,到時候再對照著資料來看,應該會有不錯的效果。

  田守仁感受到了強烈的信任,收到了豐厚的報酬,此時相當有職業操守。

  他坐在了電腦前,打開了demo文件。

  進入遊戲,此時的UI等還沒有完善,相應的位置只有一些默認的黑色框體及文字。


  只有提供遊玩的內容,才相對完整。

  田守仁下意識戴上耳機,進入了遊戲。

  然而耳機中卻沒有傳來任何聲音。

  哦對,遊戲現在還沒有配樂和音效————他很快反應過來。

  屏幕由黑轉亮。

  在像素風的畫面中,他看到了自己的主角。

  一個棕紅色長頭髮,藍色、棕色顏色衣服的小人,她像是站在一座————冬天的廢棄城市中?

  在這裡,鵝毛大雪從屏幕右側刮來,讓他自動地腦補出呼嘯的風聲。

  小人前方是一座依舊還亮著的路燈,電線凌亂地在路燈之間連接。

  而在稍微前方的位置,一個綠色的指示牌已經斷裂倒塌,卻無人維修,上面白色的字跡模糊不清。

  更遠處路面斷裂,甚至還有不少地方接了藍色的冰霜。

  田守仁想起了這個遊戲所屬的類型平台跳躍遊戲。

  作為製作遊戲音樂為生的人,他自然是接觸並玩過不少的遊戲,但對於平台跳躍這個類型,說實話並不太熟悉。

  上一次遊玩,似乎還是中學時期在4933小遊戲上玩的森林冰火人。

  不過森林冰火人還是挺簡單的,只是各種不同的機關,有點考驗腦力和配合。

  考驗當時中小學生年紀的自己。

  想來這類遊戲,應該都是差不多的難度。

  田守仁如此想著,在簡單的教程說明下,操控著人物一路向屏幕右側行走著。

  嗯,上下左右移動,還有衝刺、攀爬、跳躍,確實還挺簡單的。

  不過美工倒是不錯。

  田守仁以童年時的森林冰火人為參照,如此想著。

  很快,他在遊戲資料及畫面中簡單的對話下,大致明白了他人物的目標。

  登山!

  登上那座名為「塞萊斯特」的山。

  而他現在所在的,便是塞萊斯特山腳下,被遺棄的城市。

  在了解到劇情之後,他便正式過了引導,開始進入真正的關卡。

  第一面,小人的前方有個彈簧,彈簧前方是深溝以及尖刺。

  他只需要操控著人物,踩上彈簧被彈起,然後使用衝刺越過兩個障礙就行了。

  田守仁非常輕易地就適應了操作,沒有死亡就直接通過了。

  不過如此嘛!


  他覺得這遊戲還是太簡單了。

  然後是第二面、第三面————

  小人在尖刺、機關、鋼鐵與混凝土架構的遺棄城市中不斷前進,在中間還有一些漂浮的草莓存在,像是收集物,他都輕鬆地將其收集到手。

  但隨著關卡漸漸推進,田守仁漸漸感受到了不對。

  這個難度,怎麼上升得越來越多了呢?

  他是在第二面獻出自己的第一次死亡的。

  當時主要是為了收集草莓,不小心掉到了下方的尖刺中。

  那時他還有些遺憾。

  本來還打算一次不死,通過這一個大關卡的說。

  然而田守仁沒有料到,這只是自己死亡的開始。

  後面的關卡愈發有難度,田守仁原本一個關卡,最多死三四次就能通過。

  之後逐漸增加到十幾次,然後是幾十次。

  他甚至都快為自己的死亡而麻木了。

  但是不得不稱讚的是,晨曦工作室做的遊戲確實不錯,難度曲線也很順滑,很多機制設置得十分有新奇性和趣味。

  田守仁原本是打算為了錢,捏著鼻子硬玩下去的。

  但是真的進入遊戲之後,他發現,哪怕現在遊戲並不完善,光是這些遊戲內容,就已經吸引著他這個基本沒玩過平台跳躍遊戲的玩家,不斷地玩下去了!

  他甚至都有點忘了自己最初的目的!

  在接到邀請的時候,已經是下午四點,田守仁本來想簡單地體驗一下內容,就早點去吃飯。

  結果這一體驗,竟然直接體驗了兩個多小時,一直把第二個大關卡打完,窗外的天早已黑透,才反應過來。

  還真挺有意思啊。

  田守仁咂摸著嘴,看著電腦屏幕上第二關通過的字樣,甚至都有些捨不得去吃飯。

  算了,反正晨曦工作室給自己的時間還很長,有足足一個多月的時間供他作曲,也不急於這一時了。

  田守仁最終還是戀戀不捨地去吃飯了。

  接下來的這幾天,他全部沉浸到了這款遊戲當中。

  錢和本身興趣的雙重督促之下,讓他幾乎是除了吃喝睡覺,全部的時間都投入到了其中。

  一天的遊戲時間,甚至能達到12個小時以上!

  但隨著關卡的推進,遊戲的難度也愈發困難,甚至困難到了————讓他崩潰的程度!

  「我草,這也太難了!晨曦工作室是個魔鬼吧!」


  田守仁再也維持不住藝術家的風範,狠狠錘著鍵盤,忍不住地痛罵著。

  這幾天對於遊戲的全身心投入,讓他早已沒有那副優雅的藝術家樣子,鬍子亂糟糟的,眼眶裡血絲密布,頭髮上也泛著油光。

  桌子上草稿紙亂糟糟地堆著,上面凌亂地記載著他偶有靈感,記下的幾個五線格音符片段。

  垃圾桶里堆著的速食快餐包裝,也已經幾天沒有清理。

  現在他已經進展到遊戲A面的第七關,但是死亡次數已經有數千次,距離上萬也沒有多少距離了。

  而眼前的這個關卡,他已經死了數不清幾十還是上百次,都還沒有通過了。

  或許,或許他也可以不用受這個關卡的折磨。

  他身為作曲家,親身體驗關卡內容並不是必須。

  而且真善美早已給他標註了作弊模式,可以快速通過、瀏覽整個關卡。

  用這個作弊模式,將所有內容給瀏覽一遍,應該也算是足夠盡責了吧?

  對,這足夠盡責了,估計也是晨曦工作室的意思,哪怕是在對方豐厚的報酬之下,這種行為也無可指摘。

  自己現在也有了足夠的靈感記錄,足以以此為基礎,製作出合格的曲子。

  他已經體驗了三天了,是該放棄了吧?

  該放棄了————嗎?

  無數種理由壓在田守仁的心中,告訴他,此時放棄,轉而使用作弊模式體驗剩下的內容,是合乎邏輯、合乎情理的事情。

  但是。

  他回想起了資料中,關於主角瑪德琳的內容。

  她在登山。

  她要登上這座塞萊斯特山。

  為什麼要登山?

  對話里沒說,資料劇情里也沒說。

  是啊,為什麼要登山呢?

  田守仁想起了自己的經歷。

  幼年家裡困頓,而自己又展現出了超乎尋常的音樂天賦,卻沒有錢來買鋼琴或電子琴o

  於是父母就用紙板畫出鋼琴的樣子,他就對著樂譜,在紙板上彈奏沒有聲音的樂曲。

  後來他有了自己的電子琴,參加了比賽,贏得了獎金,甚至還到國外的音樂聖地,一邊打工一邊求學。

  他原本以為自己是天才,結果發現,天才只是進入那座學院的門檻。

  原本引以為傲的天賦,和其他人比起來沒有半分優勢。

  在那段時間,現實和理想的巨大差距,以及多方的壓力之下,讓他險些患上了抑鬱症。


  嗯,就和同樣有精神問題的遊戲主角一樣。

  但是他當時沒有放棄。

  最終,挺到了現在,過上了優渥的生活,在國內遊戲音樂界,有了一席之地。

  那麼,他又為什麼要追求音樂呢?

  為什麼他當時沒有放棄呢?

  田守仁雙手下意識在鍵盤上操作著,小人在多次失敗死亡的肌肉記憶下,竟然不知什麼時候,通過了這個關卡。

  而眼前,不知不覺地,似乎已經————一片坦途!

  他在山上不斷地衝刺、上爬。

  最終站在了山頂!

  在這一刻,田守仁感覺自己仿佛成為了那棕發的小人,站在山頂,俯瞰一切。

  他腦海中煩亂的想法,在這一刻,掃蕩一空。

  為什麼要登山?

  因為山就在那裡!

  為什麼要追求音樂?

  因為音樂就在那裡!

  他田守仁或許沒有如歷史上那些耀眼的名字般的音樂天賦,無法青史留名。

  但是或許在遊戲音樂界,也能拼得自己的一席之地!

  他刷地將旁邊的草稿紙拿了過來,就這麼在亂糟糟的環境中奮筆疾書著。

  這一刻,靈感勃發!

  >

  (還有更新耶)


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