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第十五章 春季賽開幕

  在大家熱火朝天的訓練中,時間很快就來到了二月五日。

  在開賽前一天,LCK官方正式官宣了今年LCK春季賽將採用無觀眾形式舉辦,讓很多喜歡到現場支持自己主隊的LCK粉絲們十分遺憾。

  下午一點,換上DWG隊服的李暄第一次坐上了戰隊大巴,前往LCK的舉辦場館LOL Park。

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  這座場館總面積約1600平方米,可容納400至450名觀眾,韓國拳頭為這座場館的租約和建設投入了約100億韓元,在2018年S8世界賽小組賽正式投入使用,之後就作為LCK的常用比賽場館了。

  除了觀看英雄聯盟比賽,LOL Park本身也是一個集購物、娛樂、朝聖於一體的綜合空間,設有各種英雄聯盟主題的周邊商店,網吧,餐飲店等。

  當然,現在是特殊時期,大多數的周邊商店都關閉了,畢竟沒有觀眾,這些店鋪的客流量也基本消失了。

  經過冷清的商業區,李暄隨隊走進了比賽場館。

  映入眼帘的是LCK的「英靈殿」,也就是場館的外部大廳,也叫傳奇大廳。

  順著大廳向內,兩邊的牆上都是曾在LCK或者OGN打出過亮眼表現的傳奇人物的巨幅畫像,畫像下還有該人物的成績和履歷。

  「Shy,Madlife,Bengi,Ambition……」一個個都是在英雄聯盟歷史上有名有姓的人物。

  最引人注目的,就是在眾人中間,履歷最密密麻麻的那位:

  Faker,李相赫。

  光憑8個聯賽冠軍,李相赫就足以在這個LCK的英靈殿中占據一席之地,更別說還有兩個MSI冠軍和3個S賽冠軍。

  擁有未來記憶的李暄更知道,Faker在未來還會取得3連冠的偉大成績,讓追趕的人都不知道從何追起。

  「發什麼呆呢,困的話先去休息室。」許秀見他看著海報發呆,拉了李暄一把。

  「你說,我如果打出成績,會被掛在這個牆上嗎?」李暄跟上隊伍,對許秀說道。

  「應該會的吧,雖然你是中國人,但畢竟註冊地是LCK嘛。」許秀想了想,篤定的說道。

  跟著許秀走進休息室,其他的幾名隊員已經各自找地方攤住了,Zefa和Deany則還在本子上寫寫畫畫。

  見大家都到齊了,Zefa轉過頭,例行進行了一番鼓舞士氣的演講。

  然後大夥就開始各干各的了,畢竟該準備的東西在基地的戰前會議上就說的差不多了,現在該做的就只有調整好自己的個人狀態。


  等隊友們都去現場調試了,作為替補的李暄也掏出了手機,開賽第一天的韓網十分精彩。

  前一天公布的首發名單里沒有李暄,顯然讓中韓兩邊的網友都非常失望。

  「為什麼不上那個中國人啊,我還等著看樂子呢。」

  「開玩笑,Xuan能比得上Nuguri一根嗎?」

  「說實話,感覺DWG打不過T1吧,上誰都一樣,還不如把那個中國上單拉出來看看。」

  「除非Nuguri手斷了,打不了比賽,否則怎麼可能上那個替補上單啊。」

  在LCK官方帳號在賽前發出的投票顯示,T1和DWG的賽前支持率為八比二。

  老牌強隊T1的粉絲底蘊明顯和新興戰隊DWG不是一個級別。

  在LCK的中文轉播流,為了這場開幕大戰,今天的中文流解說安排的是記得和Cat。

  「各位線上觀看我們直播間的觀眾,大家好,歡迎大家觀看2020年LCK春季賽第一周第一個比賽日的第一場比賽,我是解說記得。」

  「我是解說Cat,老牌強隊T1和新生代強隊DWG的開幕戰可謂是看點十足啊。」

  「是的,但在此之前,要感謝我們的贊助商……」

  講完開場詞後,記得調侃道:

  「貓皇,你對DWG今天首發上單選擇是牛寶而不是Xuan這件事情怎麼看。」

  「我用眼睛看。」Cat笑著回應,「Nuguri畢竟是去年世界賽八強的上單,而且一直都有亮眼表現,說實話,我都不知道DWG為什麼要給他找一個替補。」

  「是的,這也是很多DWG粉絲最近經常討論的問題,但我相信DWG的管理層一定有他們的考量。而且作為LCK的第一個中援,我們也很期待Xuan選手的第一次正式登場。」

  而在韓文流方面,今天的解說是韓國的老牌解說李賢宇(CloudTemplar)和金東俊。

  CT:「作為揭幕戰,T1和DWG無疑是擔得起揭幕戰這個詞的分量的,而相信屏幕前的很多觀眾更關心的是Xuan選手有沒有機會在這次比賽中首次亮相。」

  金東俊:「是的,雖然昨天DWG已經提交了首發名單,但在BO3場間臨時換人的例子也已經屢見不鮮了。不過我個人還是覺得本次比賽應該是Nuguri選手打完全程。」

  CT:「在一周前,網友們對這場比賽的關注主要在於T1的上路輪換,以及T1引援的Rank之王Cuzz的表現。最近這段時間都被Xuan選手吸引了注意,現在也可以回過頭來看看T1的上路Roach和打野Cuzz的表現了。」


  ……

  下午五點,雙方選手和教練進場,作為替補,李暄坐在戰隊休息室,通過休息室的大屏觀看著現場情況。

  戰隊休息室的音響還連接著現場的隊內語音,方便教練在比賽中聽取隊內交流。

  由於沒有觀眾,賽前主持人的熱場環節也被取消了,選手們依次對著攝像機擺了幾個 Pose,出了個場,就直接坐到電腦前等待比賽開始。

  第一局,T1選出了新英雄腕豪,DWG則作為交換拿到了厄斐琉斯。前期雙方莎士比亞的發育了9分鐘,Nuguri的鐵男在前期對線壓制了Roach的腕豪,並在9分鐘時於河道配合隊友擊殺T1輔助Effot日女,拿下一血,打開了局面。

  說實話,玩到這個版本的腕豪還能被鐵男反壓,Roach確實實力顯得有點跟不上了,怪不得春季賽沒打幾場就被鼠男Canna換下了。

  李暄看著比賽,在心裡思考著如果自己玩這個腕豪,會怎麼應對Nuguri的鐵男。

  實際上,Nuguri的鐵男玩的壓制力確實很強,對線也有很多小細節,但在上帝視角看,Nuguri玩的有點太激進了。有好多波前壓都給了Cuzz抓的機會,但可能是過於保守,Cuzz一直沒有出手Gank上路。

  「你覺得兩邊打的怎麼樣?」Deany見李暄若有所思,提問道。

  「我覺得T1打的有點保守。」李暄答道。

  其實說保守都有點保守了,在2020年春季賽階段,大部分LCK隊伍都打得偏保守,T1更是保守派中的佼佼者。

  這也不全是LCK戰隊風格的原因,當前版本,打野前期做事的成本太高了。

  在S10,拳頭對野區經驗和資源做出了大刀闊斧的改動。刷新更快的野怪,更多的資源刷新時間點,讓打野如果選擇隨便出手,一旦沒有取得成果,野區對位就會落後正常刷野的打野非常多。

  LCK的頭部戰隊們給出的答案就是減少前期對抗,只要我不出手,我就不會露出破綻。

  而LPL戰隊在目前已經進行的比賽中則沒有一個統一的答案,他們的選擇五花八門,

  有的全力強化打線,強行幫助線上打出優勢。

  有的則是線上協助打野進攻野區,通過野區壓製取得優勢。

  總的來說雖然由於版本,LPL的進攻屬性還是削弱了一些,但弱的不多,LPL整體還是更喜歡對抗。

  「我們最近也在考慮這個問題,要不要增加前期對抗的頻率,我研究了LPL最近的比賽,他們很鼓勵前期的野區入侵,通過野區碰撞來增加前期的小規模團戰頻率。」Zefa開口道。


  實際上這也是DWG在S10後期所做的改變,在S10夏季賽,因為喜歡前期對抗,DWG被網友們評為打法最像LPL的LCK戰隊。

  屏幕中,這場漫長的大戰還在繼續:

  18分鐘,T1通過提前落位,在峽谷先鋒團戰中取得了二換四的大勝。

  20分鐘,Nuguri的鐵男在下路關到了Faker,完成了單殺,隨後女槍和日女趕到收掉了鐵男,後續DWG其餘眾人集火日女,完成了一波一換二。

  22分鐘,Nuclear的厄斐琉斯在中路走位不當被日女留下,女槍配合日女擊殺了厄斐琉斯。

  25分鐘,DWG由鐵男一馬當先沖入人群,找到日女後直接點名關進小黑屋,將日女擊殺。外面的團戰則是由T1勝出,隨後鐵男也被T1留下,T1收下了小龍。

  打到現在,兩邊各獲得了兩條小龍,T1領先3000經濟,戰局依舊焦灼。

  「我覺得增加前期對抗是完全有必要的。」看了25分鐘比賽的李暄,一想到以後自己比賽也要打的如此便秘,還是覺得應該支持教練加快比賽節奏的決定。

  他可以接受因為雙方互抓失誤導致的膀胱局,但不能接受明明對面給了機會,卻因為選擇保守而不敢出手導致的膀胱局。

  雙方你來我往了將近四十分鐘,最後一波交鋒,拿完大龍的DWG決定擴大優勢,Showmaker瑞茲開車帶人強留女槍,卻在日女復活後被日女配合防禦塔的輸出帶走。隨後女槍帶隊追擊,先是在空大後點死厄斐琉斯,又是將除了盲僧之外的DWG眾人悉數擊殺。

  這波過後,T1拿下男爵,順勢推上紅色方高地。

  DWG眾人背靠門牙塔強勢反擊,憑藉著瑞茲的開車繞後,瞬間融化女槍後再擊殺蘭博,一波峰迴路轉拿下了本場BO3第一局的勝利。

  看完這場史詩級戰役的LCK觀眾和LPL觀眾都有點繃不住了。

  「這能被反一波啊,T1的上野下輔都給我去死吧。」

  「你家Faker也不乾淨,只會怪隊友?」

  「LCK現在的比賽水平就這啊,不如LPL一根。」

  「T1不想玩就滾。」

  這賽季T1的主要打法就是選出一套打團厲害的陣容,然後前期對線期力求安穩,不出失誤,拖到後期依靠陣容優勢以五打五大團取勝。

  而DWG也被Zefa囑咐以保守為主,避免被一波打炸的情況出現。

  兩邊不約而同的選擇保守的結果就是二三兩局,一局47分鐘,一局48分鐘。


  DWG的隊員們明顯在這個保守的戰術體系中出現了一定程度的水土不服,被更擅長保守打法的T1讓一追二,取得了最終的勝利。

  三場平均時長45分鐘的大戰讓觀眾們直呼看飽了。

  「我最近失眠去看醫生,醫生建議我臨睡前看會兒LCK吧。」

  「這都啥玩意啊,打團也不打到底,抓人也不抓到底,遮住名字我以為DMO打RW呢。」

  「別尬黑,時間長度差不多,DMO打RW打不了那麼無聊,兩邊活可多了。」

  「看這比賽浪費了我人生中的三個小時。」

  「好赤,愛赤,還想赤。」

  加上選手出場和中場環節一共解說了三個小時的解說記得擦了把汗:「恭喜T1獲得了這場揭幕戰的勝利,獲得了本賽季的開門紅,不過這場比賽也暴露出了T1的一些問題,希望他們回去能好好總結,儘快解決這些問題。」

  Cat:「DWG的粉絲們也不用過於難受,這次棋差一招,總結一下,第二輪循環還能有機會幹回來。」

  接受完一些媒體的賽後採訪後,DWG眾人很快離開了場館。

  好在現在是無觀眾形式,輸掉比賽的隊伍離場時不用擔心面對失望的粉絲。

  回到基地,DWG眾人進行了一場長時間的復盤,雖然教練們都考慮了改變打法思路,增加前期對抗,但改變已經練了很久的體系打法並不是一朝一夕的事。

  更重要的是,慢節奏是LCK目前各大戰隊訓練賽中總結出的主流打法,貿然改變戰術,如果改變的方向是錯誤的,那就會和其他隊伍的差距越來越大。

  這也是很多戰隊,明知道一種打法體系不適合自己,但因為這個打法體系是目前的主流,也只能硬著頭皮讓自己去適應,最後打的越來越奇怪的原因。

  因為戰隊不敢承擔背離「版本主流」的風險,選擇走自己的路,一旦沒走通,那在後期追趕主流的路上就永遠慢人一步。

  李暄向教練提出了讓戰隊增加前期野區對抗,在下路選擇強線權組合,中下一同保障野區入侵的建議。

  這也是他記憶中S10春季賽最終的版本答案。

  「這是一個看起來比較適合我們的體系,在之後的訓練賽中我們會試驗的,謝謝你,Xuan。」

  Zefa聽了李暄說的這個體系,覺得確實有可行性,不過還需要在訓練賽里實踐過後才能下定論。

  復盤到了凌晨一點多,李暄又Rank到了凌晨三點才回到房間。

  躺在床上,李暄消化著今天學習到的內容。

  說實話,在正賽後台能學習到的東西確實和訓練賽能學到的東西完全不一樣。

  覺得自己越來越適應職業環境的李暄回憶起了LCK的那個「英靈殿」,暗下決心:

  總有一天,我的照片也要掛在那上面!

  (還有更新耶)


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