第4章 獲取職業

  【你將手伸進失去生命力的史萊姆粘液中,從裡面掏出了一個——毒囊。】

  【毒囊迅速乾癟,並噴發出難聞的氣味。】

  【你的生命值-50。】

  

  角色的初始生命值是100點,並且戰鬥結束後不會刷新。

  幹掉這隻史萊姆,余立才損失了13點生命值而已。

  結果選個獎勵就要掉50,這有點誇張了。

  果然就像介紹里的那樣,【未知】並不一定代表好事。

  再預覽C選項。

  【你將手伸進失去生命力的史萊姆粘液中,從裡面掏出了一顆——凝結的石頭。】

  【擦拭掉石頭表面的厚厚污垢,露出了亮晶晶的東西。】

  【你獲得了26魔晶。】

  「舒服。」

  金額翻倍,就選這個了。

  毫不猶豫的選擇完畢,屏幕中的畫面變成了一座森林的地圖。

  在地圖上分布著猶如樹枝網狀的節點,節點之間的路線各種分岔、交織,看上去頗為複雜。

  不過所有分支路線到最後都會匯集在路線圖的頂端,一個惡魔頭像的圖標上。

  在惡魔頭像的旁邊還標註有BOSS的字樣。

  隨之而來的,還有新的選項。

  【現在,你需要選擇接下來的行進路線。】

  【A.紮營休息】

  【周圍的地勢很適合紮營,正好附近有很多干樹枝可以點起一個暖和的篝火。(恢復)】

  余立看了一眼,進入這個選項後顯示會獲得20%最大生命值的恢復。

  現在角色的生命值是87/100,而20%就是20點,存在明顯的恢復量溢出。

  而且剛才他稍微數了一下地圖上的節點,得出的結論是無論如何選擇路線,在抵達BOSS關卡時所需要經過的節點數都是一樣的。

  也就是說如果選擇休息,那麼自己將會浪費一個節點數。

  從效率方面考慮,最好還是把每一個節點數都充分的利用起來。

  所以這個選項排除。

  【B.追尋蹤跡】

  【你在附近發現到了魔物的蹤跡,決定循著蹤跡探索。(戰鬥)】

  戰鬥關卡從理論上來說是最適合自己這個角色的,余立通過預覽對方的屬性得知並不算難對付。


  【C.避開蹤跡】

  【你在附近發現到了魔物的蹤跡,決定避開這些蹤跡前行。(未知)】

  上一個【未知】支線,給他留下的印象並不太好。

  但這次看去,結果卻很不錯。

  【你來到了一處神秘的地方,樹木似乎在隱隱發出如韻律般的低語。】

  【試著努力傾聽,在這個過程中你似乎有所感悟。】

  【獲得自由屬性點x0.3,獲得新技能《傾聽》。】

  「這不比打怪爽多了。」

  余立果斷選擇。

  哪怕是有【美食家】的加成,他打一關怪也才0.1點屬性收穫,現在直接0.3點入袋。

  美滋滋。

  就這樣,他依靠著預知能力慢悠悠的一關一關闖著。

  每次遇到選項都會先全部看個遍再做出決定。

  不知不覺,時間已經過了凌晨零點。

  「高三學習都沒這麼勞累。」

  余立身子深深的靠在椅背上,用力揉著自己的眉心。

  通過一個晚上的奮戰,累得不行的他終於走到BOSS面前並順利闖過。

  值得慶幸的是由於他每一步都走的當前最優選擇,所以為角色累計了十分強大的戰力。

  說直接點,就是這一關的BOSS在他的角色面前顯得有些弱。

  【你已攻略第一階段,評分100/100。】

  【現發放本階段獎勵。】

  【職業-美食家(唯一)激活。】

  【鑑於你的評分,獲得S級職業天賦-大快朵頤。】

  【恭喜你正式成為玩家。】

  「S級……聽上去很強的樣子。」

  伴隨著屏幕上的文字彈出,余立忽然感覺有股說不上來的神秘能量將自己籠罩,身體似乎發生了一些正面的變化。

  但新的文字還在繼續冒出來。

  【你在本階段中擊殺了超過100隻史萊姆,獲得白色稱號:史萊姆殺手。】

  【裝備該稱號時,半徑10米內的史萊姆每秒損失10點生命值。】

  「額……」

  余立沒想到還有這種獎勵。

  在面對可選擇的魔物敵人時,他確實總會優先選擇史萊姆。

  因為戰勝這種魔物後100%會出現掏一把的【未知】獎勵,其它魔物就不一定有這個機會。


  【你在本階段中未遭遇任何負面選項,獲得白色稱號:幸運兒。】

  【裝備該稱號時,額外獲得3點幸運屬性。】

  在有預知能力的情況下,余立根本不可能去選任何負面選項,獲得這樣的獎勵也算是理所當然。

  「面板。」

  腦子裡憑空增加的信息,讓他下意識的道出兩個字。

  下一秒,一個淡藍色的面板就真的出現在了眼前。

  【玩家】:舅世祖

  【職業】:LV1美食家

  【天賦】:大快朵頤(S)

  【稱號】:史萊姆殺手(白,未裝備)幸運兒(白,未裝備)

  【血肉側屬性】:52(成年男/女性平均值50/40)

  【神秘側屬性】:48(成年男/女性平均值40/50)

  【裝備】:無

  余立點開屬性的具體詳情看了一下。

  神秘側的屬性有很多,感知、精神、意志、悟性等等,所以細分到每一個單項上的屬性就並沒有多少。

  就比如他的幸運屬性,只有區區的3點。

  在這樣的情況下,足以直觀的感覺到【幸運兒】這個稱號帶來3點幸運屬性的含金量。

  除此之外,他還發現自己的面板屬性點似乎和文字遊戲中的角色一模一樣。

  「遊戲角色的屬性和現實是互通的?」

  余立帶著疑惑看向遊戲界面想要進行對比,結果只看到了幾行新的提示。

  【職業等級達到LV2時,消耗積分可開啟下一階段。】

  「玩家還可以升級……這個積分又是從哪裡可以獲得。」

  作為一個新人【玩家】,他知道的信息並不多。

  但按照平時玩遊戲的經驗來理解,想要升級一般不是做任務就是刷怪,積分似乎也是一樣。

  余立的目光重新投向面板,落在了那個天賦上面。

  天賦名字也與遊戲中的角色一樣,但效果卻並不一樣。

  【大快朵頤】

  【效果】:當你擊殺魔物後,可吞噬相應的天賦。

  【說明】:我吃我吃,我吃吃吃!

  「看來現實中真的存在魔物。」

  看到這個天賦,余立的第一反應就是既然玩家是真實存在的,那麼魔物應該也是。


  砰!!!

  遠處忽然響起一聲轟鳴,在深夜中格外的清晰。

  緊接著數秒後就好像是有什麼重物落在了他們家天台上,整棟樓好像在一瞬間都晃了一晃。

  「怎麼了?」

  這不同尋常的動靜讓余立瞬間警覺。

  ……

  ……

  (還有更新耶)


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