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第110章 魔力脈絡再次突破

  第110章 魔力脈絡再次突破

  「那接下來————」他看向工作檯,「我們要研究怎麼規模化生產。」

  「好!」薇薇安舉起小爪子,「我也要幫忙!」

  於是,接下來的幾個小時,工坊里繼續著詭異的協作。

  伊恩先整個簡易的人工生產線。

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  薇薇安在旁邊「監工」。

  「你這粉碎太慢了!看我一拳!」

  「配料要按顏色分開放!不能混在一起!」

  「你就不能把這些東西擺成一長條嗎?這樣操作起來多方便!」

  她完全是在玩過家家,但伊恩發現————

  這些建議居然跟前世工業化生產還挺像。

  雖然有一部分建議她純屬添亂。

  但是————

  「亮粉按顏色分開放」,可以避免不同屬性粉末提前反應。

  「擺成一長條」,大概趨近於流水線的設計。

  難道,這個幼稚園版巨龍居然還是個搞工業化生產的天才?

  伊恩頓感薇薇安真是生錯了地方。

  換現代去高低能搞個生產部門的經理噹噹,什麼商K去不了,什麼甜點吃不上?

  這麼比起來,破黑龍有什麼好當的。

  一天到晚饞的跟什麼似的————

  「是不是溫度不夠了!我來吹吹風!」

  她說著就要往即將製成的水泥上噴龍息,被伊恩及時攔住。

  「別!你別一口把我順便噴死了!」

  「哦————」薇薇安委屈地縮回去,但很快又找到新樂子。

  工坊里飄著一股礦物粉塵和水泥的混合味道。

  在龍的親自「指點」下,伊恩搭起來了一個簡易的新工坊。

  「再測一測強度看看,把精準數據先搞出來,話說是不是得搗鼓個表格出來啊?」伊恩自言自語道。

  薇薇安一聽到伊恩又要測試強度,立刻抱起來一塊水泥樣本就啃。

  「我來測!啊嗚!」

  她的虎牙頓時洞穿了水泥,然後她皺著眉吐掉嘴裡的粉末。

  「呸呸呸!不好吃!而且一點也不強。」

  「啊?這麼測的啊?」伊恩把水泥塊從她嘴巴里拔出來,「再說這玩意的強度怎麼能跟龍相提並論啊,你別添亂了。」


  伊恩碎碎念著巨龍牙口是真好,同時用一些魔法測試新水泥的強度。

  經過一些簡單的測試,並且把數據記錄了下來。

  現在就是把新的水泥工坊的魔力脈絡搭建起來,後面直接交給咕咕他們去生產就好。

  伊恩立刻開始編織新的魔力脈絡。

  很快,自己就察覺到了點不對勁。

  「嗯?又又又絲滑了一點?」

  伊恩立刻拉開個人面板。

  目光落在【魔力脈絡編織LV.3(16/300)】那行字上。

  又升級了?

  伊恩回憶了一下。

  魔潮防禦戰的時候,自己瘋狂編織戰爭脈絡,泥沼術、地刺術、火球術————幾十條脈絡同時激活。

  之後給自己干昏迷了,但經驗應該算進去了。

  伊恩決定做個實驗。

  史萊姆望向天空,整個龍領滿天都是自己編織出來的脈絡,隨意挑選了幾根已被暫時棄用的脈絡。

  【魔力脈絡編織】發動。

  金色的魔力順著觸手注入節點,開始按照預設的路徑流動。

  節點亮起,發出柔和的白光。

  正常。

  伊恩嘗試給它添加功能。

  之前的LV.2,能讓一條脈絡同時承載兩個魔法。

  自己想試試,能不能再加一個魔法?

  魔力注入。

  脈絡輕微震顫。

  幾秒後,無功而返。

  「居然不能再加,那升級多了什麼啊?」伊恩暗自琢磨著。

  「不行。」伊恩收回魔力,「看來不是簡單的疊加數量」。

  ,那是什麼?

  他換了個思路。

  如果LV.2是「一條脈絡多個功能」,那LV.3會不會是————「多條脈絡一個控制點」?

  伊恩看向周圍。

  虛空中,三級天賦新編織的脈絡,看起來與之前並無不同。

  伊恩打算再實際生成幾根新的,看一看是不是升級的新功能在編織的過程中,只是自己沒發現而已。

  而正當伊恩收回視線之時————

  在兩根脈絡虛空交匯之處,竟有淡淡的金色細小光團。

  只是光芒太過於暗淡,哪怕是【分析】視野竟也沒能第一時間看見。


  他閉上眼睛,意識輕輕觸碰那個光團。

  兩根脈絡的魔力流像不同顏色的絲線,各自獨立,互不干擾。

  但這個光團。

  像是在它們之間的————中轉站?

  金色魔力脈絡交匯的虛空位置,構築一個純粹由魔力構成的點。

  這個點沒有實體,沒有載體,就是一團高度壓縮的魔力聚合體。

  它的一端連接著伊恩的意識,另一端分出兩條纖細的觸鬚,分別搭在兩條脈絡上。

  伊恩嘗試通過這個點,給脈絡發送指令,魔力流速提升10%。

  指令發出。

  兩條脈絡的魔力流立刻加快。

  這是————

  批量控制節點?

  伊恩又試下加了兩根上去。

  竟然也能同時控制!

  「臥槽————」伊恩的光點瘋狂閃爍,「這玩意兒————是節點?」

  一個虛擬的、無實體的控制節點,能同時管理多條脈絡,並且響應速度快得驚人。

  幾乎是自己心念一動,指令就同步執行了。

  這可比之前那種一條條脈絡手動調的方式高效太多了!

  「等等,還不止。」伊恩的腦子轉得飛快,「如果節點能管理多條脈絡,那————節點和節點之間呢?」

  伊恩立刻在工坊另一側,又構築了第二個節點,製造了另外幾條負責照明和通風的脈絡。

  然後,伊恩開始嘗試讓第一個節點去和第二個節點搭上線。

  兩個虛擬的魔力點在虛空中輕輕觸碰,信息流瞬間貫通。

  伊恩通過第一個節點,成功讀取了第二個節點管理的脈絡狀態。

  自己甚至能直接調節第二個節點管轄的脈絡的流速。

  「牛逼!」伊恩忍不住誇了一句,「這相當於————區域網?快進到再升級兩次,我直接打CS1.6!」

  一個節點管一片區域,多個節點互聯,就能形成覆蓋整個龍領的魔力控制網絡。

  最關鍵的是————

  節點本身沒有實體,不需要載體,純粹由自己的魔力構築和維護。

  這意味著部署成本幾乎為零,只要自己魔力夠、精神力撐得住,想鋪多少鋪多少。

  (還有更新耶)


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