第149章 同行都是恩人
第149章 同行都是恩人
「要不要參加一場科技匯演?」
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一場科技主題電影展在十二月舉辦,地點是BJ一家近年新落成的藝術中心,展期共三天,匯集了近五年來國內外與科技題材相關的電影作品及項目概念展覽。
參展方是國內幾家主流製片公司、特效工作室、高校數字媒體實驗室中的佼佼者,以及部分獨立創作者。
洛瑾年是前一天收到邀請函的。邀請方是展會主辦方之一,一家與早春文化有過短期合作的技術開發公司,邀請函中標註的參與身份是「創作者代表」。
展區被分為了三個主要板塊:
放映廳循環播放近年的科幻題材短片和幕後花絮;展廳陳列了部分新項目的概念設計和動態演示:還有兩場公開討論會,主題是「科幻影像與未來社會」和「技術如何影響敘事」。
洛瑾年在展廳里走了一圈,在某些項目的概念設計前停留了片刻,沒有做記錄。其中有一個項目展示了一種基於實時渲染技術的影視製作流程,演示屏上播放著測試片段,畫面質量接近完成片的水準,但成本核算遠低於傳統拍攝。他在那個展位前駐足了近十分鐘,期間有一組技術人員在旁交流的對話片段被他聽到,討論了這套流程在特定場景類型的適用邊界。
討論會安排在第二天。洛瑾年參加了其中一場,議題圍繞「技術如何影響敘事」。與會者有幾位導演、製片人、技術專家和高校學者,發言順序按席位排列,每位大約八到十分鐘。洛瑾年排在倒數第二位。他發言的內容不長,主要圍繞技術和敘事的關係展開,沒有涉及具體項目的詳細情況,也沒有指名道姓地提及任何個人或公司。
他說道:「技術是工具,但它會反過來限制敘事的可能性。當一種技術被產泛採用之後,它所擅長的敘事模式往往會成為默認選項,其他表達方式逐漸被邊緣化。保持工具和目的之間的清晰界限,需要創作者在技術選擇上做更多主動校準。校準的主要依據是作品本身的需求,而不是技術是否足夠方便。」
這段話被收錄進了展會的文字速記稿中,隨後被摘錄發布在幾個平台和行業交流群內。當天晚些時候,一些討論在社交平台上集中出現。其中一個帖子標題較為醒目,內容大致翻譯為:一位科幻創作者在科技電影展上的發言暗示當前行業的製作風向存在問題,並隱晦地將「技術至上」的做法與作品水平下滑聯繫起來。那個帖子在發布後幾小時內獲得了大量關注和轉發。評論區中,有人認為那段發言是對當前行業現狀的準確評估,也有人認為發言者過於理想化,迴避了技術普及階段的實際問題。
洛瑾年沒有轉發那條帖子,也沒有點讚任何相關內容。
展會結束後第二天,他在個人帳號上發布了一條新動態。
動態內容是一段簡短的文字,沒有配圖:「下一部科幻作品,正在推進中。完成後會開放內部審片。關於技術和敘事的關係,屆時可以比對實況,討論可以繼續。」
動態發布後,評論區在當日進行了大量討論,焦點集中在「下一部科幻作品將如何回應之前發言中提出的問題」上,雙方都沒有讓步的跡象,討論的裂痕正在向更深的層次延伸。洛瑾年在那條動態發布後沒有進一步回應,繼續推進項目,確保所有工作按計劃正常進行。那些正在從不同方向匯聚到同一張圖紙上的線條和節點,將會成為他回應所有爭議的最佳方式。
展會結束後的第二周,討論仍在持續,但焦點已經從泛泛的「技術與敘事關係「逐漸收窄到了更為具體的層面。幾篇行業自媒體的文章將洛瑾年的發言與當前正在籌備的《2001:太空漫遊》項目並置在一起,認為這兩件事之間存在直接關聯,並以此作為討論的基礎材料。其中一篇文章的標題較為直接,大意是「在展會上發言的人,正在用一部六十年前的科幻小說回應當下的技術討論「,文章梳理了《2001》敘事結構的穩定性與特效技術的適配關係。該文章在行業內獲得較多關注。
洛瑾年沒有回應那篇文章。但他注意到,項目相關方的協作效率在那段時間有所提升。
特效團隊在收到他的分鏡修訂稿後,在約定時間內完成了新的預視覺化測試,提交了一版更新後的演示視頻,重點改進了星門通道場景中壁面紋路的流動方向與鏡頭運動的同步問題。
更新後的版本中,原有的方向偏差已基本消除,且在整體節奏的匹配度上比前幾版有可見的提升。
測試數據表明,修正後的畫面幀與原始分鏡的構圖匹配度有顯著提高。
洛瑾年把那版演示視頻歸檔到項目文件中,沒有加備註。
攝影指導那邊也反饋了新的進展。
空間站艙室模型的燈光測試已完成,拍攝了一組校準鏡頭,用統一色溫的光源對不同距離下的亮度衰減做了標定。
這組數據的結論是:在模型內部布光時,距離每增加一定長度,亮度會呈現可預見的衰減,衰減規律與預定數值之間存在微小差異。洛瑾年閱讀後確認數據可用,並通知該測試結果已納入攝影方案參考。
與此同時,網絡上的討論出現了新的變化。
有人將洛瑾年在展會上發言的全文與他在動態中提到的「下一步科幻作品「放在一起分析,認為他是在通過製作行為來驗證自己發言中的論點。有人認為這種做法本身具有說服力,也有人認為僅僅在籌備一部作品並不意味著最終能完成驗證。
更具體的轉折發生在一月中旬。一家媒體發布了《2001:太空漫遊》製作進度的報導,該報導基於項目組公開的部分信息,提到預視覺化階段已完成關鍵場景的初步演示驗證。報導在結尾處引用了一份技術評估文件中的簡短摘要:「該項目在推進過程中,部分技術方案在測試階段經過多輪對比和調整,某些方向的調整幅度較小,屬於常規協作範圍內的正常變動。」
報導發布後,部分評論認為那篇報導是對洛瑾年之前言論的一種間接確認一他所說的「用作品回應「,正在以可見的方式推進。也有評論認為報導本身並不能證明項目的技術選型與他的發言之間存在直接對應關係。兩種觀點各自擁有支持者,討論的熱度在報導發布後的幾天內形成了一輪新的高峰。
洛瑾年沒有對那篇報導做出任何回應。項目仍在按計劃推進,每一次提交的成果都在逐步接近最終的目標。他的立場已經通過展示既有的製作記錄和實際成果得到了表達,不需要額外的解釋來補充那些已經被計入項目文件的內容。
與此同時,國外的一些媒體也開始關注這部改編作品,原因不僅是《2001:太空漫遊》原著在科幻文學領域的地位,也因為它採用了高精度實體模型與實時渲染相結合的製作方式,在當前行業內屬於較為少見的選擇之一。有幾篇報導將該項目的製作模式作為一個獨立的案例進行了初步分析,並引用了特效團隊此前發布的技術測試片段作為參考。這些報導在海外平台發布後獲得了一定的關注度,進一步擴大了關干該項目技術路線的討論範圍。
面對來自不同角度的關注,項目組保持了既定的工作節奏,所有的技術討論都通過郵件和項目管理平台進行,決策流程清晰,溝通記錄完整。
對這個專業的團隊,洛瑾年很滿意,付出的如果只是高昂的金額的話,那就不叫代價而是一直壁壘—一種經濟的壁壘。
同行不願意這麼於,想著靠「走個面」劣幣驅逐良幣,那同行確實就是恩人了。
(還有更新耶)