第264章 奇怪的打野!

  「當下版本的局勢中,卡莎的戰略價值尤為突出,堪稱非ban必選的核心英雄,這一點相信大家都有目共睹。」

  神超接過話茬,條理清晰地解讀道:「確實如此。卡莎在這個版本,機動性與輸出能力雙雙拉滿,她的位移技能距離超長,既可以找準時機直搗黃龍,瞬間打出爆炸傷害,也能在局勢膠著時巧妙抽身,完成致命收割。」

  「進入後期,卡莎更是傷害爆表,不管是對敵方前排的持續打壓,還是對後排的致命威懾,都令對手防不勝防,一般情況下是不會把這個英雄給放出來的」

  「再看KZ這第一手BP,直接ban掉妖姬,這很大程度上是因為秀神的存在。」昊凱敏銳地捕捉到關鍵信息。

  王多多深表認同,點頭附和:「沒錯,秀神的對線能力堪稱一絕,他使用妖姬時,對線期對細節的雕琢堪稱完美,將妖姬的高機動性與瞬間爆發特性發揮得淋漓盡致,常常把對手壓製得毫無招架之力,只能疲於防守。」

  神超接著補充:「一旦不針對秀神的妖姬,讓他拿到這個英雄,BDD在對線期定會壓力山大,陷入極為被動的局面。」

  KZban掉妖姬確實存著這個心思,無疑是為BDD減輕對線負擔,讓他能安穩發育,順利過渡到團戰階段。

  反之,要是GT拿到妖姬,便能在對線期迅速搶占先機,利用妖姬的靈活支援能力,盤活全場節奏,掌控比賽的主動權。

  「沒錯,雙方教練與選手在BP環節的策略權衡與決策博弈,絕對是這場比賽最具看點的部份之一!」昊凱總結道。

  「哇哦,這第二手BP,KZ果斷ban掉佐伊,這意圖再明顯不過了,依舊是針對中路,看來他們對秀神的重視程度絲毫未減!」昊凱難掩激動,高聲說道。

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  神超分析道:「佐伊這個英雄在中路的影響力不容小覷。她的技能機制獨特,Q技能射程遠,在對線期就能不斷消耗對手,打亂對方節奏。」

  「E技能的催眠氣泡一旦精準命中,配合隊友就能瞬間打出高額爆發,甚至在團戰中,也能憑藉這個技能發揮關鍵的控制與開團作用,成為扭轉戰局的關鍵因素。

  秀神英雄池深厚,對佐伊的運用更是出神入化,在之前的比賽中也是證明過了,KZ這一手就是不想給秀神在中路拿佐伊打出壓制優勢的機會。」

  Rita看著第二手BP就直接跟著說道:「再看紅色方GT這邊,第二手ban掉了瑞茲。」

  神超撓撓頭,思索著回應:「我之前觀看LCK比賽時,就發現Bdd的瑞茲熟練度極高,總能憑藉這個英雄在賽場上大放異彩。不過GT這一手ban選,著實讓我有些意外。在紅色方擁有康特位的情況下,很可能是中路有特殊的英雄選擇考量……」


  話到嘴邊,神超稍作停頓,畢竟有些猜測在解說時不便隨意透露,以免引發不必要的節奏。

  在四位解說你來我往的精彩剖析中,BP環節緊張推進。

  KZ第三手依舊針對中單,ban掉辛德拉,而GT則拿下豬妹。

  昊凱分析道:「小花生的豬妹在帶節奏方面堪稱一絕,與可汗的上路聯動更是默契十足。一旦他們配合起來,就能在前期給對手施加巨大壓力。而且Bdd在這種陣容下,對團隊戰術的執行方向也十分明確。」

  確實跟昊凱所說的一樣對於GT來說,李炯俊是知道豬妹的威脅,所以將其送上ban位。

  畢竟第一局比賽若能穩穩拿下,對KZ的士氣將是極大壓制,後續比賽就狀態會下滑的非常嚴重,實現橫掃。

  反之,KZ現在氣勢正盛,可一旦輸掉首局,後面的比賽就非常難打了。

  「KZ第一手就選下奧拉夫!大家都知道,除了豬妹,奧拉夫也是小花生的招牌英雄之一,他對這個英雄的理解與操作都達到了頂尖水準。從這一手選擇能明顯看出,KZ的打野節奏大概率要主打前期的兇悍入侵,如此一來,中路很可能會偏向選擇輔助型中單。」

  神超接過話茬:「沒錯,結合當前版本趨勢以及KZ的整體陣容思路,中路很可能會從扇子媽、璐璐這類英雄中做選擇。」

  王多多說道:「照這麼看,接下來就看GT如何應對了。」

  神超緊接著說道:「我覺得GT可以先選下路組合,直接拿下EZ和扇子媽。在當前的8.8版本中,EZ的體系非常強勢,相較於卡莎,EZ的成型期更快。EZ憑藉自身靈活的E技能位移,在對線和團戰中都能更好地拉扯輸出位置,前期在線上就能通過Q技能不斷消耗對手,只要做出關鍵裝備魔宗,傷害就會有質的飛躍。

  搭配扇子媽,扇子媽能給EZ提供加速和護盾,進一步增強EZ的拉扯能力,讓EZ在團戰中有更舒適的輸出環境,還能破解KZ的中野體系。」

  神超的話音剛落,只見GT果斷拿下EZ和扇子媽。

  直播間的彈幕瞬間如洶湧的潮水般瘋狂滾動,滿屏都是密密麻麻的問號。

  【這也太神了吧,神超剛說完,GT就選出來了!神超退役兩年了,對遊戲的理解居然還這麼深刻!】

  「KZ看到GT下路雙人組EZ和扇子媽直接選出來,只是短暫猶豫,便果斷拿下洛和女警的組合!」

  神超分析道:「這一手選得極具針對性。洛和女警組合在一起,對線能力堪稱恐怖。女警手長,在對線期能憑藉射程優勢不斷壓制對手,消耗血量;洛作為當前版本最強輔助之一,擁有極強的開團能力。團戰陷入僵持時,洛一個果斷的大招進場,就能瞬間幫助隊伍撕開對手防線,改變戰局走向。」


  王多多點頭贊同:「沒錯,KZ這是要在對線期就給GT下路施加巨大壓力,同時也為團戰做好了充分準備。就看GT接下來如何見招拆招了。」

  就在這時,GT第三手沒有半點猶豫直接鎖下刀妹。

  「GT第三手直接拿出刀妹!這一手太關鍵了,刀妹一選出來,整體的比賽節奏就開始明顯加快!」

  「確實,EZ成型速度快,前期就能打出可觀輸出,刀妹是中期戰士,裝備成型後戰鬥力爆表。這兩個英雄搭配,打團的強度曲線會非常誇張。而且刀妹還有個很大的優勢,她是典型的搖擺位,可中可上。」

  昊凱接著說:「這在第二輪BP里很容易占據先手優勢。敵方很難判斷刀妹到底會上路還是中路,在BP上就會陷入兩難。這也充分體現出GT整體實力強勁,才有底氣做出這樣大膽又精妙的BP決策,換做其他隊伍,在紅色方做這種BP時,可沒這麼遊刃有餘!」

  當然這句話更多還是吹一下GT。

  畢竟是lpl的戰隊,完成了零的突破今年又非常的有冠軍相。

  在這個時候吹兩句那是一點問題都沒有。

  GT第四手選擇,直接ban掉加里奧,加里奧搭配奧拉夫,那聯動效果非常誇張,無論是野區入侵還是團戰沖陣,都能帶來巨大壓力,GT這是不想給KZ打出這套強勢組合的機會。

  緊接著GT又ban掉了劍姬。

  KZ在BP環節陷入短暫的猶豫,現場的氣氛也隨之緊繃起來。

  經過一番激烈的討論與權衡,他們最終還是選擇將奧恩送上ban位。

  這一決策背後有著清晰的邏輯,他們愈發篤定刀妹會走中路。

  畢竟,GT把金貢替換上場,後續又ban掉劍姬,種種跡象表明,這是為上路抗壓精心布局。

  最後一手則是搬掉了皇子,無雙的皇子還是非常厲害的。

  不管這個人是怎麼打比賽,是不是一直圍繞中路,可拿到皇子之後前期節奏的帶動能力還是很強。

  就在大家都在猜測GT選人時,只見他們毫不猶豫,第四手秒選大樹。

  這一操作瞬間讓現場觀眾和解說們都驚出了聲,著實讓人有些意外。畢竟在當前版本中,大樹的強度在一眾上單英雄里並不突出,在比賽中的登場率也不算高。

  神超微微皺眉,思索片刻後說道:「這一手大樹選下來選的非常有意思,不過確實是把康特位留給了打野,中路刀妹也確定下來了,看看GT這裡的戰術是怎麼布置的。」

  而KZ這邊,面對GT的選人,很快做出了回應,選出了螞蚱。


  昊凱興奮地說道:「果然,KZ選擇螞蚱來搭配奧拉夫,這就完全符合我們之前推測的,他們的中路更傾向於功能性英雄。別的功能性中單在對線時,可能會因為自身傷害不足或者身板較脆,難以穩住對線。

  但螞蚱可不一樣,他的生存能力極強,只要他不想死,憑藉自身技能機制,幾乎不可能被擊殺。在線上,他只需要一直放蟲子推線,注意保持距離,不被刀妹近身切入,就能穩穩發育。」

  最後一手,KZ鎖定了上單武器大師。王多多分析道:「武器大師在這個版本的上路對線和團戰作用都不容小覷,他的單挑能力很強,面對GT可能出現的上路英雄,都有一戰之力。而且到了團戰後期,武器大師一旦發育成型,無論是切後排還是扛傷害,都能發揮關鍵作用,KZ這套陣容的完整性和後期團戰能力一下子就提升了不少。」

  此時,場館內的氣氛緊張到了極點,所有人的目光都如聚光燈般,牢牢地鎖定在GT最後一手英雄選擇的屏幕上。

  觀眾們交頭接耳,解說們也紛紛開啟了預測模式,整個賽場仿佛變成了一場大型的推理現場。

  大家都在絞盡腦汁地猜測著,倘若刀妹走中路,那上路即將面對KZ選出的武器大師,一時間,合適的counter英雄似乎並不多。

  有人小聲嘀咕著,如果要補充ap傷害,酒桶確實是個不錯的選擇。酒桶不僅能補充團隊缺失的法術傷害,還額外增添了一手開團能力。

  不至於讓隊伍在前中期主打強勢進攻時,不至於開團只靠大樹的大招。

  畢竟在激烈的對局中,前中期想要打得主動,沒有可靠的開團手,很多戰術都難以有效實施。

  然而,就在眾人滿心期待著酒桶或是其他預料之中的英雄登場時,GT的最後一手鎖定,卻讓全場瞬間炸開了鍋。

  只見屏幕上,那個小小的炮手——小炮的頭像亮起,全場譁然!

  這一選擇,猶如一顆重磅炸彈,讓所有人都摸不著頭腦。

  觀眾們面面相覷,解說們也愣住了,短暫的沉默後,各種驚呼聲、討論聲交織在一起,大家都在疑惑,這手小炮究竟是什麼戰術意圖?

  是另有深意的奇招,還是一個失誤的抉擇?

  神超率先打破沉默,緊皺眉頭分析道:「從目前的陣容來看,選小炮著實令人費解。」

  「常規思路下,上路面對武器大師,選小炮並不能有效counter,而且團戰中,小炮的生存環境也會是個大問題。

  但GT肯定不會毫無準備就貿然選擇,難道他們打算讓小炮走中?利用小炮的高機動性和推線能力,壓制螞蚱?」

  小炮靠著e技能確實挺好清理小蟲子的。

  可是也很容易被對面針對,手裡一旦沒有w技能,大招一按就給你徹底摁死了。

  除此之外奧拉夫也不怕小炮的大招。

  開啟大招就跟瘋狗一樣……

  從陣容上來看,這一手小炮選出來選的好像不太好。

  但英雄已然鎖定,眾人的疑惑還未消散,比賽便進入了英雄交換環節。

  就在大家的注視下,GT做出了驚人的調整,直接將小炮放到了中路,刀妹則去往了上路。

  這個大樹的位置直接就變成了打野!

  這樣一來兩邊的陣容確定下來。

  藍色方:上單武器,打野奧拉夫,中單螞蚱,下路雙人組女警配洛。

  紅色方:上單刀妹,打野大樹,中單小炮,下路雙人組ez配扇子媽。

  神超皺著眉頭,眼神中滿是疑惑與思索。他緩緩開口說道:「打野大樹這一選擇,在之前的比賽里確實出現過。」

  「可要知道,當前版本主流打野大多以高機動性和強進攻性為主,大樹在這方面並不占優。」

  「雖說大樹擁有出色的控制技能和一定的坦度,能在團戰中提供關鍵的控制與前排支撐,可在前期野區的對抗與節奏帶動上,相比奧拉夫這類強勢打野,大樹明顯處於劣勢……」

  而在這個時候,兩邊教練已經來到舞台中心握手。

  第一局比賽即將開始!(本章完)

  (還有更新耶)


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